关于氪金方面,早看少走弯路

2021/10/221226 浏览综合
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鸟笼第120发才出,至此从开服到现在我也根本记不得我抽了多少发,估计1000+?最开始没氪金挺欧的,又是什么三观神什么爆鸣,看了一堆攻略评论以为自己抽到好东西了,就直接氪皮肤。自打皮肤一氪,整个号感觉就变了,我相信不止我一个人有这样的感觉,怎么抽都不出货。当然也有一些人肯定要跳出来喷了,哎呀你自己非怪游戏,我只想对这种孝子说句爬,好吗?
作为同行策划,我深知抽卡类游戏一定会有数值奖池分类,什么意思?也就是说:
1、一般而言,最开始大家都是0氪玩家,那时候所有人的概率都一致,完全拼脸,谁出货了,账号就开始仓检数值(比如今天出鸟笼的一定给你弹30元升级礼包了吧),暨吸引消费,一旦玩家氪金,仓检就开始分析你的个人消费水平,从而进行账号分类,暨消费潜力分类;
2、一般而言,共3类奖池,氪佬、0氪或首冲、欧皇(暨狗托);
3、氪佬类:前欧后非,账号高价值切充值额度高,游戏时间久,高粘性群体。特性:前期出货,诱导消费增加账号粘性,中期巨非,爆肝或排行榜等刺激下续氪,达到一定额度后转欧增加粘性。属于氪出强大,不计代价。
4、0氪首冲:刷初始的比较常见,或开局自己抽到个神器,但首次诱导消费失败,爆肝后神器力度降低,首冲补强。特性:喜欢钻研攻略,一个初始吊打前期氪佬过持平,碾压小白,进度高,排行高,氪佬前期最大竞争对手。但全图鉴或新英雄、物品遥遥无期,只能爆肝补足,系统会适当挽留部分此类奖池,出货率高于氪佬。
5、欧皇:这种人就是大家说的天选之子,确实是存在的,就是啥也不干,满仓神器全图鉴。特性:四处炫耀制造话题流量,天然官方推广工具人,数量取决于总用户数,概率不定。
6、虽然我知道每个游戏有这样的设计,但是魔女吧,真的吃相有点难看了,属于有点传奇一刀999内味了。但小工作室又处于开服期,用户活跃度顶峰的时候,这最好赚钱的时期也不难理解搞这些。但是鉴于作品比较小众,在捞一波跑和长期运营中挣扎也不难看出。游戏寿命较短,关卡极少、剧情拖沓冗长拉垮,战斗迷惑,移动不灵敏(脱指)、数值、职业不平衡诸多致命弱点,只能短期依靠开服新鲜感营造热销爆款错觉,中后期无力,只能打打永夜拼数值。关卡矿一挖完,等待玩家的就是资源获取问题,到时候你再回头看我这帖子。
7、说归说,玩还是要玩的,比竟我也氪了不少。还有那个骰子活动,真的纯恶心人来的,这玩意儿想要皮肤一定要在你7天活动给的骰子用完之前搭配100-200元来拿皮肤,你别不信。不要皮肤的,白嫖米特拉肯定没问题的。最后说一句,弹幕类玩家真的很少了,请珍惜。
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