TAPTAP首测结束感谢信

2021/10/21290 浏览官方发布
提笔万千,下笔无言。
这几天在TAP测试区、Q群里和参与首测的玩家做了许许多多互动。
很感动,也很感谢。
原本做游戏的人面对的是一个个输入法敲出的文本,一行行2进制组成的代码。
玩游戏的人面对的是一块小小的手机屏幕投射出的光影世界。
当测试开始,彼此用文字交流的那一刻,一切都变了。
那种感觉,就像我们把产品当做一块金属钠,试着将它投入水中,瞬间产生了令人炫目的大爆炸。
10月14日早晨10点,遭遇炸服事件。整整半小时游戏无法登陆。
开服后不久,大家开始集火吐槽体力不足。一个测试游戏还搞体力系统,影响玩家评测体验。
紧接着一批体验不久的玩家开始集中发帖,说游戏是动物版、Q萌版PVZ。
然后许多玩家遇到了卡关。难题出得过早,玩家找不到有效的攻略途径,只得反复尝试。
游戏又只有一条主线,导致越玩越累。
说心情不忐忑,那一定是不诚实。测试首日,在满头大汗中度过。
让我们没料到的事情出现在第二天。
加群的玩家越来越多。大家开始主动询问关卡应该怎么过。
论坛上出现越来越多好心玩家的视频攻略。玩家开始自发在论坛上,在Q群里,帮助新人解决难题。
而我们,也在这个过程中与不少热爱游戏的玩家取得了联系,并收获了非常多宝贵的意见。
研发产品的心路本就是漫漫长夜,前路上那一盏盏亮起的灯火,恰是指引我们不断跋涉的勇气之源。
做为游戏人,更多的情绪,感念,还是留在作品里表达吧。
为期一周的TAP首测即将结束。我们已经改完了力所能及范围内的BUG,开始进行深度复盘。
围绕着本次测试中玩家觉得前期关卡引导不足,压力较大玩着心累,以及核心玩法新意不够这几个点,我们已经开始进行优化设计。
也许你对游戏有千万个槽点,但也有那么一丢丢喜爱。还望不吝赐教。咱们在评论区、论坛、Q群里多交流。
请相信,我们是一支客观的团队,绝不回避任何关键问题。
而我们也始终相信,只要坚定的与玩家站在一起,萤火虫的微光终将点亮旷野。
亲爱的朋友,下测再见。
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