很多有时候啊,流水高的游戏人品不好,评分高的游戏流水不行,身为玩家也是心里非常矛盾啊。不知道是哪里出问题了。又或者哪里都是问题。
“在手游市场,头部手游与尾部手游的月流水有成百上千倍的差距,难道两款游戏直接的差距真的有100倍吗?同样都是人做出来的,我们跟他们之间就真的差了一百倍的实力吗?我不相信。也许相比之下差的更多的是时机与运气、游戏环境这种非常玄学的因素,如果是这样,那就继续蛰伏,将来总有一天我要靠更强大的实力全赢回来。”
手游行业0.1%的寡头类产品,1%的各品类前五名长期运营产品,5%的运气好玩家群固定中长期苟活类产品,剩下的90%以上都是力有不逮的一波流产品,更多的没钱宣发了连一波流的机会也没有,慢慢等死。这个行业是比二八法则还要残酷的。
在真实的社会中,失败是容易的,对于成功而言,努力只是必要条件,远不是充分条件,还有身处的工作环境、自己的位置、正确的方向、行业规律、时代背景、正确的做事方法、进步的速度、人生的节奏、时机与运气等等因素。
有时候慢一步就要失去很多,落后一步就是万劫不复,这个世界的真实和残酷,我们将会永远铭记。由此,更加认真地咬牙切齿地活着。