【制作人通讯】——「变革测试」小结
各位《终末阵线:伊诺贝塔》的指挥官:
大家好,我是阿龙。
上周二我们开启了新一轮的测试。老实说,在开测之前,我虽然一直表现得很镇定,告诉大家我们都改了一二三四,等待大家的检验。然而真相是:团队伙伴们以忐忑的心情和玩家们一起参与了这次测试。这一次,我们的改变到底能不能得到大家的认可?留给我们的机会不多了,这一次,也许是一个决定命运的岔路口。
虽然在「变革测试」开启的当天,玩家群里就陆续有这样的肯定:卡顿和发热有了明显的改善、重构的剧情有不少进步,画面也比上一次测试提升了一个档次。
看到指挥官的正面肯定,伙伴们长长地松了一口气。这么久以来的努力,是有效果的!但一切还是要以数据说话。带着忐忑的心情,我们等待着各个维度的数据出炉。
结果,大家给了我们一剂给力的“强心针”!
下午13点,测试所需的注册数已达预期!
这给了我们一个比较惊喜的开局——按照原本跟各个渠道小伙伴沟通的情况,预期在15点能达到计划注册量级。而这整整提前的2个小时,大大说明了各位指挥官们对我们的认可。感谢大家!
各类系统玩法方面,大家的参与度也高出了我们的预值。
-在“危机竞争”玩法, 第一天就有指挥官达到了7k+的分,可谓是当之无愧的“高玩”!
-而“灾害演练”,通关本期3只boss的SSR难度的指挥官们有30%以上!你们对游戏的钻研是对我们最大的认可!
-这次版本实装的新活动“蔚蓝海岸:竞技大会(上)”,大家的讨论也相当热烈——玩法本身的趣味性和挑战性、「妮娅s」「妮可s」两个角色的外观和技能实操,除了一些细节上面的吐槽,整体的正面评价给了团队很大的信心。
这类“比如”,还有很多很多,这里就不一一列举了。总之,千言万语只有一个中心“这次测试好评!”
在各类适配维度,我们也取得了比较大的突破。
-卡顿现象比上一次测试提升了18%的满意度;
-发热机型和数量降低了37%;
-闪退等极端情况整体占比低于1%;
当然,当前游戏版本依旧还存在各种的问题,这些都会在往后的日子里一个个去优化、去攻克:
-机型的适配,任然需要继续提升。
最基本的卡顿和发热现象是必然将要持续解决的。
其次就是画面品质呈现上的适配了。这一次测试,基于同样或者“均衡”,或者“极致”的画面设定,不同手机上的呈现有很大的差别。下一步,我们希望可以让大家不同设备上画面可以保持接近。
-在保证版本内容品质的基础上,控制下载包体的大小。我们接近2G的客户端,确实有点大了。这块只要是资源数量太多,我们也在探索诸如云端储存、边玩边下等方式的可行性。
-抽卡体验的进一步优化。尤其是这次反馈较多的抽卡结果比较单一、欧皇非酋差距过大等,我们会着重思考怎样合理调配。
版本稳定性提高。一些指挥官遇到的闪退、卡死、模型材质丢失等问题,我们都会尽全力查证修复。包括各款模拟器的适配,我们也会逐步去改善。
在这几天,网络上的风向,对我们是非常的不利。我们知道,既然做错了事,就要挨打;有了黑历史,就有可能“说什么都是错”。这一块也给我们的真正的玩家(你们这群可爱的指挥官)带来了不是那么好的体验,在这里,我谨代表《终末阵线》的所有团队人员,对指挥官们说一句:“对不起,也谢谢你们!”
最后,我以《终末阵线》制作人的身份,在这里再次承诺:未来,我们将在持续更新优化相关内容、打造全新玩法体验的基础上,内容严谨思想正确,实时掌握监督意见;同时融合正统国风元素、弘扬中华历史文化。
请大家监督!
阿龙
写于成都 终末阵线总指挥部
2021年10月21日