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我有几个不成熟的意见
2021/10/09258 浏览综合
以下内容仅是个人臆想,有意见的轻点喷![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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游戏时长不算长,但是还是有点见解的
在游戏后期,基本就是跑图拿分,而且后期怪又多,视野广的情况下,虽说不至于步步精心打算,至少在怪较近的时候,大家都会利用怪两回合一行动的机制规避危险,可能每个人都各不同相同,溜怪是必须会的。
所以下面的想法是基于溜怪的:
(打问号的地方和字母的地方就是没细想的地方,毕竟不成熟
)
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首先是设定
-道具类:特殊金币类型,点击后激活,然后还是按住射击键,用方向键发射;二次点击则取消激活;特殊金币对自己无效。
然后是道具所属
-1.蓝色金币(既然是蓝色,为什么还叫“金”币?)
--获取方式:和 磁铁 一样的生成(就是说平时较少出现)
--持有效果:捡到后,可以在任意层数使用,一次***
--触发方式:发射后,在碰撞的第一个实体产生一个减速区域(N•N)
--触发效果:怪的移动从两回合变为三/四回合?,减速区域持续M回合(至少需要持续怪能从减速区域的一端到另一端);对自己无效?
--消费?:①上述效果根据实际实验设计需要花费几个金币
----②或者根据在本层花费的回合数,逐渐增加消费代价(因为如果有人在后期还跑全图的情况下,那一定聚集了大量的怪,消费高的减速领域他们也肯定愿意消耗的)
-2.红色金币(收割机陷阱)
--获取方式:略微同上
--持有效果:同上
--触发方式:不是发射!点击红色金币激活,长按n秒,原地放下红色金币。二次点击取消激活
--触发效果:怪踩在陷阱上受到一定伤害,累计伤害达到一定值,陷阱本身存储一枚金币,不会被怪抢走!
--消费?:①肯定有人想用红色金币大量收割,所以增加限制:数量有上限,且逐渐增加消费代价(想要实现大量收割就练习如何溜怪)
(红色金币出现情况可以略微大一点点,反正前期用不到,后期不好用[doge])
----------以上是两种特殊金币的臆想
下面是另外的想法:(怪物还是改口成史莱姆了)
特殊任务:史莱姆不是有害的!
生成环境:只有一个出入口的房间
房间怪物:里面只有一只巨型史莱姆
-巨型史莱姆:总共可以分裂九次,每次分裂一个爱心史莱姆,分裂九次后巨型史莱姆消失,当前一只爱心史莱姆消失时,就生成另一只爱心史莱姆
--爱心史莱姆:会从房间中走出,并直接追踪玩家,顶着的数字表示巨型史莱姆还剩几次分裂
---被攻击时:巨型史莱姆和爱心史莱姆全部消失,并留下一枚金币
---不被攻击时:碰触玩家时给予一枚金币并消失
任务完成方式:不杀害任何一只爱心史莱姆,且向巨型史莱姆发射一枚金币,可获得奖励
任务奖励:视巨型史莱姆剩余的分类次数而定:
①n<3,1宝石+1爱心上限
②3<n<6,1宝石+1爱心上限+1免费蓝色金币
③6<n<9,1宝石+1爱心上限+1免费蓝色金币+1免费红色金币
-----以上是房间的想法
最后一个想法:boss战
单房间大地图
前一张地图要给出boss战提示
boss锁定在上方:每n个回合分裂史莱姆出来骚扰,有自己的特殊攻击方式,但要给出攻击预警范围
打出多少金币就掉落多少金币
金币不会被史莱姆拾取
奖励:没有奖励,就是换个方式玩
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----------以上结束----------
结语:个人臆想,具体不由我来定,我只是想出可以玩的方式,不是指指点点
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