黑雾装和剧情装的诺伍德,完全是两个角色

2021/10/222949 浏览综合
买了台笔记本,拿着老本行大棺人在steam端重新肝成就。打下来,感觉黑雾装和剧情装下的诺伍德,完全是两个角色。黑雾装能抗能打,所向披靡。剧情装高周目即使在蓄力减伤的情况下,一下被打掉700血也是常有的事。因为追求输出必带陶片,血条变得难以控制,不能像黑雾装那样随意以血换血了。
另外发现PC端巨像难度Boss的虚弱槽和移动端不一样,PC端巨像难度虚弱槽并没有像手机端那样变厚。“怨念”弹到攻击必能清空虚弱槽,但手机端有些Boss不行。标准难度Boss是削了还是角色加强了?我拿诺伍德打教宗,同样的打法,排行榜刚出来的时候三段式迎击加大招只能打一半,现在却能打四分之三。
打排行榜的时候还发现一些角色之间强度或者说攻击机制的差异。
杰洛尔德应该是最特殊的,他是唯一一个拥有真伤技能的角色。杰洛尔德印记的伤害只与面板攻击有关不受种类伤害加成的影响(狂沙加伤不体现在面板攻击上,因此无效)且无视防御,这在打巨像难度的部分Boss和标准难度很有作用。个人猜测这应该是排行榜上杰洛尔德占多数的主要原因。
修女还是那个修女,强到变态。残血加伤下,一个轻击律动=一个蓄力拳,修女还有着更高的暴击和暴击伤害,诺伍德只能躲在墙角默默流泪。
ps:巨像难度的掘墓人是真的肉,满级剧情装的诺伍德一套三段式迎击+大招才只能打掉四分之一的血,触发狂沙被动,才能勉强三个大招收工。
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