厌战·闪光剑
以孤之命,执闪光剑,誓约贯彻一切之暗!
———厌战·闪光剑
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■介绍:
闪光剑是且只是以闪光交叉为输出的,以狂战为主要手段达成万速的,以御空和无悔保命的双剑,这是双剑目前最主流的配置。
■评价:
▲评价以上限职业为基准,然后根据情况扣星。
▶输出★★★★★☆
双剑最为狂暴的输出流派,BUFF满开的情况下,凭借其及其优异的输出频率,单刷DPS可碾压其余一切流派。没有范围输出,群战弱鸡,扣一星。
▶生存★★★★☆☆
比异抗双剑差一个档次,加上狂战开局负防御,无悔归零无法避免,所以再扣一星,整体而言,其生存性能已经满足单刷所需。
▶操作难度★★★★★☆
上限是六星,个人认为其操作难度等同于神勇拔刀,拔刀需要关注天流层数和神速剩余时间,双剑也要时刻关注无悔和狂战状态,都是无法完全投入战斗的。
很多人认为双剑操作简单,这其实是误解,双剑只是生存性能优异,不容易暴毙,上手简单,但不代表它操作简单。
这个评价是以保持正常输出为标准判定的,你要无脑无悔御空,不考虑输出,我给一星也行。
▶回蓝续航★★★★☆☆
这方面的天花板是弩魔,双剑虽然万速,又有双倍攻击回复,但是回蓝依赖分身,扣两星,考虑到有满级缩地补足在多动王方面的弱势,所以这里只扣一星。
■流派配置思路:
▲此思路是以单刷为定位,主要考虑综合性能
▶状态技能方面
以狂战为提速手段的双剑,不考虑装备的主敏倾向,一般难以达成万速,所以通常和御空配合使用。
但是狂战御空实战时有着两个致命缺陷。
一是狂战和御空的持续时间短,常常因为来不及补状态,而引起行动速度漂浮不定,进而引起操作手感变化,导致操作失误。
二是御空主动碰瓷时招致的暴毙。
为保障狂战双剑的生存性,同时也是为了回蓝续航,需要无悔状态附加的高抗性和高攻回。
然后利用连击将无悔和狂战绑定,这样一个连击,就可以做到,在你关注血量,主动使用无悔回血时,做到续无悔和狂战状态。
毕竟这两个状态,哪一个过时了,都很致命。
▶攻击技能方面
双剑本身是一个非常孤傲的职业,在使用其它职业的攻击技能时,不但无法完全发挥其能力,还只以一只手,一把剑进行发动。
这样的傲慢招致的便是——曾经仰仗的大师级剑术无法加成双剑技能,双剑自此便只是以双剑技为输出的职业罢。
在这样的背景下,双剑只能从双剑技能树唯二的两个四阶技能选择核心输出技能。
首先被淘汰的是疾风收割——疾风过慢的后摇只会让双剑在无敌中死于无悔。
闪光交叉显然更加灵巧、机动,与无悔相性最佳。
然而闪光不羁,疾风难从,12米的发动距离,注定闪光和疾风难以配合,而幻影的无敌则被更加稳定的保命体系——御空无悔所取代。
至此,纯闪光输出的——厌战·闪光剑 成。
▶属性配置方面
由于无悔按基础减血限的特性,闪光剑需要至少10000的非基础血量。按照料理5000,加龟3000,强身药1500,即可满足。
若以开局三层无悔为标准,MP上限只需1700,由于狂战降主手稳定,可采用苦痛+皇女二+弗拉的配置。
弗拉200+羊驼300+自带100+等级215+皇女二600+暗力300+武士道50。
或者将弗拉替换成巨兽+魔力剂三。
攻回只需一个对应料理满足战斗初始阶段即可。
攻速方面,只需补足狂战御空破风状态后的空缺,图省事直接在追加孔塞一个魔轮,有条件可以神速魔壶加宠物越战。
暴击方面,能力25,好战5,武器21,防具21,苦痛5,狂战25,对非抗暴,只需狂战百暴,对抗暴,需补一个暴击效果的料理。