曹操传武将基础属性篇

精华修改于2022/04/097911 浏览攻略
各位伙伴大家好,武将是游戏的核心之一,也是大家收集和培养的重点,而谈到武将就离不开他的各项属性,而群里也经常有伙伴问到各种属性的问题,如韧性的效果、命中的效果之类的,所以今天我们就来聊聊武将的面板属性。😍😍
武将的基础属性:共有10项(武力和智力我们算成一项,因为一个武将只有其中一个,且性质是一样的),如图:
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下面我们就来一一分析一下🤔🤔
一、武力/智力:这是武将造成攻击伤害的基础,也是部分以智力百分比回血技能的基础,也就是俗称的面板武力/智力,一般平民主力输出在33-35万左右,洪荒大佬在41-43左右。而其他所有的增加百分比武力智力效果都是基于此属性的基础上。
例如面板武力30万,武将被动增加50%武力,阵法增加70%,辅助一加40%,辅助二加30%,最终结果=30*(1+50%+70%+40%+30%)=87万,而这个87万就是战斗中的真实武力
二、防御:防御的作用就是减少对面伤害,它是直接减少攻击方的真实武力。当然我们面板上看到的只是面板防御,最后战斗中的真实防御还要算上各种防御加成和减防 、无视防御等。
最终,真实武力-真实防御=有效武力,这个有效武力才是我们计算实际伤害的基础。
例如上面计算的87万真实武力,如果我方真实防御20万,那对面攻击的有效武力就是87-20=67万。但由于目前后期副本对面的武力/智力至少都是几百万、甚至千万级别,而我方的防御即使算上被动和辅助,大部分也就20-40万左右,所有防御的效果前期还有点用,后期效果很不理想,这也是为什么曹仁前期感觉挺强,后期几乎没什么用的原因。
三、血量:这个没啥好说的,血量少就各种被秒,血量多配合玄武和武将免伤就能站桩硬撸。
四、速度:速度快慢决定着敌我双方出手的顺序,这也是我方排兵布阵的核心属性。它的算法和前面武力算法相同,就是我方面板速度去乘以其他所有加成之和
这里有个特殊的注意一下,炼器2勇的10%速度是直接加在面板速度里的,所以会被其他加速效果二次放大。
五、策略:释放策略需要消耗的策略值,可以说是最无用的属性,初期可能会出现不够用,可以用丹药补充,后期除非连续作战且不回复,不然几乎不会不够用。
六、暴击:增加攻击出现暴击的概率,因为暴击基础就能产生150%的伤害,所以暴击率越高,可能产生的伤害就越高。当有效暴击超过100就能100%暴击。
那这里有的小伙伴就要问了,为什么我已经100暴击了还是会出现不暴击呢?这里注意我前面写的“有效暴击超过100”,因为后面会讲到韧性会减少暴击,所以有效暴击=我方暴击-对方韧性,只有减完韧性后超过100,才能真正100%暴击。
同时,本游戏武将存在保底暴击率,也就是说哪怕暴击是0,也有一定几率出现暴击(如下图,曹操暴击0,但还是有一个出了暴击),因无法得到官方数据,目测保底暴击在5-10%左右(此项仅供参考)。
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七、爆伤:增加攻击暴击后的伤害,如果不暴击就无效。这里要注意的是,这个增加和暴击的基础150%是加法而非乘法,同时也会受到对方韧性的影响
例如我方基础伤害100万,面板爆伤40,辅助增加爆伤30,对面韧性20,那暴击伤害=100*(150%+40%+30%-20%)=200万。
八、韧性:减少对方暴击和爆伤,这在前面讲暴击和爆伤时已经提到。前者就是直接减少对方的有效暴击,后者直接按百分比减少对面暴击所产生的伤害。由于韧性的特殊性,实战中会发现,前中期韧性作用并不大,感觉可有可无,但后期在玄武阵硬撸副本时,韧性就变得非常重要,特别是对平民来说,韧性高低很可能决定着能不能扛住对面BOSS大招。
这里提一下,因为基础暴击是150%,所以如果韧性超过对面爆伤50以上,就会出现暴击的伤害还不如不暴击的情况。如下面的情况:
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上图中,曹操面板爆伤为0,而兵宫孟获韧性在60左右,导致暴击只有6345,而不暴击反而7464伤害更高。😎😎
由于韧性还属于稀缺属性,主要在套装属性和专属,所有大家在洗专属时尽量洗出韧性来。
九、闪避:一个神奇的属性,让刷脸成为一种特殊打法,因为闪避成功的情况下,可以让任何攻击都不产生伤害。但无法闪避负面效果,也就是说即使闪避的了,也会中缓速、冰冻等效果,但另一个神奇的地方就是即使被冰冻或者迷恋了,依然可以进行闪避。
由于该属性的存在,诞生了各种刷脸的战术,其中最神奇的就是八卦反伤大法。闪避当然是越高越好,目前十绝赵云配貂蝉专属炼器加逐日靴可以高达80+的闪避(仙赵云可以100+,但因为全体免伤,不适合八卦)。这里也建议大家在专属炼器时尽可能刷出闪避属性(特别是辅助),有时会有奇效。
下面视频就是80闪避的赵云八卦反寻宝朱雀😍😍
十、命中:争议最大的属性。因为闪避属性的神奇,理论上命中是个非常有用的属性,但实际效果却非常不如人意,这是因为它的计算机制导致的。
首先,当对方没有闪避属性时,不管我方有没有命中属性,都是100%命中;其次,当对方有闪避属性时,而我方没有命中属性,则对方闪避属性多少,闪避概率就是多少,比如对方闪避40,我方命中0,则对方闪避概率就是40%;而当对面有闪避,我方有命中时,我方命中属性生效,其效果为“玄学”,因为目前没有任何官方的计算机制。
反正除非后续出现技能定义强制100%命中,否则只要对方有闪避属性,我方就不可能100%命中对方,哪怕你400%命中也不行;反过来也一样,只要我方有1闪避,不管对面命中多高,都有概率闪避(这也是前面提到的建议专属尽量刷出闪避属性的原因)。
如上面视频,满级静寂阵50%命中,十觉赵云25%,步妹被动30%,专属炼器15%,但依然被闪避。😂😂
那这么说命中到底有没有用呢?简单来说,对面闪避越高命中越有用,对面闪避20以下,命中效果就很差了。
用我个人说法,命中属于锦上添花型属性,但非必要属性,比如打兵宫曹仁和孟获,你实力不够打不动就是过不了,但你实力勉强打的动了,可能就因为加了命中少闪避2次就是过与不过的差别。
以上是对武将基础属性的介绍,如有不足之处请大家指教😊😊
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