关于新作RuinsStory的公告(原文发布时间为8.25)
2021/10/131015 浏览综合
[转自ilili的Fanbox,由本人翻译,如有错漏请指出]
很抱歉游戏的开发很久都没有进展,也没能更新Fanbox
虽然很久没见了,但可能会说些遗憾的话。
随着RuinsStory的开发时间延长,有问题的
地方也增加了许多,游戏的完成变得更加困难了。
最大的原因是身体上的问题。
一个人继续开发大型游戏会很困难,我判断
RuinsStory不可能按照当初预定的品质完
成。
角色动画的量,地图区块的量,以及其他的
各种内容......对于仅有一个人开发的情况来
说,开发之初的尺寸感,太大了。
RuinsStory与前一部作品ReversEstory属于
同一个世界观。
既然ReversEstory已经暗示了这一点,那么
RuinsStory本身就必须问世。
BGM和委托nanase作曲的许多曲子,也必须
发行。
因此,为了完成RuinStory,我决定将其重
制。
·以ReversEstory为基准变更各资源的尺寸
感。
理由是这个尺寸可以快速而持续地进行开发。
(随着时间的推移,已经画不出大尺寸的人物
动画了...
平台从PC改为iOS/Android。
资源的大小感和在自己可以开发的范围内适
合的平台,如果是现阶段的话,是否适合智能
手机呢?
将做成既有面向智能手机特有的操作感,又
和ReversEstory有不同感觉的动作游戏。
价格预定为和ReversEstory一样。
·游戏类型从银河城变更为Roguelite。
虽然在《ReversEstory》中尝试制作了银河
城模式,但在面向智能手机的游戏中,银河城
类型很难有收益。
销量最好的是艾琳篇。
(但我很喜欢银河城这个类型,想找个时间再
做一次.....)
·故事的梗概保持不变,但调整了角色设计和
设定。
主人公的设计和设定也会有一些变化。
虽然还有很多其他的理由,但是现在新的
RuinsStory已经在开发了。
对于期待“作为面向PC银河城游戏而成形的
RuinsStory"的的各位真的很抱歉,不过,比
起“完美而不完成的游戏”,我更愿意选择“完
成而不完美的游戏”。
今后Fanbox的更新是不定期的。
非常感谢至今仍支持我的各位。
新RuinsStory完成的时候,预定将包括过去
在内的支援者们在Pixiv上的名字记录在开发
人员名单里的特别感谢部分中。
新生的RuinsStory,将成为不同于原本的
RuinsStory但仍然有趣的游戏,所以如能悠
闲地期待并等待的话那就再好不过了。