深夜混乱氵 浅谈我为什么认为远牙三技能没有好好设计

修改于2021/10/161526 浏览闲聊杂谈
深夜脑子不清醒了,大家有问题见谅
混乱的三技能:
1、“原本攻击距离外的140%增伤”
远牙未开技能时攻击范围大,如果要触发1.4倍增伤,那么怪物必须在远牙4格外被击中。然而,很多时候,这根本做不到:直线的范围本就限制了布局,算上远牙自身,不算身后格子,也就是说至少5格是不能触发增伤的;这种增伤幅度不如战终的1.6倍乘算大,触发条件却比战终高多了——而且,不触发的损失,也让人难以释怀(见4、漂亮的纸面输出与巨大的衰减),这是我认为首要的毛病。
1.5、技能增伤要求和常态输出的不兼容
考虑一个问题,你希望远牙技能期间,一直触发1.4的增伤,那么你会怎么办?答案是保证远牙技能期间、初始技能范围内没人通常做法是将敌人挡在初始身前直线攻击范围外,那么,当技能结束后呢?远牙是不是不能打初始身前直线范围的敌人了???
2、先减防御后增伤的弊病
仿佛是想和并不舒适的触发条件做伴,结算防御后再增伤更是令人吃惊——打500甲相当于打700甲,打700甲相当于打980甲,输出随敌方护甲下降得有丶大,甚至可以搞笑地认为——远牙的敌人自动被远牙buff了护甲值,而这在我看来是毫无必要的限制。或许ch这么认为——优先打低甲的性质,使得这个限制并不大,但是,其一,现在第八章法师都有个500甲了;其二,远牙的输出值得这样的限制吗?
3、单次高物伤伤打低防御怪:伤害流失与火力分散
很久以前,乳黑的人有个笑话:战终打虫;现在,远牙三,真的打虫去了!低频单次高伤,打到护甲低、一般而言血量少的小怪上,很可能出现一两刀刀残血、需要补刀的情况:那么补刀的伤害,就丢失了很大一部分,而远牙三技能期间,也就能打8刀的样子(不知道能不能卡离弦箭);而且,如果范围内临时出现了其他更低防御的怪,远牙又会转火,伤害又会分散,索敌迷起来了
然而,狙击手模板就是有这两个毛病——所以个人理解,狙击手技能的总伤应该要更高一点,或者有机制能减少伤害丢失,而远牙并没有减少伤害丢失的机制,她的总伤高是高,但衰减太厉害,而且要考虑战终的挤压
4、漂亮的纸上数据与巨大的衰减
20/20的回转,4.8w左右的对0甲总伤(大概,可能算错,考虑模组);战终,则是25/25的回转,5.8w左右的对0甲总伤(同上,不准,可能算错),两者接近,甚至黑还要低点,但是,一旦考虑伤害丢失、火力分散、较难的增伤触发,这个数据就有点不够看了,单看未触发增伤,输出就降到了3.4w,再考虑500甲,就降到了2.9w,再考虑战终的挤压,我不知道说什么了……
5、错误的定位——它本不应该成为另一版本的战终
这个就是个人的主观理解了。神射手应该解决战场上的高危目标,本应有着广阔的攻击范围,远牙三的总伤还是很高的,但是如果要做另一个版本的战终,就放弃了广大的攻击范围,换得了更苛刻的输出环境,这我认为还是得不偿失的。远牙三大可以选择保留原有的攻击范围,并可以直线无限延长攻击,增加技能持续时间以增加总伤,降低增伤触发条件,这样,不光和战终做出了区分,输出也不怎么衰减了,并且由于优先打低甲的机制,使得它并不会取代战终
6、远牙三技能是六星输出水平吗?
是。三虽然机制各种拉胯与下毒,定位(个人认为)失误,但是伤害数据是六星水平,20/20的回转也非常优秀,所以也只能说有点可惜,五星输出绝对超过,但六星输出,真的太卷了
6.5、为了减少先计算护甲再增伤对输出效果的打击,建议把远牙三技能拉到高精高练、并且开模组
事实上,可能到了高精高练的情况下,远牙的表现会有质的提升(但这并不妨碍其他的问题的存在)
7、既然输出是六星水平那么为什么我生气呢?
如果设计师用心设计了远牙三技能,远牙三技能的强度不会只有这样,也不会与战终重叠那么多,奇妙的限制也不会那么多。如果能更好,为什么要满足于ch的不用心呢?比起用心的失误,难道不是不用心的设计更让人难以接受吗?
或许有人说,你怎么知道ch不用心?万一是用了心呢?……那我也不知道说什么了
以后可能会有人说远牙仍然是个六星水平,之前人贬低得太严重了之类的话,但是我还是想说:本来能更好,为什么只希望满足于此?
深夜写的,头脑混乱,错误见谅,希望人没事
题外话:坛里以前有一个人叫守林人天下第一,玩狙击队,我很想知道他对于远牙三技能的评价。
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