远征活动为啥遭大家唾弃??
随着团队远征上线以来,大家体验之后两极分化很严重。
土豪/老油条/肝帝大呼过瘾,这种活动给我来一打!
平民/萌新/佛祖玩过之后直接想给策划寄翔。。。
反正活动也基本结束,闲的无聊,再重新翻出原来的帖子整理了一下这个模式的酸爽点
从头开始
1、迷之卡牌歧视
紫+以下英雄无法出战,这是这个游戏第一次出现卡牌品级歧视,就萌新那点卡量,最多就能拿出一队主力,而这活动一言不合就是要2队,3队,基本出生就低人一等
行嘛,既然真紫不让用,我合金+狗粮可以吧,不好意思,狗粮通通不能用,紫+也不行,
这个点是萌新的痛,大佬是理解不了的
“什么,你还在用狗粮?”
2、迷之团队匹配
不知道有木有人注意到这次远征需要70个人,而目前高级的6级工会也就55个人,这设置需要70个人就很心机了,这也为后续的宫斗剧情埋下了深深的伏笔。
你以为这就完了?还没呢,匹配的这70人练度参差不齐也是导致矛盾频出的一个潜在原因,后面会提到。
可能lls是想通过这个匹配系统让老号不可抗拒的带新号,提高新号游戏体验,却搞砸了
面对敌人的炮火,大佬扛着黄金AK带头冲锋
“兄弟们冲啊”
结果回头一看,
龟龟!-_-||
萌新拿着弹弓躲在墙角瑟瑟发抖。
强行组队最为致命,现在搞得组在一起的新/老号都难受。
3、迷之体力设定
有这个体力设定,再加上紫加以下英雄无法使用,活生生把我这种萌新的阵容限制的死死的,套路我都懂,lls就是不让你用,策略不存在的,氪金抽卡才是出路
这个活动上线之后,有不少人吐槽这游戏变肝了。
这点是肯定的,想要收益最大化就要经常上线换阵地
为什么这个游戏肝一点,玩家会有那么大反应?
一个是经过长时间用户筛选,现在留下来的玩家都基本习惯了上线三分钟,挂机一整天的游戏模式,突然出来这么个需要时不时上线的活动,一下子真的适应不过来,不是谁有空肝游戏的
二是长时间游戏体验,玩家已经适应了之前的时间付出与收益,这个模式花的时间,难度与奖励根本不对等
4、迷之奖励机制
刚开始我还以为那什么爵位是团队统一的,当我后来意识到这个是单人的,奖励也是单人的,这也太社会了吧!
混迹各路游戏多年,这种团队副本发单人奖励的我还真的是第一次见。
行吧,单就单吧,如果你来亲兄弟明算账也就算了,一人愤血怒刷boos,结果点被别人抢了,跟自己没有一毛钱关心!?这真的合理吗?
在练度差距那么大的情况下共享难度,那就很精彩了
“穷生奸计,富养善心”
这里的穷指的是卡池“穷”
在这种匹配环境、奖励机制、团本难度的混合下产生了化学反应,经常在社区看到今天又被xxx抢了地,又被谁抢了boos,谁又坐收鱼翁之利等等
说实话,这种情况我也遇到过,我也很气,越想越气的那种,可是后来我又想通了,为什么他要费尽心机占便宜
追根结底就是“卡池穷”,当然我们团队大部分萌新都基本是佛系的,打不过活动都懒得参加的那种
但是从萌新角度想要利益最大化,要么拍马屁跪舔大佬,要么就只能偷了
大佬可能很不理解,你这人怎么那么xx,自己打不好吗?
事实上,不是不打,是打不过,卡池摆在那,大佬反手就是一座城,萌新反手一堆墓
如果你上线发现有个丝血x级城,你打了就能上某个等级,不打基本就没希望,试问你打不打?
所以,偷地的真正原因真的是玩家素质问题吗?
我开局好不容易凑满队伍,努力找好的发展方向铺路,但是很快就发现不对劲,因为我开局最多只能打2级城,别人却可以打3级城,所以无论我走到哪里,别人都热心的帮我把周边3级城占完了,这里倒不是说别人怎么样,因为不同视角,做法不一样,资源最大化嘛
可是,我只知道这样只会将我的劣势无限放大,等我能打3级城的时候,我要花大量体力翻山越岭才有机会接触到,而那个时候大佬会贴心的帮我把周边4级城占完,后面5级,6级。。。。都一样
我能怎么做?
反正后面我学会了断路,不然我永远只能铺路,甚至到后面有些空地都打不过。。。。
大佬:远征体验挺好,大家可以互帮互助,就是有些人素质差,就会抢残血,抢完还断路
这一切就是练度差距带来的不同游戏体验
5、迷之聊天系统
关于这个聊天系统,其实存在很多毛病的
像这种直接打不开的聊天系统的,
还有时发信息别人接收不到
还有各种信息屏蔽,迷之违禁字就不提了
就想问下一个需要沟通的活动,聊天系统都不能花点时间适配吗?
看到这里,希望下次发信息别人,别人没理你,你也别生气,因为可能不是别人素质低,更不是别人不理你,而是根本没收到你的信息。
结语
这次活动其实是好活动,但是细节没处理到位导致大部分玩家游戏体验很不好
同时使游戏格局产生变化,原先土豪零充在一个公会都很和谐,现在玩家都开始扎堆抱大腿,导致小工会极其尴尬,本来招不到人,结果还跑了几个。。。。。。这难道是一种良好的发展吗?怎么突然有点贪玩蓝月的内味了
不说了,坐等优化