谈谈谜域

修改于2021/10/21677 浏览游戏反馈
也应该算得上是steam端开服玩家,一直非常喜欢九野,写个长贴,谈谈谜域。
=================目录=================
1、总体感受
2、谜域优缺点
3、个人建议
=================总体感受=================
作为玩家,首先真的非常感谢官方愿意花精力更新谜域这个目前完全没有氪金点的pve玩法,ojz。
谜域玩法(肉鸽)总体还是很有潜力的,隔壁月圆之夜纯肉鸽,玩起来也相当舒服(两个我都很喜欢,没有捧踩)。
甚至我觉得,新更新的部分,2000灵石解锁太少了,怎么也得5000灵石,或者干脆rmb解锁。(不过这是后话了,现在的完成度还稍微低了点,期待后续完善后出氪金内容,加油(ง •_•)ง
对那些不喜欢谜域,以及吐槽甚至责骂官方的玩家,我想说:
游戏更新(特指谜域部分)真的没大家想得那么简单。
首先是战斗,包括喽啰、头目、尊主(虽然有史以来更新的不多,我能记得的就是3个尊主的更新)。每个新增的敌人,都需要卡组设计,甚至新的部署模型(不外包的话做个3D模型真的不简单,需要考虑面数、贴图、攻击防御动作等等),如果再考虑到对各个主将的克制关系,是有相当复杂度的,加上每场战斗的AI设计、部署走位(看看饮魂姬部署的走位就知道肯定有设计过),即使只是增加一个尊主,那工作量也不小。
然后是剧情,一次剧情场景需要什么?台词+美术。听起来很简单是不是?实际上:台词服务于剧情,而剧情需要承前启后,有的放矢,并不是张口就来的(虽然有的玩家根本不看剧情(笑))。台词从草稿到呈现到屏幕上,需要考虑每句台词的长度是否合适,会不会超出屏幕,需要设置摆放位置,台词也需要配合说话角色出现,如果是多个角色间的对话,还要切换不同角色的形象动画,加上背景图的绘制,也不是多么轻松的事情(毕竟不是大厂,为爱发电更新谜域,大家真的应该多多体谅爱护♥)。
=================谜域优缺点=================
优点就不多说了,说说诟病已久的缺点(个人看帖和群里发言的感受)。
1、sl机制。
谜域输了直接从头来过,这实在是太太太太不友好了,辛辛苦苦攒满契合度max的法器,升级了卡牌,结果被诅咒之剑和穷奇杀疯了:)。
这可是pve啊!虽然增加难度可以理解,但挂机15分钟才可以重开属实不符合pve自带“图个爽”的机制,反而玩得很憋屈,有时候为了通关或者刷分,必须强行停15分钟。说真的,这15分钟很可能去玩别的游戏了,对【玩家粘性】影响很大的!!!
这里再提一下隔壁月圆之夜,可以无限sl,也完全不影响玩家好评和氪金,萌新如我,也通关了全职业梦魇5乐章难度。
2、开局。
谜域开局属实蛋疼,我知道自选法器不够肉鸽,不够硬核,那行,我重新开一局。但是重开要几步呢?
【1】选择一个喽啰
【2】看开场动画
【3】选择保留或替换卡牌
【4】点击右上角
【5】选择“投降”
【6】确认“投降”
【7】确认失败
【8】重回界面,点击“进入”
【9】选择属性
【10】点击“确定”
【11】选择主将
【13】选择卡组
【14】确认卡组并点击“出战”
【15】选择难度
【16】选择第一个法器/魂魄/卡牌,或者没有想要的,继续跳过。
【17】点击“前往”
【18】正式开始。
18步,好家伙,我重开一次,要经过18个步骤:)。
TapTap
3、机缘、商店、战后选择卡牌部分。
首先,谜域内无法直接看到魂魄图鉴和3星卡牌的效果,所以当你遇到不认识的魂魄,或者商店有一张不错的卡牌,却不知道3星效果时,要么瞎蒙一个,要么退出去看一下图鉴再选择(我相信很多人都跟我一样,不知道的直接瞎蒙了,退出再进游戏太费劲了,而且谁知道退出回来还在不在了)(【事实是还在的】),个人觉得有点不够友好?(所以建议新玩家直接截图魂魄,切屏总比退出省事:)
战后卡牌选择也是一样,看不到3星效果,这倒不算什么,但它居然看不到已有牌库??有时候记性差,忘记自己牌组有什么了,选了一张重复的,又没有删卡机会了,同样很憋屈。(这一点隔壁又做得很好)(顺带吐槽一下王小虎升级效果显示bug
TapTap
TapTap
个人玩下来,大概就这么几点比较影响游戏体验(虽然2倍速还是慢了点,但不强求了。
=================个人建议=================
1、关于sl机制。
建议改成投降or被打死可以选择重新战斗or重开游戏的模式,减轻sl麻烦程度。这肯定是增加了游戏粘性的吧?(毕竟谜域没有氪金点,为了这sl机制,导致可能流失掉已经为数不多的玩家肯定不是明智的选择。)
2、关于开局。
虽然我不是科班程序员,但对编程和交互这块也算有一丢丢了解。减少没有必要的操作,是增加体验非常重要的方式。
所以建议:
【1】选择属性界面的“确定”按钮替换成“双击”确认(双击比移动手指或者鼠标,再点击“确定”要友好很多)
【2】选择主将也改成“双击”,理由同上
【3】没有新卡组的,直接跳到难度选择界面,有新卡组的,改成“双击”后直接跳到难度选择界面,不要再展示卡组了(如果觉得需要展示卡组,那么改成长按显示卡组,双击确认选择即可)。
【4】法器/魂魄/卡牌界面,同样把“确认”按钮改成双击“法器/魂魄/卡牌”即确认选择并直接进入谜域。
这样的话,开始一局谜域,只需要:
【1】点击“进入”
【2】双击属性
【3】双击主将
【4】双击卡组(没有新卡组则不需要这一步)
【5】选择难度
【6】双击想要的法器/魂魄/卡牌后直接进入谜域
一共6个步骤。很多人可能会说,按照原来,也只需要10个步骤啊,不就差了4步吗?其实不是的,相比于双击确认的模式,原来的“点击确定”模式,增加了66%的操作(加上过渡动画,甚至更多),说是天壤之别我觉得也不为过。(最主要的是,按钮改双击并不麻烦,却可以大大增强游戏体验,效果拔群,何乐不为?要是程序老哥有时间,希望可以改改哈_(:3」∠)_
另外,建议在谜域初始界面增设一个“继续游戏/重新开始”的选项,让想要重开的玩家免去“投降”环节,增强体验。
3、图鉴部分。
建议加入怪物卡牌(不是卡组)、头目、尊主的图鉴,俗话说知己知彼方能百战不殆不是?而且攒图鉴也是一件很有意思的事情,很多玩家(包括萌新如我),看到全图鉴(虽然只是谜域),也会满满开心。
谜域内查看图鉴的话,感觉改不改都行,影响不是很大,最多在谜域内增加一个图鉴入口吧,也就一个按钮和链接的事情。
4、【隐藏建议】
考虑到老玩家灵石溢出、新玩家灵石需要抽卡之间的【灵石冲突】,我认为谜域在这方面大有可为。
可不可以这样改一下谜域玩法:
每次进入谜域需要一定灵石,比如难度1需要100灵石,难度10需要1000灵石,以此类推,然后自选法器或者卡牌或者魂魄(可以只开放部分前期法器的选取),然后可以无限制重开,如果最后通关,可以选择返还灵石(可以按一定比例,比如难度比例之类的,适合新玩家)、换成星尘(同前)、换成谜域积分点(适合老玩家),如果挑战失败,则不返还灵石。
然后在商店里增加谜域积分点商店,可以兑换表情(表情本身就是氪金点,可以要求很多积分)、头像、卡背、头像框、称号框这些,或者增加谜域专属的称号、头像、卡背、框框。
这么一来,不就盘活了大量灵石不动产,盘活了谜域?(滑稽
另外,我觉得甚至可以加入一条:每个月用至少5个属性(不能用红袂)通关最高难度(或者10以上难度),则送一张随机橙卡,如果全属性通关,则送一张随机红卡(可以都送或者覆盖,如果觉得送的太多,可以在通关返还灵石这一块调整数值)。
这么一来,对于新玩家,可以让他们更快熟悉了解每个属性的基本卡组套路和玩法,反哺pvp,对于还差一些红卡橙卡的微氪、轻氪、纯肝老玩家,也可以奔着全图鉴进谜域,既保持了玩家粘性(当然,前提是游戏体验需要先提一提),也维护了玩家基数,算是可持续、也方便修改的机制?
5、【不是隐藏的建议】
多搞点谜域成就吧,比如无伤过xx、通关时牌组多于/少于多少张、超过20回合击败穷奇、全职业通关最高难度之类的,都做成成就,成就点也可以兑换稀有奖励,这样大量成就党玩家也会涌入谜域吧?
先就这么多,明天补图,以后关于谜域的想法我都会更新在这里(反正就是一个老萌新的唠叨,大家图个乐_(:3」∠)_
以上抛砖引玉,欢迎讨论交流~
=================完=================
对了,知己比邻的活动我还没有完成
有没有小伙伴帮忙填一下邀请码
2544fa36a2970449
谢谢各位了!
祝九野越来越好!
=================更新:关于各个职业暴打穷奇的可能性分析=================
克制卡牌/法器
金:深情之痛
木:小龙女不屈
水:剑映繁花?(没试过,但既然深情之痛可以,这张应该也行?)
火:花式点燃/自残(感谢评论区大佬补充)
土:意志传承(法器)
风:魔障蚀骨
雷:琴+宗主(感谢评论区大佬补充)
阴:冥神之息(感谢评论区大佬补充)、黑莲圣火?(我没试过,群里说可以直接过)
阳:/
灵:梦魇咆哮?(理由同剑映繁花,也没试过)、桑溟复制(感谢评论区大佬补充)
中立:每回合第一个部署不屈的法器,狻猊。
假设穷奇战卡组30张,第一轮可以换4,第二第三回合各摸一张,3个回合总计过牌10张。
假设各个职业都有1张针对性卡牌,没有的话用狻猊替代。
10张过牌摸到针对性卡的概率:1-(26/30)*(26/30)*(24/25)*(23/24) = 31%。
好吧,确实低了点,看来单牌过boss,确实非常看脸。
那如果有2张针对卡呢?
摸到的概率1-(26*25/30*29)*(26*25/30*29)*(23/25)*(22/24) = 53%,已经超过50%了。
55开不过分吧?不过要是脸黑,确实只能等15分钟了。
1张狻猊绝对谈不上污染卡组,大部分职业也有其他针对卡,而且除了穷奇,这些卡牌也不是一无是处,同样谈不上污染卡组。
所以穷奇真的没有想象的那么夸张。
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