关于新战斗系统的说明

精华修改于2021/10/176035 浏览综合
根据上测玩家的反馈,我们战斗系统目前正在重做中:会加入更多操作和策略元素,同时动作特效也已经找顶级美术团队外包,下次测试,打击感会有质的飞跃。
新的设定如下:
1.普通连招系统,普通攻击分为四段攻击,玩家在一定时间内连点可以触发下一段攻击,每一段攻击提升10%伤害,第四段攻击触发特殊效果。分别是,1.双手武器(战士):触发击倒2s;2.单手武器(游侠):触发暴击250%伤害;3.弓箭(射手):触发自身移速增加50%,持续2s;4.法术(法师):清除对面增益buff并且在接下来2s内受到20%额外伤害;5.剑盾(坦克):盾击造成1s眩晕并且为自身附加20%物理免伤;
2.加入前后翻滚,可以闪避普通攻击和躲避范围伤害;
3.加入上下分离,可以移动攻击、走砍;
3.技能自由搭配,buff,控制技能多;
4.动作特效重做,大幅提升打击感,拒绝页游玩法画质;
大家还有什么意见和建议,可以评论回复,好的建议我们都会采纳,谢谢~
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