手残的我用了五个小时干了些什么
也是前几天晚上睡觉前看了推荐首页,然后大致看了下评论,感觉还不错的样子,所以下载玩了试试看。
不管这个世界怎么变化,图像音频各种震撼,你永远不要低估文字的魅力。
所以我愿意花时间去试试看,一款自己用心去感受的沉浸式体验。
主线设定的话,其实还算新颖,只是读秒的时候有种手足无措的紧迫感,手残党表示真的拿这些东西没办法。
要是我是一个袋子,我会如何选择呢?
通过简短的对话,我觉得不能跟男仆那俩走,然后搭上了庄队长的车。
一开始的警惕性很高,但是再三隐忍又怕被抛弃,所以到了弟弟手中放光彩。
一开始进城的时候,很喜欢。
“披甲草人孤田立,沧海行船心归一”,看到了就莫名的喜欢。
背景没有连成话仅仅是一段吆喝声,也是十足的市井气息,有烟火味儿,却不聒噪,有点意思。
认真读了剧情,所以在他说,知道我该怎么做的时候,合成了腐蚀的剑,虽然只能用一次,但是也迎来了难能可贵的胜利。
其中也有手残把毒药给甲合上了,达成了悲剧结局。
也有手慢没弄好任务,让他们止步于青铜任务。却不想还撮合了两对佳人,一开始完全没有体现。
大多数时间放在了最头疼的合成上面。看到结局线那么多,我觉得应该会有无数可能,当然,前面也有提示,所以在跳出包裹界面的时候,雄心壮志的探索了。
这是花了大部分时间段的界面。其实看着等级不多,但是我可能是用了最笨的方法来完成了。
不是把俩一样的拉在一起合成高等级了,就是能量水晶不见了,反正就是手忙脚乱的一通操作。
我本来以为差不多摸索成功了,结果扔完药剂告诉我要扔醋?
我早扔了,卡死在这里,BE。
好嘛,鼓足勇气开其他线吧,结果就是……
把鼠辈弄掉后,本来以为和小叶子在村里能搞一番大事业,结果告诉我走不通。
迎合坏蛋把村庄弄得支离破碎,走向黑化道路第一步后,又戛然而止。
杨老师开始写日记的时候,我就觉得,或许这才是我最喜欢的生活。然后讲了记忆当中的东西,物理的作用力和反作用力在村庄线也有出现,还和小朋友又复习了一遍数学形状的面积公式,跟庄队长一番寒暄,正准备大显身手的时候,又……
我没想到庄队长的室友也能侃侃而谈,到精灵和杨老师又能串在一起的时候,又……
我怒不可遏,回来看评论才知道,就开了一条线。
然后先把探索的事情放上来吧。
合成水晶的总界面。
第一阶段
颜色:红色
名称:强力水晶
作用:每次锻造进度值+1
第二阶段
颜色:蓝色
名称:自动水晶
作用:列表第一自动锻造进度值+10
第三阶段
颜色:黄色
名称:能量水晶
作用:定期获得能量值+5
第四阶段
颜色:绿色
名称:分解水晶
作用:分解或合成能量值+1.8%
第五阶段
颜色:深蓝色
名称:平均水晶
作用:最低等级自动锻造进度值+15
第六阶段
颜色:灰色
名称:经验水晶
作用:获得经验值+6%
第七阶段
颜色:粉色
名称:药剂水晶
作用:每13秒生成3级治疗剂
第八阶段
颜色:橙色
名称:复制水晶
作用:复制列表最后一个无生命道具3级/17秒
到了一定时间,点击包裹空白格就会出现一级水晶,俩一级合成二级,依次类推。
到第八级复制水晶就不能再高了。
把能量水晶和自动水晶平均水晶经验水晶合理分配一下,就会是个生生不息的循环。
复制水晶等级越高时间越长,其实可以放俩,一个高等级一个低等级,能量水晶至少得三到四个,来保证自动和平均能带动整体。
前面都刚经验水晶去了,越合成越像连连看了。
加上有强迫症,后面水晶的图都是一个一个用一级水晶手动合成的。
没有试过用低高等级不同水晶反复横跳刷,像在卡bug,复制水晶分解没有其他水晶给的能量多,不知道为什么。
最后,完成度是这样的。
在要扔醋卡死后,我就没了再探索下去的欲望。
好的地方也有,比如技术流就其他排行的模式就可以玩个把星期,看攻略没有自己玩出来的成就感强。
但是不足的地方也有很多。最基本的,这是一款基于文字的多重结局线游戏,大体是在结局线和文字上面。
不否认很多地方描写和刻画都还不错,但是在结局和走向,人物性格,关系,和暗线上来说,还是太薄弱了。
最简单的例子,最后庄弟弟成亲的对象,咋玩前面的线一声不吭,连个眼神暗示都没有,结果成亲,寥寥收场。
以前就越级杀怪十连九败,现在又寄予希望给实验了几次的袋子,这脑子里面只有一腔热血没有点谋略咋当的队长?
能强化和生产药剂了,专门做药的妹妹该何去何从,心情不开心庄弟弟就给放俩天假了,回来到底有没有解决呢,这个没玩到下面结局不好说。
不过可以设定妹妹可以做袋子不能做的功能,比如那个复制无生命道具,也就是说后续能放活物进来,要不彩蛋再加个黑科技,后面弄个克隆出来,让袋子也能当一回人玩。
虽然再加内容很麻烦,但是如果仅仅是为了另一种结局,选项就前后两句连起来的话稍有改动,那我觉得没什么必要,反正一键跳过就过去了。
那文字的魅力体现在哪里呢。
不说选项不同要全篇改吧,对话和思路这些改个50%左右吧,也是为了不是为了刷结局而跳过,而是细细感受当时的感情。
也可能是多结局游戏的通病?但是为啥不能做到与众不同或是最好呢,别人没做到,你可以试试看做那个第一个吃螃蟹的人。
暗线能把一个点藏在里面吗?到最后答不上来,全军覆没,就是因为你不认真的原因。
我都能把醋卡死了,主线非要这么走,那为啥不能弄个竹篮打水的暗线呢?
除了人物塑造方面可以大改外,袋子没有眼睛,但是能感受,比如被水淋湿,火烤,扔进垃圾桶等等,也可以着手。
还有玩法上,如果加点小互动,比如杨老师上课的时候,同学们中间突然传来了一阵铃声,然后跳跃的音符诸如某踩块儿弄个30秒手指游戏还听一段舒缓音乐,也不是不可以。
后台自动检测一刚刚了五个小时以上的玩家,强制下线10分钟上厕所冷静一下。
看了那么多字,我也希望是能用的知识,加上古诗词常识这些在细节上,会让游戏故事线更丰富饱满,具实用价值。
最后,扔醋的时候就不能提示一下,主线任务道具,扔出后可能有不可挽回的损失吗?
晚上吃饺子才吃了醋,现在胃看着它就泛酸,好不容易一点点合上的水晶,全废了。
暂时不玩了,评分也算了,按现在来说,3星吧,等以后有缘看正式版的怎么样。
如果那个时候还有兴趣的话,可以试试看会不会是一种全新的体验。