《灵历十八年》现版本的部分问题总结、调整优化方向及答疑(2)
各位渡魂人好,我是不语de大师兄。
昨日发布1.0.04版本的更新预告后,我们从各个渠道收集到了很多玩家的反馈,对更新内容的疑惑,在这里我们统一给大家带来解答~
话不多说,下面就让我们进入正题吧:
Q1.打怪需要精力方可获得收益,那非任务的材料怎么刷?
A1.在做出打怪需要消耗精力这个决定时,我们第一时间就考虑到了这样改动后如若不改动掉率玩家打怪收益会直线降低的情况,所以1.0.04版本中刷怪获得的材料收益也会巨幅提升,并适当提高目前略显鸡肋的灵兽派遣系统的收益,同时会针对性的降低部分通过怪物材料制作的物品所需求的材料数量。
Q2.打怪需要精力方可获得收益,灵兽蛋的获取途径是否有改动?
A2.同材料改动,灵兽蛋仍旧可以通过打该种怪掉落,同时后续预计会开放其他获取途径。
Q3.打怪需要精力方可获得收益,获得修为\铜钱\灵力会不会比之前难很多?
A3.同Q1,Q2刷怪获得的修为\铜钱\灵力资源较之前会有巨幅提升,整体难度不会过高。
Q4.门派副本需求的精力是否有改动?
A4.门派副本也是目前玩家获取资源的重要途径。调整精力系统的同时,门派副本需求的精力,也会一并做调整。
Q5.门派日常每天都需要打怪,那我都做完了就没精力再打别的了啊。
A5.其实关于门派任务过于繁琐的问题,我们一直以来都有在关注各位玩家的诉求。日后我们会对门派日常任务进行优化,不会让玩家花费过多精力在门派日常任务中。
Q6.魂格兑换还会不会出?
A6.随着版本进行更新,因为魂格系统目前还有一些机制性的优化和开发需要同步进行,所以暂时没有开放,在后续完善好整个魂格系统时会同步开放,同时会开放更多获取魂格的途径。还有一些玩家关注的已经培养过的魂格更换时的相关问题,制作组也已经针对性的进行了设计,具体的规划级方案会在整个系统完善后以完整的说明公告的形式放出。
Q7.背包优化,便捷操作栏等便利性优化什么时候做?
A7.会持续做下去,玩家们还有什么便利性诉求欢迎随时反馈。制作组会致力于在给大家更丰富的玩法内容的同时,也优化改善大家在游戏过程中的基础体验。我们也在积极的讨论如何调整,希望大家可以耐心等待,我们会努力给到大家一个好的解决方案。
Q8.镇灵塔内容什么时候更新?
A8.我们一直以来也都有在注意这个问题,镇灵塔存在着一些数据安全监测的问题。镇灵塔奖励和改动预计将于11月大版本进行更新。具体内容还在测试与调整中,后续会通过公告放出。
Q9.钓鱼会不会加精力消耗?
A9.根据目前的计划,钓鱼不会加入精力消耗。
Q10.现在可以通过一直刷怪做装备分解刷石头,精力限制之后怎么办?
A10.首先刷怪获得的材料数量会提升,同时会调整红石头获得的概率,并视情况增加获取红石头的途径。具体数值会不断进行优化调整。
Q11.角色平衡什么时候继续做?林若雪什么时候加强?
A11.首先感谢各位玩家的积极反馈,从开服至今,我们对每个英魂以及魂格,羁绊组合的强度一直保持着密切关注,也由衷的希望各个英魂都能结合自身的机制和属性在游戏内找到属于他的一席之地。但我们也注意到的确有部分英魂和魂格的强度低于平均值,因此,在我们后续的规划里,除了为各位玩家带来全新角色&活动的同时,也会对一系列英魂和魂格进行平衡性调整。
Q12.感觉某些东西的我爆率莫名其妙的就低了,是不是暗改了啊
A12.目前在涉及游戏性相关的改动及更新时,我们都会事先发布公告再进行调整的,公告没有进行说明的涉及游戏性调整相关的内容,我们都是没有进行过改动的。
以上更新的具体改动细节我们将会在后续的更新公告中公布,再次感谢各位玩家对《灵历十八年》一直以来的支持和鼓励。目前游戏仍然有许多需要优化打磨的地方,所以我们需要和玩家们一同努力,希望大家多多反馈,同时也请大家多点耐心,给予更多时间,你们的问题我们都会去认真看待,期望能给大家一个完美的答卷。