版本优化爆料丨第④弹:新职业炽威设计思路!
大家好,我是你们的新手指导员爱丽丝。
最近研发组正在全力肝新版本内容,策划小被子也是越来越难被我捉住。
让尖兵们久等,新职业炽威的设计爆料来啦!
【炽威的设计思路】
爱丽丝:上次爆料了魔灵第二个转职职业——猫灵的情报,这次轮到炽威了。
有脑洞大开的玩家说,可以把炽威设计成拿着刀锯加血的奶妈。小被子快来给大家揭秘炽威的职业定位和设计思路吧!
小被子:当奶妈就不太科学了,不过玩家的脑洞挺有趣的。炽威的定位是战术型职业,但他的技能偏控制(如下图,炽威可以通过将敌人击飞进行控制);为了拉开他与狂刃的区别,我们还为他增加武装变形的要素。
爱丽丝:武装变形?就是剑形态和斧头形态吧?
小被子:嗯,剑形态下的炽威,我们参考了棒球运动,他可以通过向前射出能量体,在反弹回来的时候可以利用剑再次将能量体打出,这也符合了炽威的性格——阳光、运动。
而斧形态则相对简单,斧头主要是重击和回旋两种攻击方式,同时也是炽威的主要输出手段。剑形态下可以积累能量,能量达到100%(学习被动技能后是50%)就可以切换成斧头进行输出。
爱丽丝:了解,通过剑形态积累能量并对敌人进行强控制,然后换成斧形态打输出。
小被子:就是这么一回事。
那今天的爆料就到这里啦,大家觉得炽威够帅吗?请在评论区留言+点赞哟~
接下来将会有炽威的技能和战斗形态详细介绍哦,大家下次见!
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