关于玩法和数值方面的一点小建议

2021/10/15276 浏览综合
做为MA系列的忠实粉丝,当年扩散性英年早逝,乖离MA是因为市场的缩小和数值膨胀最后走向了衰亡,叛逆MA因为花里胡哨的玩法备受吐槽而早早退出(咱只是想安心打个牌),交响MA……日服我还没玩就关掉了,国服目前是心动代理,但是一直没有公测消息(不排除夭折)。
乖离做为MA一代经典,却因为卡牌数值的碾压逐渐丧失了游戏性,玩家因为卡牌数值增高,超弩数值也越来越高,只是靠着数值来单纯碾压,但最后玩家打什么也都还是秒。印象深刻的就是日服魔禁联动,做为一个多年的资深盗贼玩家,我玩盗贼和朋友佣兵2人开房间就去打超弩了,因为我朋友是魔禁联动期间入坑的,练度没我高,他躺尸我单挑。(我盗贼居然能秒超弩了!!!这不科学!!)
TapTap
回归正题,其实想说超弩级可以增加点机制玩法,不要单一依靠数值来碾压。可以参考一下某某14的零式(游戏都不是一个类型啊喂),在输出的同时通过正确的处理方式才可以应对机制保证存活,给玩家在玩法上有新体验,增加玩家之间的合作性,不再是单纯打数值牌,让输出牌,治疗牌,叠盾牌,妨害牌全都能派上用场,让每个职业的特点都能完全得到发挥,不再是单纯的佣兵给自己加buff输出,富豪叠盾给佣兵上buff,歌姬奶人给佣兵上buff,盗贼……我盗贼想站起来!
TapTap
虽然应该是没机会参与游戏制作了,但对于百万亚瑟王的这个ip我还是会一直支持的,祝贵公司顺利。
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