关于调研,名声系统如何?
本是即兴填卷,却有感而发,个人的一些想法,也算是帮你们得一些反馈,保护的方向没有问题吗,别到时白忙一场。
以下是问卷原回答,有更改:
问1,关于其他的破坏性行为?
尚未体验,可料想的是:地图轰炸——不只是删减,增加也算;道具掠夺,涂鸦;或者将来禁了超进度道具,也可以直接扔钱,超进度道具会破坏体验么?钱又会么?或者在地图挂满了旗帜,以及我记得单张地图的大理石是很有限的——对于“破坏”来说,堵,是很难的,或许到最后,还有语言。
问2,关于其他的保护功能?
要保护不如保护所有,旗帜?模特?染料呢?保护后的反作用呢?正常玩家如何建筑和修饰?范围又如何划分?岂止一处?不如改为权限,获准者可自由游戏,反之不许。
问3,关于其他的防止破坏功能?
道具和物品繁多,为保护场景理论上应该全部限制,对于那些精心雕琢的“房屋”,哪怕是轻挥几下镐子所造成的影响也是深刻的,或许出于当时的灵感就再也无法复原了。但是又难以正常游玩,拙见是不止禁物品,可以让房主根据“信任”将玩家分类,授予权限,那些不会毁图的玩家始终不会,而炸药之类总有他的用处,比如在挑战首领时不失为一种利器。以及在游戏房间外根据行为或玩家反馈,可以设置“红名/失信名单”,供以玩家查看选择。
或者干脆下些功夫做一套“名声系统”,让玩家可以根据行为来授予不同的赞誉/称号和批评。如:建筑师、探险家、挑战者、捕虫手,毛绒爱好者、乐于助人、慷慨解囊;毁图不倦、爆破之鬼、凿壁者、窃贼之类。想来成熟的系统不至于被滥用,因为批评与赞誉不是相互抵消,而是共同作用。
设想保护的应用场景大抵不是熟人之间
有人说:不与陌生人联机不就行了吗?
是,但总有例外…… 又或者不需要什么理由,在时间和心愿的错缝之外,闲暇之余,心情所至——独钓河边,只看人们来来往往…… 不请自来的勇士也可以熟稔亲切地助自己一臂之力;又或做一位过客,尽收不同风景,与原住民攀谈几语,略品尘缘,岂不是别有一番滋味~
那是否过于理想了? 但泰拉瑞亚应该成为,我们应该让他成为。