巴别号定期通讯-第6号 巴别号上的“蝴蝶效应”还有什么秘密?
嗨,这里是Gardener!接上一期定期通讯,我会跟大家聊聊关于有关巴别号剧情与迷题的另一个话题——"穿越时空的角色与ta的同伴们的情感积累"。
这个略显晦涩的标题有没有让你们想起被学术论文所支配的恐怖?但千万别看到这儿就逃开!下面的正文其实很通俗。对了,开始之前,如果大家需要回顾上一期定期通讯,请疯狂点击这里
我这就把《从零开始的异世界生活》搬出来!蕾姆赛……咳咳,不聊这个不聊这个。当我看完《从零》第一季度动画,看到主角斯巴鲁与剧中重要角色共同经历了重重考验,最终建立了深厚的情感羁绊时,不禁问了自己一个问题:这个表达成立吗?
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《从零开始的异世界生活》
不谈屡次穿越到过去但依然保留了全部记忆的斯巴鲁,对于其他几位角色而言,他们只经历了最新的那一轮历史。换句话说,前几轮历史分支当中的那些事件对他们而言根本就没发生过。或许,眼前的斯巴鲁对他们而言只是一名刚认识不久的"新人",有所交集,但还没到拥有深厚羁绊的程度——当我们老老实实把故事时间线给拉出来的话,大概会得出这个结论。
有点反直觉,是吧?我也有同感。事实上,我们会将前几轮的剧情刻到脑海里,在品味角色之间的情感链接时,不假思索地调用这些信息。由此一来,"感觉上"的深厚羁绊就形成了。虽说"那些事从来没有发生过"!
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“新人”斯巴鲁
我觉得这算是一种障眼法,以此来让作为观众的我们产生喜闻乐见的错觉。姑且称之为“历史残影”吧。现在,我们总算知道斯巴鲁的后……不对,是同伴们为何会视他为"最熟悉的陌生人”了。
回到最初的疑问,巴别号的剧情与迷题跟我们的结论有何关系呢?答案呼之欲出,巴别号的关键词也是"回到过去”,同样会面临多轮历史的问题。对于所有角色来说,真正经历的只有最新的一轮历史——这些都是两部作品之间的共通之处。我们也采取了同样的策略,把角色在每轮历史中的角色之间的情感都留到了下一轮,以使得玩家可以忘掉那些细枝末节,全心全意地感受他们的喜乐与苦楚。
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游戏中的时间线系统详细记录了剧情的发展,但仅限最终历史版本
例如在故事前期有一个小小的支线,玩家所控制的角色可以利用职务之便赠送这位楚楚可怜的小姑娘一根云朵糖。而随着任务的推进,这条支线会被覆盖掉,变成从未发生过。玩家二度来到这里之时,小姑娘手里已经有了一根云朵糖,赠送者另有其人。从理论上来说,这是他们“首度碰面”,却给人感觉二人“相识已久”。这就是“历史残影”的神奇魔力。
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厨师长善心大发赠糖果,小蕾可三口吞尽愁滋味
当然,除了这个例子以外在《巴别号》中还有大量运用到该戏法的地方,保证让你们体会到眼花缭乱!这也是为什么人们会说编剧就是纸上的魔术师,好好期待一下吧,哼哼。
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好不容易得来的魔术,干嘛不多用几次?
以上就是我Gardener想通过本次定期通讯跟大家交流的内容了,不知道大家看懂了没?……难以置信,我居然在讲如此晦涩的理论……有这个实力是不是可以在失业后寻份教书的动作?呸呸呸,说什么晦气话呢,巴别号的路还长着呢!
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那么各位,下次的定期通讯,再会!
哔——