【硬核探究】原神·元素附着?元素消耗?元素护盾?丘丘人也能懂的元素机制!

2021/10/09628 浏览攻略
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Olah!各位旅行者们好呀,这里是暮雪喵w。
今天为大家带来的是游戏内元素机制的介绍,主要内容为元素附着,元素消耗和元素护盾的量化分析。话不多说,让我们马上开始吧~
【PS:文章内容较开始有更新,具体更新内容可见文章末尾。感谢各位旅行者对于文章错误的指正。】
【元素附着】
元素,流通于提瓦特大陆的各处。
或许你曾注意到,当受到元素攻击或踩到小水坑时,角色和敌人身上会出现一个小型元素图标,来表示身上附着了某种元素,这就是常说的元素附着。
为了能够量化地解释与元素相关的各种现象,需要引入一个新的概念——元素附着量。
元素附着量是存在于敌人和角色(以下将二者合成为对象)身上的一种属性,能够量化对象身上的元素量。
当对象沾染到环境中的元素(例如水面,烈艳花等)或者受到元素攻击(例如附魔的普通攻击、角色的元素战技、深渊法师的攻击等)时,对象将被附着上对应的元素,并在对象身上留存一段时间。
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游戏中仅有火、冰、水、草、雷五种元素存在元素能够长期附着于对象上,而风元素和岩元素则无法长期附着,只能短暂停留于对象上。风元素和岩元素仅能够在与对象身上已有的元素发生反应,但是无法附着于对象上。
根据元素来源的不同,元素附着量也不同。
多数角色的技能元素附着量为1,部分角色技能的元素附着量为2,这便是常说的强附着与弱附着。
需要注意的是,此处所说的元素附着量1和2是一个近似值,并非准确值,实际附着量可能较之有一定的上下浮动,但大体在可接受的范围内。为了便于理解,文章采用了1和2的近似值。
以下是各角色技能的元素附着量表,橙色表示强附着技能。
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此外,风元素虽然自身无法实现元素附着,但扩散反应可以将元素扩散至周围的对象,风元素角色技能扩散的元素附着如下表所示:
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附着于对象上的元素不会一直存在,而是会存留一定的时间而后消失。我们将元素附着到元素消失的这段时间称为元素附着时间。
元素附着的持续时间与元素附着量正相关,元素附着持续时间 = 2 .5× 元素附着量 + 7,即:
1点元素附着持续9.5秒;2点元素附着持续12秒;4点元素附着持续17秒。
因为元素附着量计算采取是近似值,此处的元素附着持续时间也为一个近似值,实际时间可能会有一定的误差。
在元素附着时间内,对象的元素附着量会逐渐减少。
下面使用超载反应做演示。
第一次实验,用班尼特E技能附着2点火元素,随后立刻切换丽莎附着雷元素触发超载反应,此次超载反应消耗1点元素附着,此时可以观察到敌人身上仍有残留的元素附着。
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第二次实验,同样用班尼特E技能附着2点火元素,等待几秒后,切换丽莎附着雷元素触发超载反应,此时可以观察到敌人身上无元素残留。
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在等待的几秒内,愚人众身上的元素附着量随时间减少,因此在发生超载反应后,愚人众身上的元素附着被全部消耗,此时则无元素附着。
此外,当对象受到两次同元素攻击时,元素附着无法累加,但元素附着时间将被刷新。
如果第2次元素附着量 > 第1次次元素附着量:对象的元素附着量更改为第2次攻击的附着量,附着时间刷新为第2次攻击的附着时间。
如果第2次元素附着量 = 第1次次元素附着量:对象的元素附着量不变,附着时间刷新为第2次攻击的附着时间。
如果第2次元素附着量 < 第1次次元素附着量:对象的元素附着量不变,,附着时间刷新为第1次攻击的附着时间。
经验丰富的旅行者或许已经发现,元素攻击并非总是能够成功地附着元素,这是因为元素附着存在内置冷却机制。
除元素附着量属性外,对象还存在计时器和计数器两个属性,当对象受到相同来源的元素攻击(同一技能或同一角色的附魔攻击)时,限制其被附着元素的频率。
计时器:对于相同来源的元素攻击,对象每2.5秒只能附着一次元素。
计数器:在2.5秒的计时器周期内,每3次相同来源的元素攻击可以额外附着一次元素。
当计时器CD结束后,计数器的指数将被归零。
为了更好的解释这一原理,请可莉为我们进行演示(演示GIF为0.7倍速慢放)。
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使用可莉攻击无相之雷的复苏棱镜,第一次平A成功附着元素,此时复苏棱镜的计时器开始2.5秒的计时。在2.5秒的周期内,由于受到计时器的限制,可莉的第二次和第三次攻击都未能附着元素,但由于计数器的作用,可莉第四次攻击成功附着元素。随后计数器2.5秒计时结束,第五次攻击也成功附着元素。
以上实验过程中复苏棱镜的内部状态可以用下图表示:
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值得注意的是,计数器和计时器作用于被攻击对象,而非主动攻击的对象。因此,玩家在攻击多个敌人时,对第一个敌人的攻击不会影响对第二个敌人的元素附着。对刚才可莉的案例而言,若依此攻击不同的复苏棱镜,则每次攻击都可以成功附着元素。
【元素消耗】附着于对象上的元素,除随着时间减少外,也会被元素反应消耗,我们将元素反应消耗的元素附着量定为元素消耗量。
根据元素反应类型的不同,元素消耗量也不同。
需要注意的是,关于元素反应的元素消耗量的内容均为基于对元素附着时间的观察而进行推测,内容存在争议。由前文的内容可知,附着于对象上的元素会随着时间自然消耗,但是我们并不能证实这个消耗的过程是怎样的?边际速度不变?边际速度递增?边际速度递减?或者是发生发应后会加速消耗?当一次元素附着伴随发生多次反应时,情况将更加复杂。因此,以下的内容仅供参考,不排除一些无法解释的个例存在。
元素消耗量通过各反应的元素消耗量如下表所示:
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此处原有的关于冻结反应的内容存在错误,暂且做删除处理。
如果元素附着量 >= 元素消耗量:对象的元素附着量有部分残留,剩余元素附着量 = 初始元素附着量 – 元素消耗量 。
如果元素附着量 < 元素消耗量:清空对象的元素附着量。且无论对象当前的元素附着量为多少,都能够触发元素反应。除感电反应和冻结反应外,无法为对象附着新的元素。
下面对于上述内容进行演示说明。
演示一:首先使用班尼特E技能附着2点火元素,随后切换芭芭拉使用普通攻击触发蒸发反应。芭芭拉普通攻击的元素附着量为1,本次元素反应的元素消耗量为2,附着量=消耗量,反应结束后清空元素附着量。
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演示二:首先使用可莉普攻附着1点火元素,随后切换芭芭拉使用普通攻击触发蒸发反应。芭芭拉普通攻击的元素附着为1,本次元素反应的元素消耗量为2,附着量<消耗量,反应结束后清空元素附着量。
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演示三:首先使用公子E技能附着2点水元素,随后切换可莉普通攻击触发蒸发反应。可莉普通攻击的元素附着量为1,本次元素反应的元素消耗量为0.5,附着量>消耗量,反应结束后残余水元素。
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【元素护盾】在游戏中,存在部分拥有元素护盾的敌人。
破除元素护盾主要依靠元素附着,破除不同敌人的元素护盾所需要元素附着量如下表所示(演示视频课查看文末更新通知内网盘链接):
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需要注意的是,伤害也会影响角色的破盾效率,角色的伤害越高,破盾的效率也越快。但伤害对破盾的影响程度较小,仅当敌人的护盾值较高时,伤害的影响才会被放大。因此在实战过程中,破盾的实际附着量可能会小于上述值。
此外,冰骗骗花的护盾除了可以通过元素附着击破外,使用大剑进行攻击也具有破盾效果。
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丘丘雷兜王和丘丘霜铠王的护盾存在自动衰减机制,因此只能通过目测单次附着造成的护盾减少量占总护盾量的百分比进行估计,这种方式所得到得结果必然存在较大的误差,为了避免争议,删除了原有的护盾量值,转而使用在相同附着量的情况下,不同元素的破盾时间来表示。
丘丘霜铠王:火>风≈岩≈雷>冰≈水
丘丘雷兜王:火≈冰>水>岩≈风>雷
本期关于元素机制的介绍就到此结束了,各位旅行者还有什么相关疑问欢迎在评论区讨论。
如果各位旅行者想要更多的了解元素充能效率和元素反应机制,欢迎点击下面的文章链接查看。
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