实测算法效率对技能急速和治疗效果有效
修改于2021/10/071921 浏览综合
由于技能急速和治疗效果不显示在面板上,有教授对技能急速和治疗效果是否受算法效率影响存疑,因而测试。
关卡:无尽1-400
角色:琴
算法主属性:技能急速16%,治疗效果4%
算法效率:第一次1.7,第二次1.9
截取技能启动帧:出现“微醺夜宴”字样的第一帧
算法被动及副词条不影响测试结果
附图:
第一次:
算法效率1.7

技能启动时间1:52:19

普通治疗983

暴击治疗1502

第二次技能启动时间2:10:11,与第一次技能启动间隔17秒92

第二次:
算法效率1.9

技能启动时间2:48:17

暴击治疗1512

普通治疗989

第二次技能启动时间3:06:07,与第一次技能启动间隔17秒90

两次测试中,治疗效果可以较明显的看出有所区别。而技能急速的区别较小,但也能指向正确结论,如果进行更大算法效率差的比较,就能看出更加显著的区别。
——————————————————————
再编辑:
感谢评论区3楼🌟教授和再议旧梦教授的指点,我也才学到实际技能急速的计算方式,因此再次编辑,分享结论:实际技能冷却=初始技能冷却/(1+技能急速)。
其实函数中也有类似效果,“健疗保险”的文案是“使主动技能充能加快x%”,这里的“充能”应指充能速度,而不是充能进度,技能急速就是一样的效果。(这段划掉,云了,不确定函数的收益如何计算,没测)
验算:琴二技能冷却12秒,初始技能急速是100%,增加(16%乘1.9效率)即30.4%,得到实际冷却=12/(1+0.304)=9.20秒,加持续时间8秒,得17.20秒,大致符合前文测试结果(测试结果为17.90,由于受帧数限制可能存在偏差,但两者大致符合)。
——————————————————————
声明:
此测试结论是:算法效率对技能急速和治疗效果有效。
并没有比较或者推荐选什么算法主属性。