【10月开发进度爆料】后续研发计划一览!

2021/10/081660 浏览综合
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各位大侠别来无恙,我包子又来了。
大侠对于我这个更新频率还满意吗,说实话,要是这边单机版五壮士有我更新日志这个速度开发游戏,那相信离我们见面就不远了。
这次试玩体验暨Steam秋季新品节活动已结束,包子在此感谢各位大侠的热情捧场!!
最初我们在准备试玩版本内容时最初的出发点是希望让更多新来乍到的大侠能率先体验一把江湖。跟大家的热情相比,这次试玩内容确实是太少太少了。从剧情上来看,只是铺了一个引子,不及全部剧情的十分之一;从玩法内容上来看,门派拜师都没开放......不说了,大家在讨论群里已经声讨我很久了。不过这倒是让我们都斗志满满,摩拳擦掌继续后续的版本开发(包子我也会继续做好爆料内鬼的)。
>关于试玩版的反馈建议
自从试玩版发布后,我们收集到了许许多多大侠的反馈建议!同时在游戏内和官方Q群也投放了问卷希望能尽可能多地收集大家的意见。(还没参与的大侠可以继续在这里提交→https://www.wjx.cn/vj/w1KWnJE.aspx
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对于收到的建议反馈,包子我都会逐一认真阅读,其中有一些已经快速在试玩期间更新优化了,一些稍复杂的我们已经安排在后续开发计划中了,相信大家在游戏公告里也有看到吧。我在这边也统一罗列回复下大侠们提出的点(有些真的很棒,给大家道谢点赞啦!)
1.关于快捷键的优化,需求增加更多的快捷键与便捷操作
更多操作便捷性的按键,比如战斗中一键回到重选战斗位置,如按键预设键位优化,如第一次按键为呼出第二次为关闭......接受建议!安排!
2.界面UI调整,希望适当放大一点(特别是背包还有武学加点的界面)
安排!后续我们会调整部分尺寸过小或显示不合理的部件,继续完善PC端的界面UI。
3.建议背包格子的限制取消
评估中,部分限制初衷是增加游戏的难度和策略性,不过会考虑可能额外推出官方mod或者免费dlc,让玩家自行选择是否要扩大背包。
4.一梦酒馆还是挺特色的,能否再找到老板娘,并多一些限定的服饰
一梦酒馆中的大部分功能都是不适合单机游戏的,如果是喜欢老板娘的话,会考虑在单机版中其他的功能里安排老板娘上岗。
5.建议打牌可以直接按排序来就好,一次排好五张牌出场顺序,一次比完算分
现在的打牌玩法主要玩点是根据已经出过的牌推测剩余的卡牌从而取胜,一次排好五张牌的玩法是另外一种体验,可能会再增加另外一个迷你游戏,这个迷你游戏会使用这个规则!
6.武学技能冷却机制体验不太棒(老玩家吐槽),迷宫里为什么要沿用该机制啊!
当前因试玩版内容量较少,无法让各位玩家进一步尝鲜到新机制下搭配武学build的体验,我们会在后续的测试中完善这一款内容。
我们期望的是通过这些调整,让大部分武学都拥有使用和追求的价值,而不是只有暗金武学才有用,低阶武学用处不大的情况。正因为如此,单机版在原来的武学体系下,调整了耗蓝、威力等,并增加了武学的CD限制。我们期望的是通过这些调整,让单机版的战斗能有更多策略上的变化,例如,让在手游版完全没有存在感的组合技有使用的价值。同样,在迷宫里武学CD会保留也是基于类似的考虑,希望在走迷宫打boss的过程中,有更多需要考虑的策略。
大家的建议内容很多,对于单机版的期待脑洞也很多,包子我受宠若惊,如果上面提到的优化你还觉得远远不够,别着急,后续我还会持续吸收大家提交的反馈,告诉大家我们最新的开发及优化计划,提前感谢所有热情和我们交流优化意见的大侠们!!!这种感觉仿佛回到了三年前《侠客》古早版本与大家第一次见面时那样的一体感,大家忍受着各种bug和槽点,但都依旧热心支持着我们!
>关于后续的开发计划
在玩到试玩版后,许多关心我们的大侠都在问包子,正式版什么时候发布。嘿嘿嘿,这个嘛,还是得先来说说目前包子我对后续的开发内容规划。其中有一些不成熟的小想法,也是希望能在跟大家交流的基础上再去进一步详细规划!记得在评论区或官方群来和我聊聊!
1、全新江湖大地图移动探索机制
目前我们的大地图是采用了点对点移动直达的形式,更多的时间留给了城市中的任务与迷宫中的探索。最初选择这种形式主要是为了提供饱满的探索过程体验(上头!上头!),在城市和迷宫中我们都保证了充足的体验内容(太难了把人都做秃头了)。
下一步,包子我希望让大地图移动探索的过程也饱满起来!这也是体验过原型版本的大侠们津津乐道的乐趣点之一!在全新江湖大地图移动探索机制之下,你沿途可能会遇到矿洞、森林等资源点,可能会遇到隐蔽的藏宝穴和江湖失传珍宝,当然也可能遇到形形色色的“同是江湖沦落人”。
2、继续铺开并完善武学能力调整
在试玩版中,大侠们可能已经发现了,我们针对武学能力体系进行了重构设计。后续我们会继续在这个框架下,对现有的门派武学继续进行打磨调整。
3、创角主角的捏脸玩法
尽管我们提供了非常多的创角主角选择(以后还会有新的嘿嘿),不过主角捏脸的玩法还是更带感的。你按照包子我的脸来捏,包你是人见人爱,英俊潇洒的天人之姿。
4、五毒斗蛊,捉虫打牌
哦?这是什么玩法?哈哈哈你们都没玩过吧!我玩过!早期我们做过一个内部版本,后来嫌弃程序开发太慢了,策划直接拿纸和笔做成桌游卡牌打起来了哈哈哈哈哈!
目前的设计思路是,在五毒教附近的区域或者特定的天气时节,可以捕捉到不同的毒虫,可以斗虫,可以作为特殊提升吞食……等等。
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5、更多城镇据点和新角色
包子我接收到了很多大侠的建议,说多来点新角色呀(不要再画大娘了!懂?!)!收到收到!这就给美术加需求!可能也考虑配合一些小游戏或者小彩蛋,嘻嘻。
6、创意工坊功能
这个必须有哇!就先从替换美术资源的 mod 支持开始吧哈哈哈哈!
咦?居然不知不觉列了这么多……太多了太多了我是不是说太多了……单机五壮士要来砍我了。总之,接下来我们五壮士需要集中精力制作新内容了。对于我们的后续规划,欢迎大家与我切磋讨论哼哼!我也会挑选最受关注的开发内容加快制作并时不时给大家带来最新爆料!
努力尽快与大家在下次包含更多内容的测试中见面!
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