最近论坛一片对梦魇难度的叫苦声…
爆裂魔女从公测开服到现在,大节奏小节奏接连不断,虽然没有出现什么根本性的大错误,但是整个游戏都好像躺着节奏上一样,一直被各种各样的问题带着走。
一开始的问题是抽卡没有保底,游戏有各种各样的bug等福利方面的问题,但是很显然这个游戏的策划还是能听得懂玩家们的抱怨,在一次次马不停蹄的更新和改造中最终给出了还算不错的补偿方案与承诺。
之后是文本描述不正确引发刚好受利益损失的玩家的小节奏,然后是补偿让别人心里不平衡的更小的节奏,这两点说实话确实没有什么好的应对的措施,但是贵游的策划依旧让咱看到了想要努力运营好这个游戏的迹象。
但是现在这个节奏就稍微有些危险了,说实话,这个节奏一开始反而是个打脸的好事。
毕竟总有一些人喜欢对爆裂魔女指指点点说明明是一个stg游戏,结果不靠技术靠氪金和养成,说是套着stg皮的氪金手游。
昨天梦魇难度出了,标准的stg游戏难度,甚至要稍微简单一些,除了一些操作上不流畅的小瑕疵之外并没有什么大的错误,不过,最大的问题是,把这么一个单纯考验stg技术,不被外物影响的关卡摆进一个氪金手游里,本身就犯了一个很大的错误。
那就是目标受众用户不明确。
纯正的喜欢原汁原味的stg玩家虽然能忍受操作不流畅等缺点,但未必能接受氪金提高战斗力与养成,而真正的氪佬肝帝要么有全收集的目标,要么完全没办法接受自己辛辛苦苦肝的氪的游戏成果被一个头像框骑脸输出比下去。
不过咱自己依旧还是愿意再多玩会儿这个游戏的,虽然懒得打梦魇三,但是一个头像框咱还真不至于弃游戏之类的,至于这个游戏的运营和策划嘛…咱个人建议不要什么事都听玩家的,也不要什么事都按照自己的想法来,先看看相关玩家人数估计一下会出现什么节奏再弄什么动作,像这样无限灵车漂移咱真的害怕这个游戏咱还没玩腻自己就把自己作死了…(捂脸