国际服1.8.4各塔极限DPS测试

修改于2023/05/305952 浏览综合
注意!本帖对实战的参考意义基本为0,仅测试在满科技,一定条件下各个塔能打出的极限输出水平!
其中,寒冰不能打出伤害,不参与测试。
防空塔只对空,不参与测试。
高斯输出水平理论无上限(经验燃烧持续加成),不参与测试。
爆破塔,压碎机特殊用法,不参与测试。
另需特别注意的点:我的游戏内1倍速UPS为120,即1秒游戏计算更新120次。提这个的原因是有些塔的攻速上限取决于这个值(基础塔,狙击塔,加农炮,防空塔,毒塔,电塔,导弹),当这些塔的攻速高于1倍速下的UPS值时,按UPS值算。如果你不动游戏配置文件的话,UPS值一般是30,这个时候其极限DPS应当按照你的实际情况来算!你可以在游戏内打开FPS显示来查看你的UPS值!
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基地加成(各塔通用):
TapTap
NO.1 基础塔
出怪预览:
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极限伤害:577M/s
TapTap
能力选择为2,3,4,6。
实战中5号和6号能力一般都选择5。
这里选择3号天赋是为了对群能力,有84%概率子弹弹射至另一目标,这个弹射有如下机制:
1、弹射回数和子弹速度有关,每弹射一次子弹速度下降,直到为0则不再弹射。
2、这个弹射索敌半径为1格(存疑)。
NO.2 狙击塔
出怪预览:同基础塔
极限伤害:5.45B/s
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能力选择为1,2,4,5。
实战一般也这么点。
满级的穿透子弹对后一个敌人的伤害是160%,尽量找位置给狙击塔穿怪的机会。
能力5和能力3基本冲突,除非是大的离谱的图,因为能力5需要你在远端打最大输出。
NO.3 加农炮
出怪预览:
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极限伤害:938M/s
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能力选择为1,3,4,6。
实战大概会选5。
因为加了爆炸伤害穿透衰减的缘故,加农炮的地位一落千丈,根据游戏变量值,爆炸穿透的值为66%,这就导致加农炮的伤害会很快地下降。
NO.4 散射塔
由于所有敌人生成点都会有绿球,而散射现在不能打绿球,所以我用了一个阻挡绿球的屏障,让高斯去处理绿球,在地图上面的地方。
出怪预览:
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极限伤害:1.32B/s
TapTap
能力选择为1,3,4,5。
地形优势(
散射伤害加了,但是因为不能打绿球导致实用性大打折扣,不过高科技的散射依旧是刷6.3首选,补个打绿球的就行。
NO.5 多重射击
出怪预览:同加农炮
极限伤害:482M/s
TapTap
能力选择为1,3,4,5。
废塔,不如基础,甚至不能打到满级(
主要是能力4在这里没用,他对高速敌人有伤害加成,不过这点加成不如减速。总之就是没什么用。
NO.6 机枪
出怪预览:同加农炮
极限伤害:1.08B/s
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能力选择为1,2,4,5。
不如狙击(
能力3感觉意义不明。
NO.7 毒液塔
出怪预览:同加农炮
极限伤害:55.3M/s
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能力选择为1,2,4,5
伤害低不是他的错,要怪就怪毒伤频率实在是吃大亏,半天才跳一下。
用来减速黄三角不错。
NO.8 特斯拉
出怪预览:
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极限伤害:327M/s+(闪电球伤害不计入塔伤)
TapTap
能力选择为1,2,4,5。
兄啊你怎么还不如多重射击(
能力1和3差距没有想象中大。
打喷射机专用。
NO.9 导弹塔
出怪预览:同基础塔
极限伤害:1.02B/s
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能力选择为1,2,4,5。
实战为了对空会选能力3。
和加农炮半斤八两的水平(
NO.10 喷火器
出怪预览(治愈者使用高斯处理):
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极限伤害:104M/s
TapTap
能力选择为1,2,4,5。
实际上喷火现在主要配高斯了,5的斩杀配合高斯的能力1契合度完美,一般实战选择2345,伤害不太重要。
NO.11 激光
换个地图给激光发挥,这张图本来是用来测试高斯的,稍微改一下给激光用。
出怪预览:
TapTap
极限伤害:72.5M/s
TapTap
能力选择为1,2,4,5。
拉中拉,面板值高实际拉跨的不行(
也就打6.3那种超级怪海能用了。
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