三测在即,浅谈上测游戏感受

修改于2020/06/10677 浏览综合
身为一名幸运的上测玩家来说说我的感受
先说结论,非常非常的好玩,我爆肝了近24小时,刚到绿华池,璃月这边区域才刚开始探索(大概3%)。可以体现出一句话:内容非常丰富。开箱子开的停不下来,你可能看着觉得:咦,怎么就在开箱子啊?实际上也没错,就是花式开箱子,解谜开箱子,杀怪开箱子,飞行开箱子,边看风景边开箱子,但玩起来你会发现:这nm好像还有点意思,渐渐就停不下来了。当然,怪物设计也很有意思,这点就不多提了。
音乐非常的棒,风龙遗迹那略带悲伤的bgm配上断壁残垣,让我想起了旺达与巨像。可惜就是风龙剧情削弱了太多使得我并没有体验到一测的爆炸难度。风景近看非常好,就是远景有点拉胯,假如手机端这样做可以理解,但是pc端希望优化一下视野距离,那到有草和没草的分界实在太明显到了不能无视的地步。
但是缺点也是很明显的:它的多人模式实在太没有存在感了,没有多人活动,没有多人地图,没有多人挑战,没有多人道具,它显然还没有想好它网游模式该怎么做,只是草草的出了个氪金抽卡,因为这类型实在不好把握氪金点,毕竟这游戏目前非常偏向于单机模式。但实际上,只有深渊这一个存在的话,是完全没必要抽卡的,即使这测加强了深渊,也完全可以靠提高联机性解决难度,而不是靠氪金度。而"单机"内容再丰富,也不过200小时,如何制作多人联机和社交部分的内容,并合理的骗氪,应该是制作组下一步首要考虑的。
以这个游戏目前的综合设计考虑,策划估计会把氪金点放在时装(外观性)、宠物(观赏性)、坐骑(外观性)、家园建造(社交性)这些规划上。
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