【V2.2攻略】#角色攻略#没有摩拉的莫娜的角色使用攻略
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·【前言】·
大家好,这里是为了坚持玩下去以及为了自我欣赏加上为了留下美好回忆还有为了作图和文案能力持续进步而撰写攻略的OHY!
一如既往,以下内容为自己个人见解,若有错误请各位及时纠错,若有缺失,劳烦及时补充,欢迎各位热情讨论!先行五体投地大礼表示感谢!
=目录=1、【角色介绍】
2、【天赋介绍】
3、【命之座介绍】
4、【武器&圣遗物推荐】
5、【阵容搭配推荐】
6、【等级突破及天赋升级所需材料】
7、【总结一下】
莫娜,5星水系法器角色,隶属于蒙德城。
莫娜的角色突破属性是元素充能效率,80级突破后共可获得32%元素充能效率。
提升莫娜的好感度到10级便可在角色页面领取莫娜的专属名片纹饰——【莫娜·天星】;莫娜烹饪「满足沙拉」时有概率获得【特殊料理】——「至高的智慧(生活)」,「满足沙拉」的食谱是旅行者自带的,每个旅行者都有。
莫娜的主要定位是增伤型辅助,现目前主要活跃于甘雨、神里的永冻队里,也是永冻队里最佳增伤工具人;其次都是活跃于核爆队,自己玩核爆或者辅助其他主C玩核爆。
天赋加点的建议是在有限的资源进行有效的利用,只升级元素爆发Q即可,元素战技E和普通攻击A建议选择不升级。
【普通攻击:因果点破】
『普攻』
莫娜的普攻一共是4段攻击动作。普攻总倍率在目前法器角色里次于珊瑚宫心海排名第三(由于凝光普攻没有特定的攻击段数,故算作3段)。
莫娜的4段普攻都是水元素伤害,为敌人施加的都是弱水附着。由于元素附着有大约2秒的内置CD,所以在持续普攻状态下,每一段都有可能会为敌人附着元素。也基本是用来破盾和给敌人施加水附着的作用,并非主要输出手段。
『重击』
莫娜的重击有个短暂的咏唱动作(也就是前摇),由于高额体力消耗,加上重击倍率并不突出,在目前法器角色里排倒数第三,且为敌人施加的同普攻都是弱水附着,所以实战中重击并不是很建议使用。但重击不会与普攻共同计算附着CD,偶尔用来应急附水也是可以的。
【元素战技:水中幻愿】
后台挂水、嘲讽敌人。
施放元素战技生成存在5秒可嘲讽周围敌人也可对敌人造成伤害的虚影。
元素战技的机制与注意点:
♥1、虚影不能移动,存在期间会持续对范围内的敌人造成水元素伤害并嘲讽敌人。伤害频率为1秒1次,一共可造成5次伤害,前4次为持续伤害,最后1次为爆裂伤害,若5次伤害都命中敌人,那么其中只有1、4、5次伤害才会对敌人施加弱水附着;
♥2、虚影的持续伤害命中敌人不会掉落水元素微粒,只有最后1次的爆裂伤害命中敌人才会掉落2-4个水元素微粒;
♥3、虚影不会随莫娜的退场而消失,也不会随莫娜的倒地而消失,只要召唤了虚影,虚影都会等到持续时间结束才会消失,比较不错的脱手机制;
♥4、通过元素战技召唤的虚影同时只能存在一个(祭礼残章无用),但是通过莫娜等级突破20级解锁的【固有天赋·老太婆来抓我啊!】所生成的虚影可与通过元素战技生成的虚影同时存在。
【固有天赋·老太婆来抓我啊!】
必须得进入虚实流动状态(下文详解),且2秒后才会生效。
只要一直处于虚实流动状态下,周围有敌人时,就会一直生成虚影,破裂一个生一个。还能与元素战技生成的虚影同时存在。
如上图,莫娜一直保持虚实流动状态(在虚影下面,体力条证明),周围存在敌人,只持续2秒的虚影会一直生成。因保持虚实流动状态原地不动不会消耗体力,所以一直没动,即使是持续移动遇见了敌人,也同样会生成虚影。
通过这种方式生成的虚影,只能存在一个!就如上图基本就是每两秒生成一个。可与元素战技生成的虚影共存。
该玩法只适用于娱乐,实战中并不建议,一是伤害不高,二是遇到有击飞控制手段的敌人会直接把莫娜从地下“拔”出来···
♥5、长按召唤虚影时莫娜会后撤一段距离,与点按召唤出来的虚影功能及伤害都一致。实战中建议是选择点按。
如上图,测试时都是在普攻的有效距离内,长按元素战技生成的虚影只会在莫娜脚下生成,而点按则是直接在敌人周围生成。且长按也能明显感觉到前摇与后摇,对于实战中的手感、切换、队伍循环考虑,建议是点按施放即可。
虚影的优点其实就是核心的脱手机制加上范围持续伤害与挂水能力同时可以吸引火力嘲讽周围敌人,缺点可能就是它持久能力不行吧,只有5秒。
【替代冲刺·虚实流动】
目前所有角色拥有同类型的替代冲刺效果的只有莫娜和神里绫华,两者拥有着同样的冲刺效果,且两者的机制大致是一样的。只不过神里是“冰遁”,莫娜是“水遁”。
如上图,嫌无相岩离锚点太远,懒得跑过去?根据两点之间直线最短的道理,使用莫娜渡过眼前这片海绰绰有余,就不用画个大圈似的沿着海岸线跑一圈了,咱也不是来欣赏风景的。
使用莫娜短距离渡海时注意一定得长按,不然会蹦出水面变为蝶泳模式了,多气人。
虚实流动的注意点:
♥1、莫娜在结束虚实流动状态后周围若有敌人则会对周围的敌人施加弱水附着,但是在虚实流动状态下移动的过程中经过或是触碰敌人,并不会给敌人施加水附着,只有结束虚实流动状态才能为周围敌人施加水元素附着。
♥2、进入虚实流动状态后,如果呆在原地不动且一直持续霰步状态,不会消耗体力,但也不会恢复体力,且并不是无敌状态,会受到敌人的攻击。
♥3、虚实流动需要10点体力启动,体力小于10点时是无法进入虚实流动状态。
【元素爆发:星命定轨】
如上图,展示了莫娜施放大招时的范围以及对范围内的敌人施加的泡影和星异效果。
范围还是挺大的,即使身处莫娜身后的敌人同样也会受到泡影和星异的效果。下文会详细阐述元素爆发所造成的「泡影」和「星异」状态。
施放元素爆发后对敌人所施加的泡影和星异状态,并不会造成伤害,只有泡影破裂才会造成伤害。
该天赋是莫娜的核心天赋,主要作用是星异状态的增伤、泡影破裂高倍率伤害的核爆。
元素爆发的核心机制就只是「泡影」和「星异」。
「泡影」机制:
♥1、施放元素爆发时,会对周围敌人施加无伤害的弱水附着并使敌人受到泡影效果,小型敌人会被禁锢于水泡中,大型敌人不能被禁锢;
♥2、施加泡影效果也会同时施加星异效果,两者可共存;
♥3、泡影状态最大持续时间是8秒,敌人在泡影状态持续期间内受到伤害,泡影会破裂并造成水元素伤害,该次伤害也会施加弱水附着,与施放元素爆发时所施加的弱水附着共享附着CD。
泡影破裂机制需要注意3点:
①.对无盾的敌人施加泡影状态后,只要用可以造成伤害的攻击都会使泡影破裂;
PS:卢老爷施放元素爆发时脚下会有风压(可参考往期卢老爷的使用攻略里的元素爆发第三人称视角),那个无伤害风压会使泡影直接破裂;
②.对有盾的敌人施加泡影状态后,不管怎么攻击,都不会使泡影破裂;(岩盾、木盾、冰盾、水盾、火盾、雷盾,它们都是盾)
③.泡影破裂的伤害倍率高,若想发挥最大伤害,便诞生出了核弹莫娜,但需莫娜施放元素爆发后,等2秒再用火元素伤害去戳破泡影打出蒸发伤害,才能使得泡影破裂伤害最大化;
因元素附着存在内置CD,基本都是2秒,正如上文展示莫娜的普攻以及元素战技虚影,为何普攻或者虚影的挂水频率会有间隔,也正是这个原因。而施放元素爆发给敌人施加泡影效果的同时也会给敌人施加水元素附着,与泡影破裂时所施加的水元素附着共享附着CD,如果没有等待2秒,则蒸发效果是火元素伤害触发,并非莫娜触发,就没有核弹的威力了。
♥4、处于冻结状态下且同时处于泡影状态下的敌人即使受到伤害,也不会使泡影破裂。但是需要注意3点:
①.敌人已被施加冰元素附着时施放莫娜的元素爆发,之后的所有攻击,只要保持敌人一直处于冻结状态下,泡影都不会破裂;
②.莫娜施放元素爆发冻结敌人后,若不进行持续冻结的攻击方式,敌人解冻后泡影会直接破裂;
③.若先施放莫娜的元素爆发给敌人施加水附着,再给敌人施加冰元素进行冻结反应,那么泡影会在受到冰元素伤害后直接破裂。但是神里的霰步(替代冲刺)除外,可能是因为神里的霰步无法造成伤害,只能给敌人施加冰元素附着,所以使用神里的霰步并不会戳破泡影。
「星异」机制:♥1、只要泡影存在,星异就一定是存在的;
♥2、泡影破裂后,星异还可存在4-5秒的时间,时间根据元素等级的提升而延长,最多持续5秒;
♥3、只要是处于星异状态下的敌人,不管哪个角色用什么样的攻击,都会增加其造成的伤害。
综上,完美发挥莫娜星异的增伤机制才是最主要且收益最佳的。这可能也是莫娜常年契合永冻队的缘故吧。泡影持续8秒+泡影破裂后星异还能持续最多5秒=增伤13秒,而元素爆发的冷却时间只有15秒,真空期也就2秒。当然这也只是理论,实战还是挺难的,而且也仅适合永冻流派,而假若咱面对魔偶剑鬼,这咋冻。
当然,莫娜也适合为其他队伍提供增伤服务,只是增伤的持续时间短,后劲就没了。所以基本上的核爆队伍经常能看见莫娜的影子,因为核爆并不需要后劲,只需“嘭”的那一下。
【固有天赋·托付于命运吧】
简单实在的增伤天赋,元素充能效率这一属性可转化为水元素伤害加成。每个角色初始都有100%的元素充能效率,而莫娜等级突破又是给的元素充能效率,在60级突破后共有116%的元素充能效率,变相的说,莫娜突破60级后不装备武器圣遗物就可拥有23.2%的水元素伤害加成。
元素充能效率对于莫娜来说不但可以提高自身的循环能力(能实现无缝接大才是一个合格的副C/辅助),还可以提高自身的水元素伤害,所以莫娜堆元素充能效率这一属性并不亏,显得很实在。这也是挺建议莫娜圣遗物首选充能沙漏的主要原因。
【固有天赋:运行原理】
目前合成武器突破素材有加成的角色只有莫娜、神里绫华和阿贝多,莫娜是25%的概率返还消耗的材料,而神里和阿贝多是10%的概率双倍产出。
此类天赋实用性挺不错的,毕竟武器突破素材得靠消耗体力讨伐对应的秘境获得,该类天赋或多或少变相的说也是可以节约体力。脸不好的另当别论了就···
【1命:沉默的预言】
该命座属于增伤型命座以及冻结机制增强的命座。
前置条件是需要敌人处于星异状态下,该命座的加成效果才会生效。
只要是与水有关的反应(除了与冰发生冻结反应,还有与岩系发生结晶反应以外),所造成的伤害都会提升15%。而冻结反应只是延长了15%的冻结时间,没有增加伤害的效果。
【2命:星月的连珠】
个人并不建议莫娜作主C,并不实用。哪怕要玩核弹莫娜,这普攻重击咱也用不上啊。
该命座虽然会自动施放重击,但是那20%的几率或许会有点低。使用起来可能没有理想的那么好,而且想要发挥该命座的效果,需要花费时间和资源升一下普攻天赋,个人并不太建议。
【3命:不休的天象】
元素爆发的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
【4命:灭绝的预言】
可以作为应急命座。当主C的暴击不够时,用来应急还是挺不错的。
目前能为队伍内的角色提供暴击率的角色只有罗莎莉亚、胡桃和莫娜,但是罗莎莉亚和胡桃只需角色等级突破即可为队伍提供暴击率,而莫娜需要4命,相比价值来说,莫娜这个有点贵。
当主C暴击率毕业后,该命座其实或多或少就没有那么实质性的作用了。
【5命:命运的嘲弄】
元素战技的天赋等级直接提高3级。
【6命:厄运的修辞】
进入虚实流动状态后移动或者不移动,只要保持虚实流动的状态3秒,重击伤害的提升收益则会最大化。
可是没体力了咋整?施放重击需要不少的50点体力···虽然该加成可以持续8秒钟。
在大世界还是挺不错的命座,持续冲刺然后直接一个重击,伤害还是可以的。但还是逃不了重击需要体力这个问题,在面对高压环境下,合理的体力消耗又是非常重要的。
而且若是在意该命座,又得花费时间精力和资源去升级普攻天赋,这又回到了2命的问题,个人还是建议是没有太大必要的,毕竟莫娜作为增伤型的辅助将会是不错的选择。
所以有个1命的莫娜就是最好的,再来感觉就不太香了。
莫娜的武器选择其实很简单,就4星武器流浪乐章和3星武器讨龙英杰谭为最佳配置。
【流浪乐章】通用性强,不管是辅助向的莫娜还是核弹莫娜都是最佳适用武器。
PS:流浪乐章1个音符是增加攻击力;2个音符是增加元素伤害;3个音符是增加元素精通。
对于核弹莫娜来说,刷到2个音符伤害收益是最大的。
对于辅助永冻流队伍的莫娜来说,刷到1个音符伤害收益是最大。
【讨龙英杰谭】简单明了的为下位出场角色增加48%攻击力属性(精炼5阶),是辅助向莫娜的最佳选择,而且获取度容易,也容易满精。
其余的5星武器,四风原典,天空之卷以及尘世之锁对于莫娜来说,或许服务于永冻流挺适合,对于核弹莫娜伤害不如满阶的流浪乐章来得实在。个人建议莫娜的武器只从流浪乐章和讨龙英杰谭中选择。
【绝缘之旗印4件套】
莫娜的最佳搭配套装。
对于辅助向的莫娜而言,元素充能效率是必不可少的属性,能够无缝接大才是一个合格的副C/辅助。若不然,卡队伍循环要多难受就有多难受。而4绝缘效果还可以基于携带者元素充能效率的25%获得元素爆发的伤害加成,上限是75%。携带该套装的角色元素充能达到300%才能达到该加成的上限。再加上上文已解析的莫娜的【固有天赋·托付于命运吧!】,莫娜堆充能一点不亏。不但能保证自身的循环能力,还能增加自身核心天赋元素爆发的伤害,所以4绝缘是莫娜最佳的适用搭配。
对于核弹莫娜而言,该套装也是最佳适配。对比2水(沉沦之心)+2宗(昔日宗室之仪),在莫娜的元素充能效率达到140%时,针对核弹莫娜元素爆发的伤害,4绝缘的加成效果就等同于2水+2宗的效果。而莫娜80级突破后就可获得32%的元素充能,加上绝缘2件套提供20%的充能效率,莫娜就可拥有152%的元素充能效率,元素爆发的伤害加成就已超过2水+2宗。
【昔日宗室之仪4件套】
辅助型莫娜的常见搭配,增攻服务到底。
【沉沦之心2件套+昔日宗室之仪2件套】
常见的通用型搭配。2+2易成型,可作为过渡搭配。
经典的莫甘娜永冻流。
上文已经了解到,先冰后水才能使莫娜的泡影不会破裂,这正如该阵容里温迪的元素爆发只建议刮出冰龙卷的主要原因之一,不但可以实现先冰后水的顺序,还可以降低敌人冰元素抗性从而提高甘雨的输出能力。
出场顺序:
甘雨Q→温迪EQ→迪奥娜EE→莫娜Q→甘雨E蓄力A→莫娜E→甘雨蓄力A···
莫娜并不是仅仅只能服务于永冻流,基本所有队伍都能进,谁也不会嫌弃增伤型的辅助。虽然除永冻流,其余队伍基本增上效果持续时间并不长,但是莫娜的增伤能力还是挺不错的,只要能无缝接大,不卡队伍循环,哪怕增伤时间只有5秒,但那5秒的提升也是可观的。
这正如胡行钟体系加入一个莫娜,虽然只有短短的5-6秒的增伤时间,但这段时间胡桃的输出能力是有着不错且可观的提升。
出场顺序:
钟离长按E→行秋EQE→莫娜EQ→胡桃EA重···
核弹莫娜娱乐玩法。
简单版不会触发烟绯教官4件套,进阶版有点难度,但是伤害会更高。
简单版出场顺序:
1、莫娜A上水附着;
2、砂糖EE消耗水附着并降低敌人水抗以及提供元素精通;
砂糖必须双E才行,不然敌人身上会有水附着残留。
3、班尼特Q上火附着;
此时敌人身上没有任何元素附着,班尼特直接Q上火附着即可。
4、讨龙烟绯(可换可莉)工具人;
切烟绯出场啥也不干秒速切莫娜Q即可,只是为了享受讨龙增攻BUFF。
5、莫娜Q,驻场2秒;
上文已解释元素附着存在内置CD,所以需等2秒CD刷新。且莫娜必须驻场2秒,退场太早享受不到班尼特元素爆发的增攻效果。
6、班尼特E/烟绯A,完成。
只要是火元素伤害都可,只是为了触发蒸发反应达到更到的伤害。
进阶版出场顺序:
1、烟绯需首位在场,直接切莫娜A上水附着;
烟绯首位在场切莫娜只是为了给莫娜提供讨龙BUFF,莫娜上水附着为了让烟绯触发教官4件套效果从而获得元素精通。
2、再切烟绯A一下触发教官4件套;
烟绯A为弱火,因水克火,不能完全消除莫娜的弱水附着,敌人身上会有水残留附着。
3、砂糖E消耗剩余的水残留附着并降低敌人水抗以及提供元素精通;
因敌人身上只有水残留附着,只需E一下即可,不用双E。
后面的操作解析就同上了。
4、班尼特Q上火附着;
5、莫娜Q,驻场2秒;
6、班尼特E/烟绯A,完成。
进阶版因多了教官4件套的加成,而该加成只有8秒的持续时间,所以一套流程需手法流畅,多练习即可。
·【总结一下】·⭐莫娜并不推荐作为主C培养,作为增伤辅助会是最佳选择,有限资源有效利用,只需升级元素爆发即可,特别好养。
⭐莫娜辅助最主要的属性是元素充能效率,自身的机制基于元素充能效率的20%获得水伤加成,配合莫娜的最佳圣遗物套装绝缘4件套,堆充能,就一举两得。
⭐养了不亏!
我的名字是阿斯托洛吉斯·莫娜·梅姬斯图斯,意为「伟大的占星术士莫娜」。如果想找我占卜,记住我的名字是最基本的尊重…而且要一次性全念对! ——莫娜
·【END】·
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