《阿瓦隆之王》战斗向天赋加点与技能使用攻略

修改于2023/05/302307 浏览攻略
大家好哇,我是有仇必追杀千里的种田良民四月!
在游戏发展的前期,每个人的发育方向各不相同,有些人可能会依靠种田来进行发育,也有一部分人会通过战争掠夺的方式进行发育。虽然我是一个主种田发育的玩家,但有的时候是不是能好好种田,并不是我能决定的,所以我的打架属性也一直在狂堆,毕竟你只有足够强大,才能让自己更安心种田。这次我就给大家讲解一下游戏中的战斗向天赋加点吧。
一、战斗天赋选择
战斗天赋和和平向的天赋不一样,因为战斗天赋就是完整的一个模块,所以在加点的时候没有那么多偏向的考虑。下面给大家说一下战斗天赋的选点。
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1、优先选择【步兵攻击Ⅰ】,后面选择【步兵防御Ⅰ】以及【行军速度Ⅰ】
2、【紧急召回】后面选择【弓兵攻击Ⅰ】【弓兵防御Ⅰ】以及【弓兵生命Ⅰ】
3、【行军容量Ⅰ】后面点【步兵攻击Ⅱ】【步兵防御Ⅱ】以及【步兵生命Ⅱ】
4、【大规模行军后面】后面点【行军速度Ⅱ】,再后面点【弓兵攻击Ⅱ】【弓兵防御Ⅱ】以及【弓兵生命Ⅱ】
5、【行军容量Ⅱ】后面点【步兵攻击Ⅲ】,再后面点【步兵防御Ⅲ】。
6、【劫后余生术】、【骑兵攻击Ⅲ】后面点【骑兵防御Ⅲ】。
7、【行军速度Ⅲ】、【弓兵攻击Ⅲ】后面点【弓兵生命Ⅲ】。
8、【行军容量Ⅲ】、【生命保护术】、【攻城兵攻击Ⅲ】后面点【攻城兵生命Ⅲ】、然后就是最后三个【全体部队攻击】、【全部部队防御】以及【全体部队生命】。
选点解析:
给大家讲解一下我们点战斗天赋的根据。
除了那些只有一个选择的选项之外,步兵在生命与防御做选择的时候,优先选择防御。弓兵,攻城车以及骑兵三选一的时候,优先选择弓兵,而且优先选择弓兵的攻击。步兵是部队中的肉盾,需要抗伤的,而弓兵的输出一般要在部队里占大部分,所以不管是天赋堆属性,还是在英雄会议,研究所堆属性,都是遵循步兵优先防御生命,弓兵优先攻击这种原则。
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步兵与骑兵进行选择时,优先选给步兵那一行加点,所有遇到攻城兵的选项,除非是那种没有选择必须要点的,其他情况下一律不点攻城兵的任何属性,因为平时打架基本是不带攻城兵的。当攻城兵需要在自身的生命和防御中做选择的时候,优先点生命。
另外,在前期打架的时候,你可以分出一点天赋点去点“平衡”模块中的内容,然后选择【怪兽猎人】【部队承载量】【怪兽体力】以及【训练容量】【训练速度】这几个加点,因为战斗向的天赋有的时候不仅仅要考虑战斗,还要考虑你战斗时候有可能会损失兵力,需要造兵的问题。尤其是游戏中主动进攻的一方,如果打架打败了,那就不是士兵受伤了,那是直接阵亡,只能重新造,所以点一些加速训练速度以及增加训练容量这样的天赋也是可以的。
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当然还有一些大佬,可能会因为需要“平衡”中的【立即治愈】以及【降低消耗】这两个技能,所以会在特定的时间点切换自己的天赋点,等用完技能CD了之后,再恢复成我们上面说到的纯战斗天赋。
二、战斗天赋技能解析
战斗向的可使用天赋有3个,下面我给大家讲解一下他们的作用和使用时机。先给大家简单做个表格看起来更清楚一点。
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1、紧急召回
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紧急召回可能平时大家都不怎么太用,在没有什么特别紧急的事情的情况下,一般也不会把派出去做事用的部队叫回来。但是,当你在参与一些需要收兵才能参加的活动,或者想要坑敌人的情况下,就可以使用这个技能。
举例来说,像我们在参加虚空战场之前是需要把所有部队都收回城内,然后才能前往虚空参与战场,因为这个玩法的入场时间有限,有些人可能刚上线发现入场时间已经快到了,但自己的部队回来还要几分钟,这个时候如果有紧急召回的功能,我们可以立刻收兵直接去参与战场。
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再或者,遇到有敌人要攻击你,本来你的属性和对方不相上下,甚至是能打过的,但是对方趁着你把兵派出去采集的时候,想要偷袭你城内的资源,在对方飞到你身边出兵的时候,你也可以用紧急召回拉回所有的部队,让对方直接打在你的满编队上。而且大家要记住,进攻方要是输了,兵是直接阵亡,医院救不活的那种,只能花加速和资源重新造。(我之前就用紧急召回坑了别人14万兵,对方一队拉过来打我,就活着回去3万,坑完人我就随机飞了,防止他叫人)
2、大规模行军
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大规模行军一般会用在那种只需要你的兵种,但是不用你的属性的情况。举例来说,我之前和几个大佬去我们一个比较弱一点的分盟帮忙打守护,那个分盟估计活人不到十个,很多小号,打最高等级的守护龙,当时他们先用两个稍微大一点的号带小号把盾破了,之后我们这些来帮忙的高战集结打雏龙和至尊龙。
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守护这个玩法每次开启,每个人是只有10次打龙的机会的,当时我们就有点担心高战打到最后次数不够了,龙就打不完了,于是就让一个大佬开超级集结,用他的属性打,其他人派T10进队。俗话说人多力量大嘛,在属性一定的情况下,肯定也是兵带的多,伤害也多,当时我就是开了辅助buff里面行军容量,以及领主天赋技能里面的这个大规模行军,当时19万7左右的行军容量,涨到了22万到23万的样子,还是很有用的。
3、生命保护术
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生命保护术一般都开在进攻敌人之前,尤其是那种你本身属性没有那么压制的情况下。比如说遇到了金币活动中需要出门杀兵算数量的活动时,攻击前先点一个保护术,后续就算你没打赢,但至少能减少你的损失。
(注:开生命保护术只是为了减少损失,但你要真的聪明点,攻击之前先侦查,侦查不到敌方到底有没有增员,就集结他查,查明白了确实没有增员再打)
这三个是纯战斗加点中的技能,针对于前面我们说到的,有的大佬会切换天赋用一下【降低消耗】以及【立即治愈】这两个技能,我这里也给大家讲解一下这两个。
1、降低消耗
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这个技能是训练部队之前需要开的,因为是24小时的CD时间,所以尽量用在那种你需要大量造兵的时间点,造之前点一下,配合上龙语技能里面缩减制造士兵时间的技能一起,效果更好。
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另外这个技能在金币活动爆兵的那一天一定要留着,降低25%的造兵所需物资啊!!!!造兵的时候物资是多么的宝贵!切记造兵那天有降低消耗这项技能的,一定要点了再开始爆兵!
2、立即治愈
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这个立即免费治愈普通医院10%的伤兵呢,在前期都是只有区服大佬能点到的技能,平民党前期就别想这个技能了,但是这个技能有什么用呢。
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我们再举个例子,之前我们区有两个不同阵营的大佬打架,一个新手土豪,一直在挑战一个老手土豪,然后这个新手土豪也不管进攻是不是会吃亏的问题,就直接一波兵30几万撞过去了,结果肯定是输,而且各种死伤,城里的医院直接爆满,因为需要治疗的兵确实太多了,他和我们交流的时候就是说用的“立即治愈”这项技能,但他倒不是完全为了节省资源,他说的是,一会儿还要打架,医院爆满了就死了,先治疗一些接着干架去。
(不得不说啊,大佬果然就是任性啊!)
总的来说,一般在阿瓦隆前期使用战斗天赋的人会比较少,普遍都是使用的和平向的天赋,中期开始可能会有些人在打架的时候稍微切换一下点然后去打,这个就看自己的玩法习惯了。这次的战斗点也只是推荐,不强制大家使用。
OK,有关游戏中好战向玩家领主天赋加点与技能的使用攻略我就先说到这里,个人意见,如有不对或者笔误还请指点。
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