游戏下架,我很抱歉
修改于2023/05/302.8 万浏览综合
很早就准备下架了
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问题1:排行榜被隐藏
游戏上架第二天排行榜被隐藏,以至于很多人都不知道这款游戏(没有排行榜曝光)
所以以后如果游戏还愿意做,
会分2个难度:
难度1:楚门世界
难度2:真实末日
应该就会好很多啦
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问题2:内容空洞
游戏职业只有:养尸人(配套八卦,桃木,左手,炼药),苦行僧(配套耐渴耐饿等)
武器大师(配套各种武器) 空间系(配套异能)
泰坦莽;装死流;吞噬流;炎黄/蚩尤前期流;老宝带队流;孤胆单人赌命流;吸血鬼;高质量骗财流;
对应属性流派:高攻流(一直很垃圾) 速度流(垃圾中的第二) 挡刀流(目前最常见) 家里蹲流(版本最强)
其他60多条都是一些属性加持等常规效果
由此可见,游戏内容较为少,所以也没什么人喜欢这样的游戏
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问题3:差评非常多
游戏基本上每天都会有海量的1星 2星的玩家
评价的内容都是游戏过难,过难,过难.....(占了90%+)
而我又比较拧巴.我就是喜欢游戏才来做游戏的,我也有我的原则
我是死都不愿意因为这个妥协降低难度的.
至于为什么我不反驳他们,因为我觉得游戏做的不够好+难 才是不合理的
所以我现在要把游戏做完,做好,再难给我1星 我就狠狠地怼回去
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问题4:背离初衷
期初想着随便写一个游戏大家当作末世小说一样看着主角无限死
但是大家似乎代入感很强.只想通关
我觉得这是我的问题.
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所以,在接下来的日子里
我除了参加了 5th独立营,和 3A大作的研发之外
会开始制作<<异能觉醒>> 或 <<频死模拟器>>
也就是 尸变7日的 第二代
1:单机or网游
---可能也会摒弃网游.(37开吧,有30%几率我做成纯联网的) 也看群里反馈意见
2:日记系统
有更完善的日记系统,你们可以当成小说去发表的那种水平
3:战斗系统
有更舒适的对战系统,(正在做自动化回合制战斗)
4:新职业
有更多的新职业,新人生随机开启.而并非人物选择
--相当于选天赋和人物完全不重合,
5:加入很小部分微操做
有部分小微操做,例如幸存者栖息地等,兑换资源,兑换装备,等交易活动
6:伙伴系统
有更完善的伙伴系统,
--每个伙伴都可以查看图鉴,信息,等,每个伙伴都有独特的特性,
--伙伴属性包含:血量,当前血量,攻击,防御,速度,忠诚,食物,水源,饥饿,饥渴,简介,名称,
7:天赋
更多实用,巧妙,特殊,运气的天赋系统
8:社交系统
敌人也是会打和跑和交涉的并非见面就开干
--需要 速度,战力,智慧,颜值,各项都会有影响
9:完善日记
--增加随着时间,随着距离,随着游戏大型事件,随着玩家不同角色,不同区域,产出对应的日记和日记队列
--让每一个故事因为蝴蝶效应,每人完全不同
10:丧尸玩法写完
--丧尸玩法作为游戏的一大特色,内容较多,在这个期间把他写完
11:末日细节
--增加各种 赌场,技巧游戏等(受属性影响难度) 来增加末世氛围
12:完善的成就系统
--成就包含,有奖励和无奖励的两部分内容
然后你们下面提出的意见 我都会加入游戏中或者和你深入讨论 是否可行
所以请勿水楼.感谢
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希望下一次(如果还有下次)
我会将小说系统做到 你们每天看到欲罢不能