测试三年终于开服,《爆裂魔女》这款手游的品质究竟如何?

修改于2023/05/301952 浏览新游资讯
最近大家是否都有刷到一款主打哥特风的弹幕游戏《爆裂魔女》,反正我是快被这款游戏的广告刷爆了。说起来现在手机上的STG类型游戏是真的少,上一次玩到的这种类型的游戏还是《碧蓝航线》。题材这么稀少的游戏,我自然要去体验一番。
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其实这款游戏早在2018年就已经开启了首轮测试,然后一直测试,一直到到现在2021年10月才推出。网上有不少人根据其一些零散的线索分析出了这款游戏为何迟迟不退出的原因,其中可信度最高的就是游戏制作公司没钱准备跑路了,后来遇上大佬接盘才得以延续下来。
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言归正传,还是来说一说这款游戏吧。其实从名字就可以看出,这款游戏的卖点就是魔女。在这款游戏中玩家将会作为一名导师,操控魔女与天使进行战斗。光从设定上来看,似乎有点《猎天使魔女》的那种味道了。这里值得注意的是,虽然主打魔女,但游戏中还是有推一个男性角色,说实话推男性角色我觉得也没有太大问题,只是这个男性角色的造型设计也太像那种角色了吧(还是个雇佣军团长)。
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这款游戏在玩法上没有什么太大的亮点,和普通的STG手游一样都是射击、吃能量增强弹幕、放大招、切换角色,唯一不同的是,这款游戏中加入了一个子弹数量的限制。在战斗中,玩家操控的角色左边有一个可射击时间的显示,时间为零时角色就会进入CD状态无法攻击,变相的要求玩家不能只练一个人物。不过游戏的难度设计上倒是挺硬核的,即使是新手关卡敌人和弹幕的数量也非常足,挺适合资深STG玩家。
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《爆裂魔女》作为一款STG手游,品质属于是中规中矩的那种,从玩法上几乎没有什么亮点,但是哥特风美少女的人物设计还是挺吸引人的。之前我也玩过一段时间同类型的《雷霆战机》,前期刷起来还是挺舒服,后期就完全变成了一款数值游戏。这款《爆裂魔女》从强化系统、打到敌人身上飚出的伤害数值可以看出,后期八九不离十还是那种。
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我觉得这款游戏哥特风的二次元造型确实非常亮眼,但是游戏的本体玩法还有很多需要改进的地方。不知道在座的各位是怎么看待这款游戏的呢?
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