致冒险者的一封信
各位亲爱的冒险者:
大家好,转眼间,《先锋英雄:造物法则2》已经上线公测两周年啦,由衷地感谢你们的陪伴!终于也有一个机会,让开发组和大家聊聊闲话,讲讲故事。
回首来时路,确实唏嘘。
在企划之初,项目组受到异世界番火热的影响,想要做一款“穿越到异世界然后拯救世界的故事”。为此搭建了游戏的基础内容,这个过程中有很多坎坷,甚至内部也有很多争论。
比如日式RPG游戏本就式微,连主机大厂都很少愿意制作。
比如玩法在操作和策略的设定上有一定矛盾,玩家的体验难以平衡。
比如刷刷刷的养成模式搭配卡牌游戏会导致玩家养成进度不好预估。
甚至最早按照“探索”来制作的两个版本,因为测试数据太差,项目差点夭折……
很多时候,研发组真的是靠一腔热血和玩家们的期待坚持下来的。
两年来,每个版本,每场活动,每句评论,组成了真正的《造物法则2》本身。如今的《造物法则2》已经不是单独由我们所制作的,而与你们一同成长塑造的。期间有过取舍,有过迷失,有过快乐,也有过失落。我们始终坚持让游戏的乐趣重归游戏本身,希望为大家带来RPG游戏的快乐,并以此为信念前行。
回想上线前研发过程的点点滴滴,一切都历历在目。为了营造更丰富的RPG体验,即便是加重了内容负担, 我们都乐于在每一个小细节中安插一些小彩蛋、小故事,有的隐喻游戏世界观,有的彰显人物特质,甚至有的带上了小伙伴个人的小小恶趣味。
现在来看,《造物法则2》在商业上不算很成功,但是确实验证了一些东西,把制作组一些想法和最初想表达的东西表达了出来。
辛西娅和小人族的故事,是讲信念。
种族的信念,个人的信念,当你的信念足够坚定之时,就会有不可思议的力量,奇迹就会发生。
钢铁之心的人族剧情,是讲奉献。
奉献也许默默无闻,也许无人在意,但是人心坚定,可谓钢铁长城。
王城中,议长和至高议会盘根错节的关系,是讲公正。
私者一时,公者千古,盖棺定论时,自有公道在人心。
古特族和深渊的纠葛,是讲人格。
也许人的地位有高低贵贱,但是人格平等,面对压迫和贬低,永远要站直自己的身子。
……
我们一直认为,RPG游戏是要输出一些有价值的内容。
这些内容的意义不是教玩家道理,而是让玩家看到这些美好的东西在这个世界是存在的。我们之所以需要游戏,需要ACG作品,就是因为相信这些,不是吗?
我觉得我们大概做到了一点点。所以哪怕商业上不算出色,我也认为团队坚持做出《造物法则2》,是有意义的。但是,反而在玩法和一些更为基础的体验上,缺少了关注度,造成游戏先天不足,拖累后续运营持续乏力,这是我们要反思的问题。
做游戏犯了错误我们还有改正的机会,那些表达和爱幻想的心如果没有了,可能更令人悲伤。写到这突然觉得在这周年庆大喜的日子,说这些有点矫情……
不过说这些也是为了铺垫后面要说的话。
咳咳。
要怎么说呢?
其实如果基于成本、营收、行业市场等各方面考虑,《造物法则2》可能坚持不到今天,很多厂商可能早就关闭这种不太赚钱的游戏了吧。
(笑)
之前《造物法则2》在很久没更新主线后突然开始更新主线,其实有一个原因就是,当我们意识到项目成本可能坚持不到我们搭建完梦想中的世界时,我们稍微在内容更新上做了修正。
因为制作组不希望立刻停止剧情内容,用重复的活动填充时间,然后很快关服节约服务器成本,让星界这个幻想国度仓促离场。因为作为一款RPG角色扮演游戏,核心是完整的故事剧情,我们十分坚定要为《造物法则2》的篇章画上一个句号,把这个故事的后续和结局表达清楚。
也许现在的版本不是最好的效果,也许限于时间和成本(其实主要是能力)的压力,很多故事会显得烂尾,但是总要有结束。
几年前,我们说要做一款“穿越到异世界然后拯救世界的故事”的游戏,所以世界必须被拯救。
也诚挚地希望冒险者能完整参与星界的故事,给冒险者一个交代。
因此,周年庆版本与后续下一个版本,将分别作为【完结篇•上】与【完结篇•下】,叙述《造物法则2》故事最后的歌谣。
【关于后续安排】
在周年庆版本开始,《先锋英雄:造物法则2》的运营计划也将进行调整。因此我们提前向冒险者们概述一下相关的安排:
1、周年庆版本故事为故事完结篇的上篇,【完结篇•下】将会在11月下旬更新,星界的故事也将正式走到尾声。
2、身为一个RPG游戏,在完成所有剧情内容更新后也就意味着游戏达到终点,我们不再继续考虑用各种方式延长运营周期,《先锋英雄:造物法则2》将在2021年12月下旬关闭充值系统;因此,请本阶段冒险者们适度游戏,理性消费。
3、停止更新和充值后,我们希望能有更长的时间给每位冒险者重温星界的一切,因此我们将至少继续维持服务器运营半年,期间冒险家们可以继续游历星界,体验剧情,回忆游戏中的点滴;毕竟我对这个世界还有一点依依不舍,如果有和我一个心情的小伙伴,也许还想看它一眼。
4、为了保持游戏的稳定运行,在充值系统关停后,为了保证服务器稳定(其实主要是成本压力)。星界将对部分服务器占用度高的玩法进行关停,届时排行榜、星界演武、圣武竞技场、斗鱼等跨服相关功能都将提前关闭(相关商店会保持开放);此外,为了给各位活跃冒险者们足够的服务器空间,我们将在关闭充值系统后,保留30级及以上的用户数据,而30及以下的用户数据将被清理,请各位冒险者提前知悉。
5、自周年庆版本开始,原抽卡代币-召唤之翼,可以在【礼包商城】中进行无限量兑换,价格为每个召唤之翼2600魔晶石;
※上述运营计划的细节及账号处理方式等具体安排请留意后续星界公告。感谢冒险家们的一路相伴。
【说在最后】
在《造物法则》系列游戏上,我们跌跌撞撞,一路成长,收获了很多宝贵的经验,也记录了许多精彩的瞬间,我们绝不止步于《造物法则2》。
还有很多梦想想实现,还有很多故事可以讲,还有不少缺憾没补全。
制作团队会总结经验和教训,重新启程,继续创造新的虚拟世界,希望下次能让更多人满意和感动,这次的问题和错误在下次不会再犯。
短暂的分别是为了更好的重遇,后续我们会结合这段有意义的经历,保持初心,继续前行,为冒险者们带来更加有趣更加精彩更加好玩的游戏。
再次感谢各位冒险者的支持、喜爱、信任和包容,感恩有你!
兑换码:2ZHOUNIAN(2021年10月14日 周年庆版本更新后生效)