关于lol开服玩家以及王者开服玩家对手游的看法
接下来我说的话可能会戳破大多数人对于lol手游的幻想。不用质疑我lol开服玩家的身份,或许我不强,但我一定有资格说。我s2开始玩的lol,玩得不久就玩了一半赛季。但是那段时间很美好,也很疯狂。小时候我爸妈不管我玩电脑,所以那时候我基本上只要放假在家就是12+,两天一个6300那种。我爸妈那时候说我魔怔了,除了玩就是看视频吃饭都要研究怎么走a怎么衔接技能。但是我本身不是很有天赋的人,也不是排位专业户最高上了1500分好像。我那时候的偶像是草莓,那时候还有人分析了他一血莓的称号来源。当然我也经历过狂徒效果不唯一,黑切不唯一,凌风挑大龙、ap剑圣、无脑三项的时代。上面说这么多只是我想说我玩得很早,至少比绝大部分人早。
王者我也是很早开始玩,虽然不是内测。但是我也是一步一步看它从正常的上单打野中单和射手辅助到双边、辅助跟打野、中路,再到现在的辅助跟中单转线。我明白其中王者改变打法的核心机制,第一次改变是因为战士装备的强力,射手无法被保护以及发育时间很长,导致没人肯打射手最后形成这种状况,那时候辅助是没有辅助装的所以辅助跟打野是打完血后自觉走开去下一个。后面辅助有辅助装地图再次变小再加上节奏变快兵线变脆中转打法开始流行。大家发现中转是小地图无解的打法于是辅助跟中开始变成玩家的共识
我们现在来看看lol,画质来看,我喜欢lol手游的画面。但这不足以撼动王者,王者画面也并非那种差到离谱只能说风格问题。手感上来讲,比较还原端游,特别是那种走a的感觉。但我有一说一,这种还原仅仅是射手的还原,战士取消a只需要转动轮盘就行可以说变现加强战士。然而射手呢?必须要左手一划一划,通过滑动来模拟端游走a,问题上鼠标我可以按着不累,但是手指这么划一把下来我直接酸痛,更别说刺客和战士突脸时候去操作。这种情况,就让我想到了王者,我预测除了打技能的adc以及极个别位于距多的adc生存环境不会太好。如果有人试着王者早先年双边的思路、我觉得是可以完全行得通的,原因很简单、地图小,战士强。快节奏下、我不需要保adc,选个ad抗压然后辅助跟着打野抓包两路。只要上单打野起来、adc基本上一碰就碎。不要怀疑、目前在我看来adc无法适应战士的冲击。