过800层留恋,1896w战力无彩+,附手操交流
↑ 过800层巨龙BOSS视频
肝射菜菜,暗影束缚没之前那么老是与小怪擦肩而过了,结果一口气凹了100+层;
射射夏佬、艾佬的攻略整合;
谢谢浩佬、光佬的心得交流;
天梯解锁、战力爆涨之前这应该是我越战最多、最大的一次了,也是肝硬化的一天……
凹了快整整一天,一百多层,一个月内都不想再凹了;
但是还是会忍不住的!只能以肝代氪了!毕竟没那么多零花钱,说到底还是穷……
↑ 过关状态
图内1896w战力,最高品质两个彩色,没有炫彩,也没有彩+
(后续补充)神语应该是把我的主c诗寇蒂怼到了8层多,第8层神语没怼满,具体多少忘了,其他队员的神语一个公会币也没用,组队和平时活动出了多少就装多少;宝石带的攻击+大部分生命+少部分物防。
关于手操和一些有的没的感悟大致见下吧:
1、boss技能之“地震”
800层的那条巨龙boss的地震给主角实际造成伤害的时间比较晚,大概红色预判圈出完了,在它拱着后背、低着脖子的时候用陨石跳起来才能躲过去(感谢评论区大佬们指证)。不同怪物boss放地震打出伤害的节奏是不同的,有的很靠后,有的比较靠前。最开始我以为是800龙的地震比较特殊躲不过去,于是就用护盾硬抗了……不然理论上可以少凹几碗饭
总而言之,地震技能都可以用陨石跳高高躲过去,如果躲不过去,多试一试节奏,没有躲不过去的,只有早一点或晚一点的区别。
2、比800层更难的是之前的猛攻狂乱层
猛攻就是boss有两次攻击会巨疼,用来解招的主角技能是疾风步,但因为疾风步冷却太长,所以猛攻免不了要硬吃一次;狂乱/迅捷等技能就是Boss会发疯地提升攻速,用来解招的主角技能是冰风暴。单纯的狂乱倒没啥,但和猛攻摆在一起,比较吃手操,除非练度能轻松过去,不然想在练度临界点越过去还是要找点手感的,具体原因后续再说。
直到793层左右,我们会遭遇一连串、十多层的猛攻+狂乱技能组boss层,个人感觉这个技能组合的头秃程度比较靠前(最让人头秃的是猛攻+致死打击?),有些人不是过不了800层,而是过不了这一连串猛攻狂乱层,熬过去就轻松很多了
譬如,熬过了猛攻+狂乱boss层,800层冰龙boss前一层的技能都能解就很舒服,而且还能卡抬手,成为一名极限反杀刺客
3、非重氪,优先考虑拉钻石底座品质
浩佬的优先提升底座品质的思路是真的很给力,非重氪前期优先升恒金品质真的不如优先把钻石底座怼起来,越高越好,甚至拉满。
拉满一个角色品质到炫彩+在不算狗粮的情况下,需要20个同名角色;比如我要把莫伊娜升到炫彩+就需要20个莫伊娜。
钻石英雄可以从常规卡池尤其是单角色up卡池里抽出来,甚至单角色up卡池会轮流更换;部分钻石ssr角色还能通过每周的试练塔换出一个,英雄之路也偶有掉落,升起来的难度会降低许多。
恒金英雄需要消耗恒金,不是重氪数量有限,甚至小池子up完了还没抽满10个;但如果你想拉到炫彩+,得要20个恒金同名角色;即便拉到炫彩也要14个该恒金同名角色。
恒金池子的单角色up只能抽出10个,剩下的10个只能通过非常规手段去获取:
①活动送或兑换角色
②活动送恒金自选
③积攒恒金尘,100尘换一个自选(过程异常痛苦,而且容易让人暴躁,也需要不少恒金储备)
④恒金大池子(一般人请假当场也捞不出货的地方,恒金大池子不是必掉恒金,保底会出来钻石ssr;即便掉了恒金,也大概率不是你想要的这个恒金;如果你想通过恒金大池子再捞10个你需要升级的恒金角色……需要好好看一看你的钱包)
所以,将角色品质提升到高品质(炫彩、炫彩+)在前期是不简单的;
而提升钻石ssr的品质会比提升恒金英雄的品质相对更容易实现一些。
因此,非重氪,优先考虑升级钻石底座的品质。
4、品质不要雨露均沾
首先给大家看一眼我后面补充的截图,260级的炫彩+钻石ssr,和260级的炫彩恒金ssr差了多少;酒馆的这个属性界面是白板,不包含其他加成,单单就是品质和等级带来的属性。
PS:恒金后期的属性一般是要比钻石高一些的。
↑ 这是炫彩+,钻石ssr莫伊娜,260级的白板属性(品质+等级)
↓ 这是炫彩,恒金ssr诗寇蒂,260级的白板属性(品质+等级)
我们可以看到,品质越高带来的属性差距越大。
虽然炫彩+和炫彩只隔了一个品质,但炫彩+提供的生命几乎翻倍,攻击和穿透大致高出了30%,防御和其他属性大约也多了30%.
那我们再来看看炫彩和彩色的差距。
↑ 这是彩色品质,260级希尔芙的属性,和上面的炫彩一比,属性几乎只有一半。
而金+品质只有彩色品质的一半再多一些。
前期狗粮就那么多,如果我们雨露均沾,各个角色的品质都平均提升,消耗了更多的狗粮,属性却完全跟不上。
一个炫彩+品质的钻石助战,几乎能顶三个彩色品质的恒金。
一个彩色品质的角色,又几乎能顶两个金+品质的角色。
所以一队金色银色,远不如集中狗粮和资源,把主c的钻石底座提升为彩色,彩+最好是炫彩+;一旦有了炫彩+,800层的难度会大大降低。
因此,非重氪,在前期资源有限的情况下,将主c的钻石底座品质集中资源拉起来会取得更好的效果。
5、经验提升
前期给角色升级带来的提升不是很明显,但随着品质的提升和越到后面升级提升加的属性越多,如果在前期集中资源拉升过某个角色的品质,那么经验升级带给这个高品质角色的提升也会更强。
因此,经验分配上个人认为在七个主养角色中,优先给能够升技能尤其是第三个技能的角色,这一次升级的时候除了经验药水还要用到另一种前期不缺、后期贼缺的精华。
此后,经验药水升级的第一优先度就应该是队伍里品质最高的主c钻石底座了,品质越高,等级提升带来的属性提升也越好。
6、经验来源
经验一般都很缺的,平时挂机收宝箱、每日的快速战斗是最常规的经验获取渠道。
此外常驻的经验获取来源是秘境(每天免费5次)、英雄之路(前期给的不多,后期还比较可观);公会、主城悬赏也能沾一点经验。
杂货铺有时候也能刷出经验。
活动偶尔会给24h经验药水(背包使用,相当于获取24h挂机的英雄经验),平时活动这种经验药水也尽量兑换满,还是有用的。
推主楼也能获得经验,而且是主角经验+英雄经验,不过只推一层的话会很少。
PS:试练塔是额外的系统,试练塔的经验和塔外无关。
7、狗粮来源
来源一:召唤池子友情卡池每天免费3次;每30友情点一次;所以活人好友加起来。
来源二:钻石抽卡,个人不太建议花钻石抽常规80保底的卡池;钻石用于买钻石礼包、买其他的权益、攒着抽单角色up池子性价比更高。
来源三:恒金池子非一发入魂或保底的时候也能掉,但这个太贵了……
来源四:活动、任务、成就会给狗粮碎片。
来源五:英雄之路,前期给的不多。
来源六:决斗商店每周一个50sr碎片。
来源七:试炼商店每周一次十连抽。
来源八:每周试练塔刷完后用试炼币换,这里晋升的时候缺什么就换什么,需要什么就换什么,没有换谁一定更好的说法。
常规的狗粮来源差不多就是这些了。
8、一个不强求但可以锦上添花的出战+底座方案
英雄晋升的时候需要用到本体、属性狗粮、职业狗粮;如果你的主c和底座有同样的属性或职业,那么拉品质的时候会相对难受一些。
比如我的主c是水系刺客诗寇蒂,我的主c底座是水系贤者莫伊娜,它们都是水系,我的水系狗粮就会很缺。
前期如果玩6同职业也会因此缺狗粮,不过因为如果前期集中火力只怼主c和底座,其他不太苛求的话,开局6同职业也是可以玩下去的,主要还是因为公测把天梯提前了,800层解锁卷轴功能,战力暴涨,品质带来的提升会阶段性地被稀释得比较弱……从而6同职业前期也能玩。
回归这一点的主题,如果你的主c和底座不是同属性也不是同职业,你的狗粮将得到更大的解放,升起来卡主的频率更低一些。
譬如我,经常卡水系狗粮。
9、万事屋的小秘密
万事屋每周有一次免费转换魂卡的机会,走过路过不要错过,有时候可能就那么一个狗粮能卡你一个礼拜。
我当时就是完全错过了的……
另外,有大佬开发出了花费钻石或恒金转换角色与魂卡狗粮的玩法,我比较笨,就头铁硬升了,感兴趣可以去论坛逛一逛。
10、集中局部品质不是完全放弃其他英雄品质
虽然前面有说道集中资源怼品质,但不意味着其他角色的品质毫无意义。
品质决定了一个英雄的等级上限,红色品质的英雄只能升级到220级(当然还得取决于你的灵魂链接等级);如果前期角色品质到了红色,那么过800前几乎没有这个忧虑。
中期有图鉴系统,几乎所有恒金和钻石ssr都要升到银色品质。
中后期有万神殿系统,许多恒金和钻石ssr都要升到炫彩+品质。
因此虽然800层天梯的卷轴系统会暂时稀释品质带来的提升,但后续还是会回归正常的。
总而言之,品质前期或者上r3阶段主楼800层之前最好搞到红色,搞到红色基本就无忧无虑了。
中后期再说。
11、萌新战力小扫盲(已经上手的直接跳过此条)
没进主楼前,左上方的角色战力是全部战力,包括了你出战的和没出战的;进塔之后左上角是图内战力,包括你的主角和队伍成员的总战力,不包含放在仓库里的其他英雄,而图内战力也是我们打图时的真正战力,比如我这个1896w就是当时的图内战力。
主角技能没有固定一说,一般是根据副本和boss来更换的,可以说所有技能都有用,升级技能可以提升属性,这个属性不带技能也会提升给主角,还有成就任务,因此技能不固定,技能都要升。
主角神器也类似技能,提供的战力属性是直接加的,不需要带上这个神器,所以神器前期也都要升;如果你想用神器的特效或者技能才考虑更换神器。
底座助战的攻击类属性将提供给它正上方的出战人员,因此你出战的实际战斗力=出战英雄+助战。
举个例子:出战英雄攻击100,助战英雄攻击1000,那么最终出战英雄攻击=100+1000=1100点,这也是为什么前面说要养助战的原因。
以及英雄分为物理和魔法性,物理型英雄的技能也是物理,魔法型英雄的普攻也是魔法,物理英雄不吃魔攻法穿属性,魔法英雄不吃物攻物穿属性,因此我们的出战和底座一定要能够对应,除非那个出战就是个纯工具型的,不考虑输出。
主角与英雄不同,主角的普通攻击是物理,技能分为物理和法术(技能有备注),神器伤害也分物理和法术(技能有备注),因此主角的底座可以相对随意一点,不过个人更推荐魔法。
主角的物理或魔法取决于所携带的神器;主角的属性取决于队长(出战的第一个角色)。
队伍里的七个英雄在爬楼时,他们的生命、物防、魔抗、爆抗等防御属性都会加给主角,因此这些防御属性不是浪费的,是集中给了主角一个人再抗揍。
(我觉得这样也好,不然pve也要考虑不同英雄的生存问题的话,这个游戏就更加复杂且更加艰难,且更加氪、更加肝了)
遇到主楼boss时,它的战力会根据你的战力变成绿色(碾压)、白色(正常)、黄色(略难)、橙色(较难)、红色(困难);boss的战力比你高得越多,它就有越强的输出能力,有时候红色战力非常高的boss,登场后几巴掌就能把主角拍死。所以战力很重要,哪怕先来点虚战力也无妨。
12、集中怼神语是800前的又一秘器
前期能养出炫彩+是一大秘器,如果能拿出7或8级神语,又是另一秘器。
不是氪佬的话,前期公会币都会很缺的,所以集中养又成为了重要话题。
神语除了在组队可以掉以外,还可以在神语界面直接买(不推荐在公会商店买,麻烦),货币是公会币,主要获取来源是平时的公会boss.
公会币全砸一个人身上的神语就行(默认主c),不要雨露均沾,宁愿多攒一攒也别去补便宜的,折算成同样的币,高级神语比低级神语的提升多几倍,尤其是血、物防能让人站更久,攻击和穿透也能更好地跟上楼层boss不掉队,这和品质的道理是类似的。
除此之外,还有一个更重要的原因——穿透。
如果你的角色穿透高于boss的防御,那么可以增伤15%,如果低于而且低得不少,那么就会刮痧。
主c穿透攻击达标效果远好于出战三个都不达标。三个都刮痧,和一个达标能杀是完全不同的概念,有人战力高雨露均沾过不去就有可能是这种情况。
公会boss赚公会币的尽量每天最晚或提升到极限了再去打,多嫖一些,早一天买到更高级的神语早一天享受;平时攒的公会boss券尽量留到近期已经提升或推图得比较极限的时候再用。
公会boss全带输出就行,它打不死人的,按伤害给公会币。如果能兑换或选择公会挑战券的,平时尽可能兑满选满。
13、大活动兑换
前期大活动分别是miss(潘多拉)和奔月(达芙妮),活动商店能换很多东西。如果不是高战力,前期活动用钻石买体力包砸出来的代币去换抽卡券是赔本的不如直接抽,砸钻的体力还是搞点别的譬如前期很缺的公会币。
如果不是中重氪玩家,前期公会币绝对不会轻易就够的;前期活动代币也不会挣得轻松。
举个例子:体力包两三千钻石一个,十连抽只要一千四百钻;前期用两三千钻去买体力包为了换一个十连抽门票还不如直接拿一千四百钻去抽卡呢。
过r3 800前,活动我习惯兑换角色、称号、卷轴、攻击宝石、生命宝石、各种门票(公会boss秘境怪物祭组队等)、经验药水、钥匙,剩下的几乎全怼公会币去了。
14、神语顺序
公会币买神语优先上和下(带大量攻击的),其次右边的几块(优先加生命的左边部分),最后左边最贵的两个补上;不是主c的神语靠组队慢慢嫖边角料就行。
据牢友们反映,7级或8级神语的主c一般就能在其他资源分配得还行的基础上打过800层了。
后续,每个角色的神语到了9-4再换一个人升;比如主c到了就换副c.
(前提说明:我过800层是极限单核单c,有些流派是主c和副c一个拉神语一个拉底座品质)
15、武器装备
大概橙色武器装备开始,装备的属性才相对有点蚊子肉,之前都可以佛系忽略。
武器真的开始干活儿,得等到金色。
陨铁后面真的很缺,平时没事多攒攒。
前期快速锻造如果没有任务要求,攒着别用,以后再用,后面打一个装备时间可久了。
如果氪金买了传家宝,前期的效果也不会很明显。
16、主角宝石
注意:仅针对前期大多数情况而言,部分时候要灵活调整,后期根据流派另算。
主角宝石分为攻击宝石和防御宝石。
攻击宝石有攻击、穿透、暴击,个人排序攻击>穿透>暴击,尽量全带攻击。
首先,如果你的攻击和穿透不够,暴击再高也没有什么用,1点伤害暴击才1.5-2点,没有意义。何况你并不能次次暴击,有些boss魔抗还很高,堆了暴击也打不出来——因此,暴击宝石基本不考虑。
穿透不达标打不出伤害,达标了正常,超过了增伤15%,但宝石是针对主角而不是针对英雄的,前期主角就算上了穿透宝石一般也够不着,达不了标,所以还不如带攻击呢。
而带攻击宝石,可以确保任何情况下都有稳定的兜底。
如果800层之前,你的主角是队伍主c,那么一定是哪里出现大问题或者情况比较特殊了。
防御宝石有物防、魔抗、爆抗、生命。
个人排序:生命≥物防>其他。
boss的普攻或者变种普攻(猛攻、狂乱之类的)是物理伤害,大部分技能都是魔法伤害。
很多技能我们都可以解掉,但是普攻我们没法一直躲,而且猛攻也是普攻,boss狂暴后普攻将非常恐怖,因此物防的地位比魔抗宝石要高。
爆抗需要编辑效应,你堆少了等于没堆;你堆多了,万一boss没暴击呢?那岂不是还不如带生命和双防?因此个人认为爆抗最垫底。
生命和物防最重要,有时候可以视情况调整两种宝石的比例。
部分时候物防减不了多少伤,这个时候不如带生命多抗几刀。
有时候物防边际效应挺好,多堆几个boss猛攻都不那么疼了。
至于魔抗宝石,部分状态下有奇效,平时则基本没有啥表现机会。
17、硬控
硬控会让boss完全停下来,不攻击不放技能,但boss有控制等级,每被控一次就会提升控制等级,后面如果控制等级不高就控不住了,一般主楼boss的控制等级是5.
游戏中主角比较给力的硬控神器就是镰刀,通过蓄力然后手段掐点打断boss的技能(譬如打断致死打击),但缺点是续航能力不足,以及与队伍中的控制角色冲突,然后比较吃手操。
游戏中目前已经出现的硬控角色有:
①欧若拉(钻石,水系,法师)
控制等级6,可以控boss两次,但是每次技能是概率控制,不是百分百,而且每次控2秒,加起来一共控制4秒钟;优点是控两次,发动早;缺点是控制不稳定,伤害后续会越来越不足。
②诗寇蒂(恒金,水系,刺客)
控制等级5,第一次可以控住boss,第二次只有伤害没有控制(一般boss在这个时候都狂暴了),一次控住能控制5秒。优点是控制稳定,控制时间长,伤害高,还可以凹伤害暴击打出极高伤害,越战能力很强;缺点是发动晚,很肝很吃手操,需要叠小技能预热,只能控一次。
PS:试练塔在生命等级没提升上去的时候,欧若拉会比诗寇蒂好,后面生命等级提升了诗寇蒂会比欧若拉好。
PS2:有时候试练塔开倍速会bug,诗寇蒂叠不了小技能,冻不住boss,需要多来几遍,比较脑淤血。
③松(钻石,光系,射手)
控制等级5,可以控一次,后面只有伤害没有控制,如果目标不能被控制伤害会小幅提升。优点是控制稳定,控制时间长,发动早。缺点是只能控一次,伤害后续会比较不足。
至于那些非常短暂的小控制我就没算了。
18、软控
软控不会让boss提升控制等级,但相应的也是软性控制,变相起到减伤效果。
目前的软控以减速和减命中为主:
①阿塔(钻石,木系,射手)
射程范围大,群体减攻速,在钻石中出战效果是比较好的,不过助战属性相对一般。
②莉莉(钻石,暗系,刺客)
射程缩小版的阿塔,多段攻击,暗属性,助战属性还不错,获取渠道比较多。
PS:减速其实就是变相减伤,让boss普攻频率暂时下降,而且不吃控制等级,一场战斗能少几巴掌,在越战的时候还是有作用的。
③艾薇儿(钻石,火系,刺客)
单体,持续时间内概率减命中,不是必miss,上下限都很大,可以凹,运气好boss在持续时间普攻和猛攻就直接废了,技能倍率还不错,助战属性相对一般,总而言之就是不稳定的高天花板。
④云翘(钻石,光系,贤者)
群体,持续时间内2次普攻必定miss,俗称“群体版小疾风步”,不管是boss一个人还是boss带着一群小怪,云翘一个大下去,谁都得miss两次,而且自身是光属性,有时候真的有奇效,能废掉boss的猛攻或者狂暴的时候多争取一下。
PS:MISS在高难中的表现会比减速更好。
19、辅助能力
如果把软硬控制不当辅助的话,辅助主要以技能冷却、增幅、减幅、解控、加血、加伤、减伤、攻速提升为主。
公测的角色还不全。
目前比较显著的几个:
①莉莉丝(恒金,暗系,射手)
没有上限地偷取boss攻击,一方面提升自己的输出,一方面降低boss的输出,boss越强,偷的攻击越多,面对高压战时有一定的优势。
②潘多拉(恒金,木系,刺客)
根据自身实力削减boss属性,因为有了限制,前期被削弱了。
③芙蕾雅(钻石,暗系,贤者)
作为底座,她是钻石物理第一助战;作为出战,它可以提升队友的输出能力,也可以为主角提供数秒大幅减伤,适用性真的不错;前期可能主要用到的是她的减伤能力,后期可能主要拼她的攻击buff和暴击buff了。
其他的辅助还没出来,暂时不提。
有些辅助效果偶尔会被控制覆盖,比如芙蕾雅第二次放大减伤的时候,诗寇蒂正好把boss冻住,这样就浪费了一个减伤;但在boss狂暴,诗寇蒂开出第二个大之前,芙蕾雅提供的减伤又能为诗寇蒂多苟几秒。
20、锦上添花的800层属性
队长属性偷懒用光或暗,但卡住的时候换成克制boss的属性会更轻松(boss光暗除外)
不提多的,只能说如果800层养了木系角色会轻松很多,拿它当队长,主角减伤15%,这一系列楼层都会轻松很多。
我就没有练木属性角色,导致当时比较艰难。要是800的那条龙甚至整个700+层我养了木属性角色,挂它当队长多15%减伤那该多好啊……又能少凹几碗饭。
21、手操、挂机与练度
手操熟练了真的能降低战力要求进行越战,除非只想挂机自动;但手操不等于全部,需要战力达到最低临界点,同时boss技能卡组与自己的出战特势也挂钩。
譬如开局rush的希尔芙遇到护盾会很头疼,需要苟起来又半天才有个小aoe的诗蔻蒂遇到又肉又烦人的召唤小兵会更容易苟不住。
没必要吹练度踩手操,也没必要吹手操无视练度,练度临界点是前提,手操是杠杆,不同出战阵型和boss状态也不能一概而论。明明很多事情就是多方面原因共同影响的,捏着鼻子哄眼睛没意义。
总结一下,越战的要求:
①战力达到临界点
②手操技术
③自身阵型不被boss卡组克制或影响在可以接受的范围内
22、越战的本质
个人认为越战的本质就是抢时间,分为爆发流、苟命流、平衡流。看起来是废话,其实也是很多人忽视的道理。
爆发流的要求就是能不能在短时间内把boss干掉,例如部分玩海伦卡双分身然后带希尔芙和芙蕾雅的组合就是这种思路,海伦双分身开局爆发+希尔芙前15秒针女人+芙蕾雅凹攻击暴击+主角狂揍。怎么爆发高,怎么输出高,怎么预热少,怎么粗暴,就怎么搞。
苟命流的要求就是苟住,多活,给英雄争取尽可能多的输出时间(普攻也好,等技能也好),然后带走boss;譬如我玩的诗寇蒂单c就是苟命流,海伦只是工具人,放双奶锤回血+分身减伤的工具人,核心是通过手操苟住,慢慢磨血,然后等诗寇蒂的两次大招集中爆发。
平衡流不做赘述,以上两种流派也可以相互结合,不过侧重点总是不同的。
23、前期主c
该游戏一般主c都用恒金英雄,例如海伦、希尔芙、诗寇蒂、莉莉丝、达芙妮等。
潘多拉因为前期表现力下降,塔利亚因为输出和功能性都不够(仅有颜值和底座在线,法师一般也没人组),希路达是辅助……暂不讨论。以及达芙妮出的比较晚,在活动才出来。
对于主c而言,就是两点——输出能力和功能性。
比如希尔芙,就是纯输出能力,高攻速,高频技能范围伤害,开局15秒伤害暴增,没有功能性,就是两个字——输出!
比如莉莉丝,可以偷boss攻击力,这就有了一定的功能性;海伦能放双奶锤,一样也具有功能性。
比如诗寇蒂,可以冻住boss五秒钟,这就是较强的功能性。
在输出能力和功能性之外,自身的节奏、代价、需要的环境或配合也截然不同。
比如希尔芙,开场快节奏,超过15秒表现开始下降,时间越长越疲软,遇到护盾怪就头疼;但对于开场核弹、快速杀小兵小怪、pvp这种事情很在行。
比如莉莉丝,输出节奏平滑稳定,但稳定就是真的稳定,某段时间让她输出低一点或者频率一点做不到,某段时间要求她使劲儿打她也做不到,boss太强吸的攻击太高,但队友跟不上不行;boss太弱吸的攻击太低,功能效果十分渺小;而且射小兵要看位置,因为是直线射击。
比如海伦,输出能力虽然与自身相关,但吃主角的技能和神器等级;以及作为可c可辅的万金油,就意味着她哪一方面都难以特别出色(某一方面特别出色就意味着有些方面特别拉胯,比如希尔芙和诗寇蒂);有时候boss技能组十分苛刻,主角少带了输出技能,海伦输出直接被影响。万一以后卡双分身被作为bug修复,那么这个操作带来的额外隐形战力会血亏。
比如诗寇蒂,需要叠小技能,预热慢,太短太简单的战斗还没放出大就已经打完了,从而显得输出低,或者花的时间更长(因为伤害集中在了后面),一旦需要不断转火不能给她安心叠技能就脑淤血(比如打小兵小怪和pvp),需要开局爆发或者速杀的它也不擅长。
因此,没有完全美满的c,每个c都有它的节奏和需要的环境,而且一旦改版可能问题就会出现新的变化。
总而言之,中前期出的主c养起来差距没有那么大,只是节奏不同,擅长不同,弱势不同,需要的配合或环境不同,以及每个人的性子和偏向不同。
如果喜欢自动推图挂机党,莉莉丝和希尔芙会更合适。
如果是轻度凹图党,海伦比较适合。
如果是重度凹图、想要各种越战、在氪度有限的情况下提前赶上去,诗寇蒂是首选。
以及一旦选择,就不要后悔它的缺点;比如选了海伦诗寇蒂就别嫌弃肝,选了希尔芙接别嫌弃环境不在线尤其是遇到护盾boss时带来的脑淤血。
强不强是版本的事,好不好看是一辈子的事,但不管你是咸鱼党、颜值党、强度党、版本党、肝帝党、杂技党,都会付出相应的“代价”。
不要以练度够啥都行来模糊节奏,现实就是时间是有限的、资源是有限的、钱包是有限的,每个人的肝度和氪度是不同的,不然我直接砸50w进去当巨佬,爱咋玩咋玩;但如果不行,你又不愿意肝、又不愿意氪、又不愿意摸索、练都懒得练,还指望自己短时间里强或者进度快,对氪金的酸,对手操的酸,看到运气好的直接心态炸了……那对不起,是我肤浅了。
参考攻略的意义不是为了盲目跟风,而是根据自身需求寻找可吸收、可利用、可调整的部分,不然总有后悔的时候。
24、练度与环境误区
如果没有练度,神也c不起来。
见过有人听说xxx输出高,抽来啥也不干直接上阵,跪了,于是破口大骂:“说好的xxx强的呢?怎么一点都不好用?”
见过有人听说海伦和诗寇蒂可以凹,抽出来直接挂自动,于是破口大骂:“说好的越战更强呢?我都升了,自动还是过不去图。”
如果不控制变量和环境,比较毫无意义。
一场16秒结束的战斗,看了一眼同练度的希尔芙和诗寇蒂——哇,希尔芙伤害好高,欸,诗寇蒂输出怎么比我想象中的还要差?
一场60秒结束的战斗,看了一眼同练度的希尔芙和诗寇蒂——哇,诗寇蒂输出居然这么高?bug了?希尔芙垃圾,白养了!
(希尔芙开局15秒翻倍,诗寇蒂19秒才能放大招)
海伦带着龙语、闪烁、冰风暴、刃舞进场了——哇,海伦输出好高!
海伦带着镰刀、疾风步、护盾、神圣祈祷进场了——TM谁骗我练海伦?输出居然不如我主角?
(海伦分身复制的技能明显不是一个环境)
同练度同环境,我的A比B强多了!
(一看A底座炫彩,一看B底座红色;一看A神语9级,一看B神语6级)
上了800层选了一堆魔攻卷轴,魔攻输出提升巨大,物攻没跟上,然后破口大骂:谁让我练的c?
反之也有。
(看看不说话)
我红色希尔芙红色助战比我金色xx输出还高!
(一看希尔芙打了一堆小兵,计入了伤害;另一个打的是单体)
你胡说,我的xx就明显不行。
(一看你的xx是辅c,我的xx是主c)
为什么我上一局诗寇蒂伤害爆炸,这一局就没了?
(一看上一局boss火属性,这局boss木属性)
所以,遇到这种情况,别忽略。
25、说说千里眼
千里眼可能会带来额外收益,也会带来额外风险与不确定性。
因为这里的千里眼不是预测,公测和内测放出来的东西可能不同。
比如公测潘多拉被砍,达芙妮被加强,芙蕾雅和希路达技能改动,茉莉安被削……
很多角色什么时候出来、出来的时候一不一样,新角色出来会不会打破原有生态,甚至你还能不能玩到那个时候——都是问题。
所以该怎么玩怎么玩,可以参考千里眼,但没必要当成唯一向导。
26、海伦与双奶锤
目前奶妈角色没出来,玩家奶最多的就是奶锤(德菲尔神谕);海伦放幻影后再放奶锤,可以有两个奶锤同时加血。
如果海伦只是为了双奶锤,不需要什么练度,优先主c和底座就行。
27、奶锤的奶量与暴击
奶锤是百分比加血,放下奶锤会持续回血4秒,放奶锤后使用技能会临时回血一次。
奶锤的小回血只算主角自己放技能,不算海伦分身放技能。
奶锤的任何加血都可以被暴击。
奶锤升起来之后,放奶锤时会获得暴击buff.
28、灵活运用奶锤小回血
因为奶锤放后一段时间用技能会回血一次,所以面对有些高压战斗,我们可以灵活调整奶锤放下的时间,以免开头奶锤的奶量被浪费。
以及,如果条件允许,可以使用短cd的技能提高奶锤小回血的频率,譬如带刃舞。
29、海伦与开局双分身
主c海伦可以卡海伦双分身提升开场爆发,具体操作可见论坛内(不过目前属于bug型的隐形战力),需要手操。
但如果是诗寇蒂主c开局卡出海伦双分身又是高压越战,直接重新开始。
因为双分身会视为提前进入战斗,boss狂暴会来得更早。
30、硬控与镰刀
如果用硬控(诗寇蒂、松、欧若拉)就尽量别带镰刀,从控制的角度出发,镰刀让boss控制等级提升会让硬控少一次控制。
对于诗寇蒂主c的队伍,还会容易因为缺少奶锤的奶量熬不到第二个诗寇蒂的大招。
31、诗寇蒂的大招与神器匹配
诗寇蒂的大招一般每19-20秒触发一次,属于小范围伤害,可暴击;boss血条下有状态栏,怪物身上也会有浅蓝色的透明数字,层数叠到4就会引爆来一次大家伙,伤害倍率很高,所以如果打出暴击伤害会非常恐怖。
但对于需要不断转火的情况,诗寇蒂基本放不出大招,比如秘境、组队、pvp;工会战倒是能放三次,打出不错的伤害。
个人认为目前诗寇蒂主c中前期最契合的神器是奶锤,尤其是海伦双奶锤,提供奶量(持续回血、技能回血)和输出(攻速提升),对于诗寇蒂平时要用普攻多刮点砂、要攒大招预热慢的角色很适合。
诗寇蒂主c玩家平时一般只需要通过手操保证诗寇蒂放出第二个大即可,800层之前差不多能放第二个大boss就能死,不需要凹诗寇蒂的大招是否暴击。
32、近战与远程的普攻
近战需要消耗时间拉近距离才能攻击boss,如果boss移动位置,近战需要消耗额外时间去接触boss;不过近战打在boss身上弹伤害更快。
远程只要射程够就会开始涉及,即便boss移动位置只要在射程内就会保持射击,但开局有可能逛街(譬如海伦可能开局逛街一阵儿之后才会放小人),技能有可能射空(比如莉莉丝可能放了空气大),以及远程普攻的伤害需要弹道落在boss身上才会造成伤害,所以偶尔很极限的时候,弹道没到,boss差一点死,但自己却先凉了。
大概这也是为什么世界Boss带达芙妮更推荐多搞点近战的原因之一?
33、希尔芙的隐藏机制
希尔芙的攻击速度是最高的,所以普攻伤害也是最有潜力的,一定程度上可以弥补开局爆发后劲不足带来的差距,也一定程度上扩大了开局15秒的输出效果(光算技能倍率会略低于实际表现,因为攻速快)。
34、boss的护盾技能(主c希尔芙的脑淤血时刻)
主楼boss的护盾技能是层数而非厚度,剩余层数会显示在boss血条下面的状态栏里。
希尔芙如果遇到护盾技能boss会直接脑淤血,表现大大降低。
有人试图提高伤害来打破护盾,但这并不起作用,因为护盾是层数,不是厚度,所以提升攻击频率可以相对缓和一下。
35、海伦与双重冰风暴
主角冰风暴的攻击频率很高,配合海伦双重冰风暴更高。
双重冰风暴可以在工会战、配合达芙妮、早点打破护盾提供输出环境给希尔芙带来不错的效果,不过要留意如果boss需要冰风暴解,还要衡量一下自己到底用冰风暴防守还是进攻。
36、主c诗寇蒂的脑淤血时刻
如果boss技能非常不友好,只能硬接或者不能接全(致死打击或猛攻等),又或者狂暴后能够破盾大幅吸血(譬如灵魂冲击、鲜血盛宴)等,让主角无法回血或者掉血过多或者撑不住狂暴,诗寇蒂的压力会很大,因为环境艰难。
召唤小怪的boss在越战时也会给诗寇蒂带来压力,如果没有清兵技能或辅c,小兵会磨掉主角的许多血,甚至影响护盾尤其是疾风步的发挥,让主角难苟下去。主角输出不够一个暗影束缚拉不死小兵,而诗寇蒂是单体,只有20秒一发的大招能清一次兵,所以此时会比较被动。
以及,诗寇蒂有小概率转火去给小怪跌技能,直接脑淤血。
37、主c海伦的脑淤血时刻
开局逛街,脑淤血+1
boss技能组不得不带防御型,降低了输出,脑淤血+1
开局双分身打爆发但boss提前狂暴打不死,开局不双分身但boss狂暴了还是没打死,脑淤血+1
分身去找小兵尤其是远程小兵去玩了,脑淤血+1
38、莉莉丝的脑淤血时刻
大招锁定了小兵,但小兵不在boss身边,脑淤血+1
大招放出去之后目标移动了位置,或者小兵死了,结果大招射空了,脑淤血+1
boss马上就死了,但弹道差一点,脑淤血+1
39、海伦在屏幕看不了什么时候分身
现在海伦放分身会在主角技能栏左边出现状态,可以通过观察状态栏图标来查看海伦是否已经放了分身以及分身还有多久
40、海伦与复制技能
海伦复制的技能与神器伤害取决于海伦自身的属性。
海伦分身消失,需要分身在场才能继续生效的技能也会消失(譬如如果复刻冰风暴,分身消失了那么冰风暴会立马消失,即便不到冰风暴持续时间)
有时候可能会极限打断技能复制,即马上就要放出来的时候分身消失了,没复刻上
41、护盾与疾风步的开局激活
对于越战凹层手动党,尤其是诗寇蒂主c,护盾与疾风步会是常备技能,因为能帮着多苟一会儿。
护盾持续时间十秒,所以可以提前放,比如开局落地护盾,在见boss之前就会进入冷却,但战斗尚未开始,不会影响狂暴时间,那么一场就能放三次护盾,多挡一些伤害,多触发一次奶锤回血。
疾风步同理,不过冷却更长,持续时间更短,开局落地疾风步能多挨越战boss的两巴掌(极限越战的两巴掌还是不算轻的),这样可以多放一次疾风步,留到boss狂暴再挨狂暴的boss两刀,多触发一次奶锤回血。
42、主角护盾的机制
护盾技能的盾值可以暴击,但时长不会暴击。
海伦分身下使用护盾技能,盾值不会有变化,不会有额外效果。
先放护盾,再放神圣祈祷,主角的护盾盾值会被当作异常状态消除。
护盾bug:偶尔在进入boss前用了护盾立马卡进战斗,战斗之处会有一层已经放出来的护盾,然后落地用一次护盾,快乐加倍——不过这个bug触发率不高,看运气。
护盾持续时间10秒,直到盾值破碎,所以可以提前放。
43、护盾的作用
护盾的作用有二:①挡特效 ②挡伤害
挡特效例如挡boss的鲜血盛宴,可以让boss不回血或者少回血——但当boss狂暴后,一个鲜血盛宴会破盾暴击让你当场暴毙自己又回大量血。
所以如果针对需要挡特效的技能,倘若提前下了护盾为了早一点进入冷却,但护盾却在需要挡的技能来的时候被boss普攻或其他技能打破了,这个时候就得调整一下放护盾的时间了。
挡伤害,字面意思上的,挡盾值伤害。
但不要将护盾挡伤害理解为挡技能伤害,如果没有挡特效需求,冷却好了直接放就行。
举个例子,boss某无特效技能打5000血,boss普攻打2000血,无论用来挡技能还是普攻,都只能挡护盾值数量的伤害,所以如果技能没有特效,不如早放早进入冷却。
也不要将护盾理解为当填圈技能的伤害,比如boss带了三个位移技能,但只有闪烁和冲刺能解,这个时候可以带个护盾多扛一部分伤害。
44、救赎之盾
主角r2晋升后的救赎之盾是什么东东?
其实就是免死一次,触发时身边会多一个紫色的环。
借助这个机制,我们可以将技能释放得更加极限。
45、狂暴的小秘密
boss狂暴机制类似世界boss,状态栏会有显示,狂暴时间越久,boss能力越强。
所以有些时候,自己血量较高,但boss一狂暴就交了疾风步,容易过不了。
为什么?
boss刚狂暴,自己血够,他一下普攻可能5000血,疾风步挡两次也就一万多;但等自己的血不够的时候,boss狂暴加了攻击力,普攻变成10000血,那么这个时候放疾风步就能挡两万多的血。
疾风步挡狂暴掐时机能上限更高,配合上一条救赎之盾可以让疾风步更“骚”。
如果有玩海伦,狂暴大约在第三个分身的时候。
如果玩诗寇蒂,大招一般在第二个狂暴后要撑一小会会儿。
狂暴的时候,屏幕边缘会变红。
46、火墙地震
火墙地震都可以用陨石跳高高来躲,但怪物节奏不同,见开篇。
鲜血盛宴,灵魂冲击这种填圈圈的是跳高高躲不了的。
47、卡抬手
闪烁、无影斩等技能如果在boss普攻抬手前使用,会让boss愣一下,等于让他少打出一次普攻;但如果没卡好,即便你的模型消失了boss和小怪还会继续打人。
虽然没有无敌帧,但有时候就是多卡两个抬手就过了,尤其是对于诗寇蒂主c,三次闪烁嫖三次boss痴呆,甚至又一次还有可能是狂暴,这不爽飞?
48、冲刺的爱恨情仇
有时候冲刺能冲很远,让boss屁颠颠地去找你,少打你一两刀,给了角色冷却恢复时间。
有时候能冲沟里卡主,嗯……
有时候接近原地冲,boss举起的拳头拐了个弯砸下来,呆都没呆一下。
49、暴风/雷暴/冰锥
这三个技能是boss蓄力技能,可以用锁喉击打断。
但它们的实际伤害等同于强化版的普通攻击,期间boss不会额外普攻。
由于它们吟唱时会有一小段前奏,即不普攻原地带着等第一个伤害出来,如果想卡极限,可以掐准手感,在第一次伤害触发之前的瞬间断掉boss技能,这样又白嫖了接近零点几秒,两三次就能凑个一秒了,有时候可能就差这一秒。
boss吟唱时,雷暴冰锥是主角下面有小红圈,暴风是boss为中心的大红圈,但对比地震火墙没有红色逐渐填充。
50、治疗术/暗影祈祷
boss用来回血的,回得不多,期间不会普攻。
如果要打断,尽量等治疗术吟唱快结束的瞬间打断,多抢一些时间,有时候就差这几秒。
虽然官方说不用管,不用打断,但有时候就是boss回血超出自己目前的输出阈值,缺那么一点伤害或者让boss少回点血就能过了。毕竟Boss奶自己也可以暴击的,而且boss狂暴自己的攻击会提升的。不然狂暴下的鲜血盛宴等boss吸血技能就没那么恐怖了。
51、锁喉击的左右为难
如果Boss同时有雷暴/暴风/冰锥攻击型的,和治疗/暗影恢复型的,或者带了俩,怎么选?断哪个?
治疗/暗影我个人暂时还没找到区别,如果同时带了这两个,顺其自然解一个。
如果boss同时带了暴风/冰锥/雷暴,个人倾向于优先解暴风。
如果boss同时带了输出和治疗,没有标准答案。自己打一遍,缺输出就断奶,缺硬度就断伤害。
都缺的话……那就带着队员做会儿运动吧。
52、主楼boss的数学梦想与节奏
主楼boss放技能是按照技能顺序来的,技能一般连着放,大部分情况放完第一个技能中间不会穿插普攻,立马放第二个技能。
boss一般会在第6次普攻后放第一个技能——利用好这一点,猛攻狂乱boss不再难。
53、主角的僵直(有些技能提前放)
主角放技能和神器前后都会有小小的前摇后摇即僵直时间,也就是说两个技能或者一个技能+一个神器没法连贯放出来。
这是很多人等boss进入狂暴后手忙脚乱,或者面对boss猛攻+狂乱时亚历山大的重要原因。
所以,有些技能记得提前放。
比如奶锤、神圣祈祷、冰风暴、护盾这些,但要注意它们的持续时间;但你不能冰风暴开场就放,结果boss狂乱还没开始,你的冰风暴就结束了……
至于另一些技能就要踩点才能放啦。
54、猛攻+狂乱的节奏
boss放猛攻前会突然减速、愣住,痴呆一下,其实也算是给了我们更多放疾风步的手动时间。
牢记boss放技能的顺序、第六次普攻、部分技能提前放、猛攻前boss会痴呆、主角连续放技能有僵直可以大大降低猛攻+冰风暴的难度,让这个很难卡时间手感的技能组的困难缩减为猛攻要硬吃一次。
如果是苟命流(譬如诗寇蒂主c),记得疾风步、护盾、冰风暴、奶锤是这种技能组的标配。
第一次冰风暴可以稍微提前释放,然后专心等boss第六次普攻,boss开出狂乱的时候可以放疾风步(一般不会穿插普攻,偶尔会穿插一次),可以让疾风步在第一时间进入冷却,狂暴的时候早点变成可使用状态,多挨两刀。
冰风暴cd不要太省,保证能覆盖boss狂乱技能就行,如果保持boss狂乱才放冰风暴的话,很可能因为主角连续放冰风暴和疾风步有僵直从而疾风步失败,主角暴毙;尤其是在boss狂暴状态提升攻击攻速又开了狂乱技能的时候,真的很难把冰风暴和疾风步同时开出来。
如果发现boss狂乱还没开始,你的冰风暴就放完了,说明其中有一次放早了。
总而言之,只要找到放冰风暴的手感和尽量早放疾风步的节奏,这个技能组就会简单很多,推荐手感到位后一口气把能凹的都凹了。
55、奶锤节奏的额外补丁
放奶锤也会有前后摇小僵直,不要忘记神器和技能都会让主角变硬(bushi)
如果boss狂暴,生死攸关的时候,还是先疾风步再奶锤比较保命。什么?没时间放冰风暴?请回上一条。
奶锤开门放太早容易错过海伦双奶锤,或者奶锤开局奶量溢出浪费,尤其是在有护盾和疾风步开局的时候,浪费严重,个人习惯于血开始掉的时候再考虑放。
56、boss连续直线后的头晕眼花
如果boss带了两个位移或者瞄准技能,譬如直线飓风,直线土刺,我们挡完一个后,boss连着放第二个直线技能可能会射偏,导致一次不在射程范围内(主楼boss技能间不穿插普攻的原因)。
57、主角的壁咚与逃离
当主角地形不妙,却面对需要用闪烁或突刺才能躲的技能时,有可能躲过去了但并不是冲到boss身后,而是闪到了boss旁边——虚惊一场。
但也有可能原地闪现,或者闪烁冲刺了因为地形原因还留在射程范围内——被boss壁咚。
如果是在主楼遇到后者,没关系,重来一次,地形没那么离谱就ok.
58、近战小兵不喜欢放风筝
近战小兵不一定带聚怪,用闪烁可以进行风筝近战兵。召唤出来等它们磨磨蹭蹭来到主角身边都开始准备普攻后闪烁到boss另一面,于是它们又磨磨蹭蹭重新找主角去了,中途少挨了很多小怪普攻。
该战术还可以结合闪烁卡boss普通攻击,让boss也痴呆一秒。
59、初始路程的秘密
楼层boss战一般需要穿越一两个小地形块小岛才来到boss面前,偶尔会多穿几个,如果是多穿情况,那么持续5秒的疾风步来到boss面前就会失效或只剩一次,高难战可能就要重来,护盾也可能提前消失。
英雄的初始位置也不同,有时候诗寇蒂跑在老后面,战争都开始了她才来到boss身边,导致第一次冰冻时间延迟(高难可能因为没有一冰而暴毙),或者因为boss狂暴后更久才放第二个大导致越战失败——这种情况,我们需要重来,让诗寇蒂被落后太远——单c诗寇蒂玩家绝对不能忽视的点。
当主角和英雄们太远的时候,英雄们会瞬间传送到主角身边。
60、疾风步也有不一样的开局节奏
进入Boss层落地秒疾风步,主角会在原地愣一下才继续冲。
进入Boss层主角已经开始迈步了才秒用疾风步,主角会在奔跑的过程里使用疾风步不会愣一下。
这个方法可以调整主角和英雄们的距离或位置,部分技能也会起到同样效果。
如果暂无目标但用了闪烁?主角会对着空气闪烁赶路。
61、疾风步与护盾的交换play
对于苟命流,一般疾风步和护盾都带着,boss有猛攻开局护盾,boss没猛攻尤其是有需要护盾挡的技能,开局疾风步。
但由于boss卡组伤害和普攻强度、无法抵挡的攻击强度的不同,偶尔会导致疾风步和护盾一起玩、故意反着玩才会成功。
62、来自boss的歧视
boss有属性之分,高难记得调主角属性(如果主角属性能占优势的话自然会好一些);主c也会因为属性不同造成发挥不同,这也是为什么光属性和暗属性输出更好偷懒和适用面广的原因之一。
boss有时候魔抗和物防不是对等的,比如我的主c是魔攻,但有时候楼层boss的魔抗偏偏就比物防高,甚至让我的穿透不再那么够,这个时候就会造成输出与预期偏差过大。
63、来自boss的愤怒
距离800层比较近时,boss普攻也会很疼(氪佬碾压除外),有时候手操没失误,感觉练度也到了临界点,可以试试观察boss有无暴击,或者自己护盾有无暴击。猛攻boss在猛攻的时候暴击是很疼的,有耐心凹一凹可以过;即便无猛攻,多打了几个普攻暴击,对于极限越战也影响很大,最理想情况是手操无失误、练度达到最低临界点、boss没暴击、自己的护盾暴击了。
带爆抗宝石?万一boss突然不暴击了呢?而且那样你的生命和物防就都不够了,会死得更快。除非你在碾压,而不是极限越战。
64、有用-没用-有用
前面提到过,再来一次:有些技能的辅助效果因为时间被覆盖会被浪费,譬如弟弟打出一冰控住boss时芙蕾雅减伤技能放出来就没用了,但狂暴如果能苟住芙蕾雅减伤会是一等功。又譬如云翘添加2次miss,但是欧若拉和弟弟冻住了,那么云翘的特效也会被浪费掉一次。
65、一样的战力,不一样的结局
同样的战力效果不同,比如100000点战力来自于爆抗,另外一个人的100000点战力来自物防,那么实战效果会差别较大,有时候甚至细节决定结果。
有人雨露均沾,看着战力不错,但其实一个达标的没有,全体纸核桃+刮痧——虚胖。
有人集中养,即便战力低一些,但能达标过关——手辣。
66、废鸭还是肥鸭?
公测一度认为废了的芙蕾雅又一次重新热门了起来,中期之后芙蕾雅凹攻击buff能提供大量输出提升。
而从前期开始,芙蕾雅凹暴击就能带来额外的翻盘机会了:不仅是凹主角英雄输出,也是凹护盾暴击、奶锤暴击等。
67、弟弟还是蒂蒂?
通过卡诗寇蒂的开场位置,或者打乱boss的时间节奏,可以让弟弟在boss放出某个技能的时候冻住boss,强行打断boss的技能——“致死打击?我也是能断的哈!”
68、狼挨打和吃肉都要看
有部分人只看狼吃肉,不看狼挨打。譬如今天谁谁谁玩海伦诗寇蒂莉莉丝又在凹,其实对面可能都快吐了。
有部分人只看狼挨打,不看狼吃肉。譬如那个谁谁谁又在带着芙蕾雅凹buff,结果对面氪更少的钱、花更短的时间、用更少的资源、带着更多的刺激爬到更高的位置去挂机资源了。
问题是辩证的,有人选择性地看见,选择性地看不见,那这种讨论不如不见。
69、发力点
肝、氪、统筹规划、搭配配合、操作技巧、运气、时间算是这个游戏的综合发力点了,如果一个都不占……
70、配合
除了碾压局和完全没达到练度临界点的战斗,三出战与主角神器技能的配合也是有助于降低难度的。比如海伦双奶锤就是一种配合,海伦冰风暴达芙妮也是一种配合,用更苟的技能让弟弟放出二大,用各种buff让媳妇开局起飞等这都是配合。
单纯干巴巴的3+3+1或222或6+1绝对不如相性好的同配合,当然有时候需要的不只是配合放大优势提供环境,有时候也需要互补弥补缺陷。
71、结局
游戏是同一个游戏,氪度肝度重视点人人不同,肯定会有人觉得手操麻烦,但也会有人觉得手操刺激或赚。挂机游戏其实是聊天游戏,挂机游戏也可以玩成动作游戏好像也没什么不对……(要是手操党眼中也完全是数值,那不如回家打开excel自己拉个表格加减乘除着玩了,数值一定是基础,但不是全部)
有些立绘戳人,但强度暂时堪忧;全都往立绘上靠会坐更死的牢;全都往强度上靠,总会有诸多遗憾不悦藏在心底,少了些人情味和自由感,感觉不是在享受,而是在打工。
因此,玩法和享受点自己掌握好自己的平衡吧。
希望强的越美,美的越强。
72、健康提示
经常手操请常备眼药水、筋骨贴、速效救心丸……
73、新的开始
听大佬说早过800早享受,越早一天越早赚后期重要资源,祝还没上800的朋友们欧气满满,早上天梯,早开卷轴,早坐新牢(bushi)
告辞,如果手操还有骚操作可用或者能卡的英雄bug(buff),跪求感激不尽
PS:这个号前期在品质晋升上走了弯路,而且是属于前期极限单c干到底,凹图多凹几顿饭的,所以不要照搬,希望大家能更顺地打过去。