《欧陆战争7:中世纪》征服外交系统介绍

修改于2021/11/185005 浏览官方公告
此次《欧陆战争7:中世纪》将首次尝试不可定阵营模式,没有固定的阵营,取而代之的是不同势力之间的外交关系,各国之间亦敌亦友。你宣战的国家可能背后有盟友援助,而你刚结交的盟友可能下回合又被其他国家拉走。
本作外交关系将分为:战争、和平、通行、同盟。游戏内玩家所选国家与其他国家的外交关系会以外交关系图标、外交值、外交态度的形式直接显示在大地图上,玩家可以更直观、更快捷的思考采取何种外交政策。
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外交值作为本作征服外交系统的具体指标,征服剧本中的所有势力之间都有外交值,且势力双方外交值保持一致,即A对B的外交值与B对A的外交值相同。开局两两势力之间都会设有基础外交值,玩家可能一开局就会面临敌对国部队的入侵。
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外交值的正负、大小可以表现出两个势力间的外交关系,而此数值在下图坐标的位置,可以比较清晰的看出外交趋势走向,从而根据玩家需要制定外交策略。
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《欧陆战争7:中世纪》征服模式中,玩家可以通过诸如赠送礼物、停战、签订协议等外交策略来增加双方之间的外交值,而宣战、撕毁协议、非法入侵等行为会使双方之间的外交值减少。每个国家谈判的筹码会因其贪婪程度以及国土面积而有所不同,占领敌方首都后可以通过劝降将对方所有土地归为己有,甚至敌对国家会通过勒索等手段来影响外交值。
本作外交协议为两个势力间可以长久存在的外交权限,需要玩家消耗一定数量的资源发起请求,成功与否与双方之间的外交值有关。只有外交值满足可以签订协议的要求时,才会出现对应协议的按钮。而当双方之间的外交值低于已签订协议所需求的外交值,则AI有一定概率主动撕毁协议。
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同时,玩家除了要处理与各国之间的关系之外,也要注意自己国家的人口比例,较高的人口比例不但会影响本国的资源产出,而且会减少与接壤势力之间的外交值。
除上述内容以外,《欧陆战争7:中世纪》征服外交系统还有许多有趣设定,届时等你来发现!
* 游戏目前处于研发阶段,文中提及的部分名词和截图展示内容最终可能会有所调整
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