【萌新攻略进阶篇】之【进攻引擎探讨】

2021/10/12949 浏览攻略
🏀起源:最近有萌新问了我一些关于进攻的问题,以及看最近论坛也有很多关于突破能力值的讨论。因此在这里结合我的经验,说下我对于游戏里进攻引擎和一些能力值具现化理解。
🏀提示:接下来更多是个人经验之谈,如果不对欢迎其他人改正。
🍀一、浅谈进攻引擎
🐱这块一两年前有大佬也说过,接下来也是我再以自己的理解和观察,带萌新进行补充回顾。 接下来将进攻引擎,围绕1进攻阶段、2进攻倾向、3有感而发向大家讲解。可能本次攻略理解难度稍大,不建议一下子吸收全部。因为部分尚未证实正确,但却能开拓你对引擎的思考理解。
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1.进攻阶段🔥
如果经常看直播的朋友会发现,进攻阶段大部分情况是这样的。
①发球给控卫 (随后引擎迎来第一个变化点)三种情况:
A.如果控卫为场内控球最高且无快攻等外界因素,控卫 会直接缓慢带球到半场
B.如果控卫控球不是同场最高,又会分为三种情况: a.传球给附近最高控球者带入半场 b.呆呆停下等最高控球者来接球带入半场 c.带入半场后传给最高控球者
C.如果存在进攻条件(空位、快攻、篮下等)且控卫视野够高会超远传球
②过半场后第一次进攻(以大概率的高控球者情况来说) 接下来又会分为两种情况(A和B):
A.高控球者有进攻能力(其中又分为三种情况:a、b、c)
a.外线进攻能力(其中又分为两种情况:α、β)
α.有突破(其中又分为两种情况:x、y) x.有投射能力 y.没投射能力
β.没突破
b.内线进攻能力
c.双攻
B.高控球者没有进攻能力
(🍂为什么分这么多情况呢,因为每种情况引擎方式概率各有偏差,因此列的细一点方便理解,接下来情况一一分析)
🍀情况A:大部分时候高控球者都是有一定的进攻能力的。可能为突突、二突、三二突或者内投这四种情况。若是外线进攻手在同时拥有三分、两分、突破三种能力且在其他人无拥有更好进攻条件的情况下。引擎接下来进攻一般会分为三阶段:
第一阶段:突破(无机会球情况下突破是引擎第一尝试) (这也侧面说明了为什么突破一定程度上影 球员出手次数)
第二阶段:根据突破成功与否分为两种情况: X.突破成功 成功情况后分三种情况:上篮、急停投射、传球 进行二次进攻 Y.突破失败 失败情况后分为两种情况:后撤三分、等待二次 进攻 (这里高控球手一次性完成得分的是第一次进攻)
③第二次进攻 接着根据二次进攻存在的情况进一步说明,其中又 大体分为两种情况:
外线进攻 和 内线进攻 (此处会因为你设置的进攻手段和在场进攻球员不同 而有所差异,💡当然其实第一次进攻时也会因为这 个不同内外进攻的概率有所不同) 若设置内线进攻且队伍正常配置有内也有外线进攻 手的情况下,出手内外出手倾向大概为:60%和 40%,若普通则为50%和50%,若外线进攻则为40% 和60%。当然是针对在场上同时有内和外进攻手时才 大概这概率。若全内进攻或者全外进攻下大概只有 9:1和1:9这样的概率。
紧接着继续谈第二次进攻,分为内线和外线: 外线情况:若场上仍无进攻机会,会优先传给设置的 外线核心进攻手重复以上第一次外线进攻 操作。若不成进入第三次进攻阶段60%概 率内线前来掩护突破上篮或者中投,30% 概率末尾强投,剩下10%概率掩护中途或 者直接超时。
内线情况:持球者进攻无效,直接或者等待内线进攻 手顶入禁区开始内投。(当然内投时也会因 能力情况而分为不同情况,例如传外、背 打后仰、直接爆扣等) 🏀综上所述便于萌新理解,我将游戏引擎的进攻阶段简单分为以上①②③三阶段,其实抢到前板后的二次进攻再无直接得分机会下也只是再度重复①②③这三个步骤。所以进攻阶段只要你看懂①②③这三个对于游戏引擎便熟悉了大半。
2.进攻倾向🔥 刚刚探讨的进攻倾向是对于球队整体而言,接下来探讨的是球员个人的进攻出手倾向。其中也分为内线出手倾向和外线出手倾向。
🍀有很多人可能会出现这种情况: 明明有单项很高的三分能力却几场下来一个三分也没投、明明有投射没内投或者什么进攻都没得情况下总爱被打内投、咋无球三分外攻手有点拉胯 ❗❗❗接下来是我自己对于引擎出手倾向及隐藏的一 种推导,正确性尚未验证,但不伐为一种推导 思路 首先:例进攻能力的三项或四项属性条中,大部分情况 会因为其各项能力占总能力的占比而影响他的出 手方式。且按我经验感觉而言两项能力占总之间 的占比拉开 10%时球员隐藏倾向会开始逐渐有较 大明显改变。(当然隐藏还受身体素质等其他因素 有所影响这个很难推导) 举例说明:外攻能力而已,有两分、三分、突破、跑位这四项,四项能力按照100来的话,大概消耗潜力分别为11、5、15、5点。若举例具体球员假设一个三二突以上四个能力分别为300、350、200、100他的外攻能力值大概在85~86之间,那么他四项能力占总的外攻之比大概为39%,20%,35%,6%。首先很明显大家也都知道突破潜力消耗占比非常高。以至于在两分突破相差100点情况下两者对于总的能力占比相差也仅在4%,而大部分三二突,两分三分与突破之间可能差距不到80,在这种情况下,突破所占的外攻潜力几乎已经是最高。而占出手倾向我们若以这个潜力占比高低排序作为一个球员进攻的顺序的话,那么我们是否也可以证明为什么,三二突或者二突,在无特殊情况下首先第一次进攻会尝试性的突破?而所谓的半突破急停跳投是否又是可能因为两分潜力占比,比三分高出5%以上因此形成了这种比较先明的急停跳投?而所谓的突破不成后撤三分又是否是因为三分与两分之间的潜力占比差距没有到达5%以上,因而后撤三分的概率不高?同理无球跑位潜力占比非常低,或许是因为跑位的占比即使练300+也到达不了潜力的Top1因而出现概率与效率没有突破高? 以上我也没有经过具体数据测量,因此不具有准确性,但对于引擎的理解我认为是并不冲突的。这也算是为后面想进一步研究隐藏或者球员出手倾向等等的一个思考出发点吧。 另外发现在内攻与外攻能力值相同情况之下,若正常设置,无特殊情况,内线出手的概率会更高。而这点是否又是因为相同的内攻能力与外攻能力所占球员整体能力的占比不同。毕竟一个四条能力一个三条能力,可能计算机算法在这两者相同能力点上代表球员的能力值也不同。可能相同值内攻的占比会更高而造成这种情况?当然以上是针对进攻引擎的,防守引擎与这又大不相同了,防守涉及到的会更多例如队友或对手都有很大影响。
3.有感而发🔥 控球越高照我推理就会增加1中的①概率,因此更大机会进行②③因而出手次数会有所提高。突破会增加球员的②进攻因此出手也有所增加。内外的进攻机制差异便在此。外线进攻会比内线进攻可能更多一个②的阶段。若谈及突破对于外线得分而已重要与否,那确实重要尤其是对于一个核心外线进攻手而已。但突破一定要很高才能影响出手倾向发挥作用吗,其实不然。刚刚2中的案例也说明在那样一个占比中2分即使与突破相差一百点情况相差也仅在4%左右,因此大概二分与突破相差大约60点左右时二突比例大概相差在5%以为,而在这种情况下可能更容易出现突破急停跳投这种倾向(个人非常喜欢急停跳投因为命中率非常高),当然并不是所有球员二突都在60左右,毕竟整体占比也受其他两项影响,60更多是我经验估计。 😘以上皆为菜鸡柳城对于进攻引擎的分析,正确性无法确认,看看就好,码这攻略码到凌晨四点,我也是爆肝了╮(‵▽′)╭
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