致《技高一筹》粉丝们的心里话
首先,我想介绍一下我们自己。我们公司开始于2014年10月份,是由几个热爱游戏的发小一起成立的。最早做游戏渠道,靠《刀塔传奇》、《全民枪战》赚了些小钱,然后慢慢开始涉足游戏发行、游戏运营,期间经历过很多大作,直到2017年底的某一天,我们几个发小在一起聚会的时候,聊到了咱们做游戏的初心是什么?聊了一整夜,大家一致认为我们的初心是做出真正的好游戏、良心游戏。于是我们开始涉足游戏研发。
那一夜,我们确定了我们的游戏研发价值观——“良心游戏,不氪不肝,无强制广告。”
1. 不肝——我们定位于做中度休闲游戏,为什么这样定位呢,就是又能达到游戏给人带来欢乐的目的,又让版本比较耐玩。(这个地方可能有玩家会吐槽我们版本内容不够,后面我会详细说明)所以未来《技高一筹》会出现一种比较轻松的玩法:“上线领取一下挂机收益——打一下无尽模式——看看广告领扫荡券——扫荡(收益比手打高不少)——战力提升——推图”,大家平时有空就玩玩,没空就忙好现实中的工作,大家不需要花多少钱都可以拿到金装,享受到游戏的乐趣。
2. 不氪——所以你们看到的《技高一筹》,是一个没有付费、没有赞助的游戏,不光现在不氪,就算以后版号下来了,我们也只会开一些轻付费(如周卡、月卡等)。
3. 无强制广告——不知道大家有没有共同的经历“看小说看的正过瘾,广告弹出来了,玩游戏玩的过瘾,广告弹出来了”,大家都很讨厌广告,但是情怀还是需要微薄的收入还是得有微薄的经济基础来支撑,所以广告还是得有。所以在于广告的设置,我们第一想法就是给用户带来什么?然后粉丝宝箱出现了,我们用户平均看一次广告30-45秒,但是可以扫荡可以节省4-5分钟,并且比手动打的收益更高。所幸喜爱我们游戏的玩家都在吐槽宝箱太少。在此非常感谢广告看的多的、喜爱我们广告宝箱的小伙伴们,你们是我们更新版本的衣食父母。
接下来,我们再聊聊《极高一筹》版本更新的那些事儿。首先我们这款游戏属于挑战过去中规中矩的立项模式,采取创新融合玩法,完全是我们觉得怎么好玩怎么立项,其实这样立项风险很大。结果做出来后拿给很多发行公司看,大家都不怎么感兴趣。
所以我们决定在9月17日自己放了一个7日版本在tap上测一下稳定性,谁知道一下子就火了,7天涌入了一万多人,玩家强烈要求我们添加游戏内容,增加版本内容;
于是我们9月23日关闭了下载改成预约加班加点版本更新内容;
终于在9月30日更新出了一个版本,以供大家国庆节期间来玩;
9月30日那次更新,因为单机版有小部分玩家使用外挂作弊,甚至在我们官方群建了脚本群(讲真有点过分)引起了很多玩家意见,于是我们决定更新版本采用服务器端,就引来了一大波“一星好评”,开服当天十分火爆,甚至出现了外挂,攻击服务器等等行为。(卡新手的bug就是因为防止外挂导致)所以10月1日,10月2日我们开发组、客服组都是在加班解决各种问题,国庆期间一直都是有客服发萌新礼包(为了解决版本前期不够平滑的问题);
10月6日大家又开始加班加点赶新版本,为的就是能做到尽快更新满足大家的需求,于是10月15日版本又跟大家见面了,这个版本吸取了很多玩家的建议:1.无尽模式可以跳关(通过了100关的玩家,可以直接从50关开始打,直接进入爽点模式);
2.增加了宝石系统,让大家前期打出来的装备溢出有地方可以去;
3.调优了技能池的问题(没有打出来的技能,也能选到);
4.优化了断线重连的问题;
5.增加了广告的收益;
6.增加了解锁提升体力10点上限的章节;
7.最重要的是增加了4个章节的地图(不光我们所有美术同学都在做,还请了3家美术外包)
然而,杯具的事情发生了,因为确实没想到咱们游戏如此火爆,这次版本更新同时在线玩家太高了,造成了服务器的拥堵,很多玩家登陆不上去,卡顿等。再次对于因为我们考虑不周导致大家不好的游戏体验,我深表歉意。
最后,跟大家说说心里话,我们只是想为广大的游戏爱好者做出一款咱们心目中的“好游戏”——又可以打法时间,又不会太耗费经历,还不会影响到现实生活,带来欢乐才是游戏的真谛吧?我希望这款游戏的走向是喜爱这款游戏的玩家共同决定的,所以为了更充分地吸收和关注到玩家意见,我创立了一个号“技高一筹官方”,所以您们能看到经常半夜还在回复大家的评论。当然测试版本还有很多很多不足,我们的情怀也需要微薄的收入支持,所以非常感谢看广告的小伙伴们,有了您们的贡献才有我们的版本迭代。以后这个帖子就是游戏意见征集帖子,我会坚持本人回复下去。
万分感激小伙伴们的包容和支持,希望喜爱我们游戏的小伙伴们能帮忙给个好评,也帮忙传播一下,支持一下原创小研发。祝您们生活顺心,游戏愉快!
————一群狂热的游戏爱好者们