【玩家调查问卷反馈】2021 年度游戏大赏,预备备~
【12月8日更新】
感谢各位小伙伴的热情填写!问卷发出后,我们共回收到864份数据,给大家笔芯!
为了防止收集到无效的灌水数据,本次问卷没有设置奖品,在此前提下依然有近千位小伙伴帮助大赏填写问卷,我们感动到热泪盈眶~别担心,今年大赏的后续活动中将设置互动环节赢取奖品,安排上了!
同时我们决定将问卷收集的结果进行完整公开,并直接在此回答大家在问卷中较多的问题,长文预警哦~
【问卷题目1:你认为TapTap年度游戏大赏需要玩家奖项吗?】
在该问题中,95%的玩家填写需要玩家奖项。很高兴告诉大家,玩家奖项将再次登场,这也是六届大赏以来“玩家奖项”的第二次出现,这一次你会用手中的选票投选出什么样的结果?玩家投票将从12月底开启,记得来投票!
【问卷题目2:对于今年拟设定的两个玩家奖项 “最受玩家喜爱游戏” 和 “最佳持续运营游戏” ,你的态度是?】
62% 的玩家认为两个奖项都不错。在发布问卷前,“最佳持续运营”奖项经过严苛的讨论,该奖项在大多数知名评选中,都作为专业奖项出现,由专业评委评选。然而在讨论后,我们认为运营活动和版本更迭的好坏更应该交由长期游玩他们的玩家评判,所以我们选择将该奖项纳入玩家奖项。所以今年的玩家奖项将评选 “最受玩家喜爱” 和 “最佳持续运营”两项。
在该问题下,有11位玩家选择了“两个奖项都不是我喜欢的”,其中9位玩家提出的如“最良心游戏奖”等都可被“最受玩家喜爱奖”囊括;1位用户提出“金酸莓奖”,我们会认真考虑未来要不要设置一个单独的运营活动(来搞事);1位用户提出“给tap最多钱的游戏金主奖”,未来如果穷到揭不开锅,我们可以再单独做一个 “谁是最土豪厂商” 活动,谁给钱多谁当选,我们和参与的玩家五五分成,想想还挺开心的~ ^_^
【问卷题目3:对于 “玩家奖项” 的投票方式,我们有几个方案,请选择你认为更合适的一种。】
其中51%玩家选择 “由 TapTap 根据平台数据提供入围名单,玩家投票选出获奖游戏”。
45%的玩家选择 “由玩家提名入围名单,得到提名票数最高的一款游戏获奖”。
4%的玩家提出建议,基本集中在 “玩家投票并不专业” “如何避免刷票” “应该将TapTap的判断和玩家的选择结合起来,不应由任意一方决定”。
对次我们再次优化了玩家奖项的投票方式:每个奖项由TapTap提供100款游戏池,其中90%由数据拉出,10%由编辑团队查漏补缺,防止有可能获奖的游戏未被数据拉到。由玩家在100款游戏中投票,前六名进入“入围名单”,第一名为“获奖游戏”。
【问卷题目4:专业奖项由评委团投选出获奖结果,你认为合理吗?】
其中87%的玩家认为合理,13%的玩家认为不合理且给出了自己的意见。这13%中部分玩家认为应当根据比例结合评委和玩家的投票,部分玩家认为应该由玩家投出,3位玩家认为只要有评委投票就是黑幕。根据该问题的反馈,我们认为单独设立玩家奖项是可以有效解决的,评委和玩家拆分后投选出的内容如果有差异性,也可以侧面反应玩家视角和行业视角的不同。为此我们更希望保留两方投票的纯粹性,避免不同权重的票池出现。
【问卷题目5: 你对大赏的 “评委团” 有什么看法和期望?(多选)】
其中90%的玩家认为“现在的评委团配置挺好的,继续保持”,10%的玩家认为希望评委人数更多或加入海外评委。对于评委名单的优化我们每年都在进行,今年人数相较去年略有增加,且更加注意“音乐、剧情、美术”等专业领域评委的比例,以促进各奖项结果更专业。对于海外评委,客观因素在于国内游戏评选中许多入围游戏并未适配多语言,这必然导致海外评委无法体验完整游戏内容,也无法从入围游戏中选出结果。
【问卷题目6:你认为每个奖项入围游戏不超过10款是否合理?】
其中91%的玩家认为合理,9%的玩家认为不合理。
自去年起我们缩减了入围名单游戏数量,对此收到了少量玩家反馈“太少了,不方便找今年的好游戏”。在结合问卷结果、全球各类奖项评选等多方因素后,今年的入围游戏将多于去年,但总数量依旧不会超过10款。根据奖项不同,入围游戏数量也将产生一些差异。
【问卷题目7:你认为继续评选全球范围上线的游戏是否合理?】
其中91%的玩家认为合理,9%的玩家认为不合理。
认为不合理的玩家主要集中在“玩不到为什么要评”,在90%支持率的前提下,我们决定7个“专业奖项”维持全球范围评选,2个“玩家奖项”为站内游戏评选。并且在标准一致的前提下,调控专业奖项入围游戏中海外游戏的比例。而每年通过入围名单挖掘出的海外游戏,也不乏后续在国内正式发行的。
【问卷题目8:针对目前国服与外服逐渐拉长甚至间隔数年的时间跨度,我们也做出了一些调整。在今年专业奖项的评选规则中,一年前在外服上线过的游戏如果在今年上线了国服版,也将获得入围资格参与评选,你认为合理吗?】
其中90%玩家认为合理,10%认为不合理。
认为不合理的玩家主要担心国服的运营和游戏质量与外服有较大差异,导致入围名单不公平。对此,国服入围将只按国服版本游戏为测评对象,与该游戏外服无关。
【问卷题目9:以下与 “TapTap 年度游戏大赏” 相关的互动方式,哪种是你想参与的?(多选)】
该问题下几乎所有选项都有不少玩家选择,对此我们将启动几乎全部的活动,各位玩家很快将可以“投票、竞猜、领徽章、赢画册…”,请大家持续关注哦~
【问卷题目10:从去年起,我们为大赏定制了颁奖秀,这将作为每年的仪式感持续下去。颁奖秀中什么内容最能引起你的兴趣?】
该问题下,玩家最期待看到内容总结起来既是“专业的内容输出”。本届颁奖秀我们将聚焦于此,让大家可以听到许多顶尖的游戏行业从业者输出内容,和大家聊聊今年的游戏世界!
以上就是问卷的全部内容,在10个问题中,几乎90%的玩家认为合理并给予了支持,再次给大家比心!请期待一年一度的大赏盛宴,咱们不见不散~
—————— 广告分割线:1月15日 18:00 ,年度大赏结果发布哦!———————
转眼一年就要过完了,这可能是最早的一次与大家聊聊关于今年份 TapTap 年度游戏大赏。
2020年的大赏我们做了一些新的尝试,遇到了玩家的疯狂吐槽,也遇到了玩家对颁奖秀内容的热烈讨论。玩家的反馈让我们感受到大家对这个评选的重视,也正视到在做出决定之前与玩家的沟通不足。新的一年评选已经进入筹备期,这一次我们想提前和玩家们聊聊 “你心目中的年度大赏”。
我们制作了一份调查问卷诚邀你来参与,并在下文对问卷内容做了一些阐释。你也可以直接进入问卷 >> 玩家问卷-2021 TapTap 年度游戏大赏
玩家奖项需要存在吗?
在提出问题的时候,有个预设回答是,需要。 抛开玩家奖项会有什么游戏入围不谈,TapTap年度大赏作为一个游戏平台举办的评选活动,与TapTap玩家进行互动确实是合情合理。我们考虑复活 “最受玩家喜爱” 的奖项,并且寻找新的玩法。
19年的时候,“最受玩家喜爱” 奖项的入围名单由平台大数据得出,玩家做了 “投票”这件事。这一次我们在想,要不要将 “入围游戏” 的票一起交到玩家手中?在文末的调查问卷中,大赏组委会对不同的投选方式进行了描述。我们希望听听参与者——“你”的想法。
玩家还在关注什么?
“喜爱” 奖项概念很宽泛,唯独在时间维度上,仍聚焦于本年度上线的新游戏。当思考 “玩家还在关注什么” 的时候,我们想到了射程范围外的 “老游戏”。
相信很多玩家的手机里都躺着几款 “陈年老酒”。这些游戏上线多年,持续运营、持续更新,也因此与你长久陪伴。而因为大赏的机制规定,这些不错的 “老游戏” 没有在评选中闪耀的机会。但是这些游戏的开发组、运营商持续投入的心力精力,确实带给玩家长久的快乐。于是我们想,不如增设一个玩家奖项——最佳持续运营游戏,同样由玩家投选出心目中的TOP 1 。关于玩家类奖项,我们在文末的问卷中设置了问题,希望听听你的想法。如果你有建议的玩家奖项,也欢迎在问卷中告诉我们。
玩家看大赏是看什么?
熟悉年度大赏的玩家知道,大赏的入围名单在去年瘦身了。从大赏开办以来,入围榜单逐年庞大,在2019年入围游戏达到巅峰的150余款,每个奖项有都有20款左右入围。那时的入围名单更像盘点,玩家可以在里面发现宝藏。但同时对于评委投选,组委会和评委团的压力都逐年增大。在前几年,我们会为入围游戏做试玩视频,提供给评委供投票期间参考。但对百余款游戏都做到了解、评判,给出投选意见,评委的决策成本巨高。坦诚的说,这样的投选质量,多少会受到影响,而这是我们最不想看到的结果。
所以从2020年起,大赏组委会痛下决心,给入围榜单瘦身!瘦身的方向是全面提高入围标准,在原本的池子里只取TOP 级别的游戏入围。当然还会有相对小众的游戏入围,但数量的缩减,让我们和评委团都更能深入了解每一款入围,评委的投票准确度更能得到保障。
同时我们也看到一些玩家,对原本的“盘点式入围”存在需求。以主观的角度,我们是将重心从入围向获奖做了一定偏移,用机制保障获奖结果的含金量。那么,从玩家的角度,你看大赏是看什么呢?
关于入围名单,我们同样在文末的调查问卷中列出了一些假设,当然还有开放的征集,欢迎在问卷中告诉我们。
谁是评委?
今年的大赏我们还会继续扩大评委阵容。在专业性上,吸纳一些对专业领域,如音乐、剧情有专业造诣的游戏开发者。同时评委阵容仍会由游戏开发者、媒体、KOL 三部分组成。
看到这里可能也会有玩家问,会开放玩家选票吗?也有玩家向我们建议,开放一定权重的票池给到玩家。诚然类比国际上著名的游戏类大奖,开放玩家投票是极好的宣传方式,但从其开放的玩家选票比例来看,这确实也就是宣传方式。
所以我们仍然希望保留评委团投票的传统,将专业奖项与玩家奖项区分开来:通过评委团人选的不断优化,让投票结果更具专业性;玩家奖项的获奖结果彻底交由玩家。
对于评委团的意见和建议、对于投票规则的意见和建议,在文末的调查问卷中我们也专门设置了问题,欢迎你在问卷中与我们探讨。
写在最后
今年的大赏活动的正式开始仍然在12月末-1月之间,在这之前是我们漫长的准备工作,而今天这封信,是我们前期筹备的重要一环。今年我们从倾听开始,保持与玩家的清晰沟通。那么现在该听听你的声音了。
点击下方链接,可进入调查问卷,谢谢你的宝贵时间,期待在这个冬季与你再赏好游戏。