日常任务详解+挑战15逃生经历

2020/06/092192 浏览攻略
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我的ID: 694310736853 ,游戏昵称 军哥戴你飞,欢迎各位好友互送邮件~
近期重玩荒野,比去年afk之前获得了更多的收获,也体验了最高难度的挑战,
这里跟大家分享一下,希望能对大家有所帮助,同时我的一些不足也想请各位大神不吝指教。
首先说挑战任务,有了任务才有会有每天一点点的提升,这种上升渠道做的确实比较良心。
一:挑战模式任务:
击败20只鼠:是一个最最不可能完成的任务。需要打通全部地图!!放弃吧。顺便吐槽一下。。。
网上可以搜到的教程是 打到游戏里没有新的地图的时候(资源循环点和沉船遗迹除外),
去一次地下遗迹,再进破风口有个地下仓库,里面有老鼠。
其中第一层植物研究所 和 第二层废弃地都没有老鼠。
破风口的第一、二层都有12+关 ,挑战14满精神进入只能打通第二层废弃地。
我是从来没有完成过这个任务。
击败狐狸:打通溶洞后,触发远山。远山共有2波共计6只狐狸,狐狸之前有2波狼群,狐狸自带闪避难度很高。
击败机关人:机关人出现在沉船一侧。打通溶洞,并且日历到10天,地图右下角出现沉船一侧,不同于沉船。
沉船一侧内所有敌人都算入机关人内,包括机关甲人和机关兽人。难度低于远山狐狸。
总共有24个以上的机关人,如果用绝味小哥闪避流做任务,可一次性一波做完击败20个机关人任务。
沉船一侧的某些箱子可开出3个珍珠(全打通可开出6个珍珠)。
制作女巫药丸:需打通远山,选择走进-帮助,回家建造炼药炉,即可制作药丸。
材料:兽血*1、生肉*1、羽毛*1、毒液*1、鱼油*1 。每次制作一个。
羽毛需要打通松木林,布置小鸟陷阱获得。
小鸟陷阱需要:3藤条,3竹子,3土豆。每次捕捉成功获得3个羽毛和1个生肉。
兽血在兽潮退去之后获得,也可以打通丘陵并布置野兔陷阱几率获得。
野兔陷阱:2藤条,2竹子。每次捕捉成功获得3生肉,几率获得1兽血或1兽筋。
毒液处理某些鱼类或者打毒蛇获得。
一般需要制作5个或者8个女巫药丸,所以这个任务可以说是非常难的了。
制作咸鱼干:需要烘烤炉,需要在升级营火之前去沉船解锁海岸晒盐剧情,沉船打通第一重即可触发,
沉船推图过程中,开箱子也可以获得海盐(还有珍珠等稀缺资源),
回到营地后升级火堆直到出现营火和烘烤炉分支,选择烘烤炉即可,
另外,解锁海岸晒盐剧情之后在游戏内天气为晴天时前往海岸可以采集食盐资源。
材料:海盐*2 + 红鲑鱼* 4 + 48小时。
视频加速产出的,不算入任务数量内。每次制作可得4个咸鱼干。
制作青草膏:材料淡水1,薄荷2,鱼油1。
林中暗流地图打通之前,只能获得7个左右薄荷。打通林中暗流地图,可循环产出薄荷。
制作锋利的竹枪:需要打通远山+荒漠,建造工具台才能制作。打通远山才能开启荒漠。
材料:石头1,木材2,石片2,铁矿1,软金1。
铁矿在远山产出,软金在荒漠产出。
制作毒刃斧:雨林地图需要打过前4,5关,回营地造淬毒台即可。打通林中暗流即可触发雨林地图。
材料:石头1,木材2,石片2,硝石2,毒液3。
硝石在荒漠最后一关产出,打通后可循环产出;毒液打毒蛇产出。打通远山才能开启荒漠。
所以该任务需要:打通林中暗流,远山,荒漠,打过雨林前4-5关。非常难。
其他简单任务:
制作石斧、绷带、烤肉,击败狼,蛇,猪,熊,陷阱捕捉猎物8次,生存20天 等
二:闪避流过高难度挑战:
使用野食小哥新皮肤绝味小哥:
闪避率:皮肤闪避属性点满20级 25% +3星空手道 15% +满级老贝的草裙===打怪100%闪避;
开局视频赠送额外属性,选择3%暴击,或者10攻击力。闪避溢出了,不用选3%闪避。
开局天赋必选空手道,其余两个建议石皮者(降低内外伤的损失速度)和清扫者。
100%闪避,就是所有的伤害都会闪避,包括中毒和眩晕。但是背水一击主题时人物会受伤。
玩法:控制好食欲,出门前获取食欲满足buff再去推图,并且计算好持续时间,无buff尽量不要出门,
550+血量很可能一个迷路就死了,出门带着武器也不保险,因为很可能是精神不足状态,
野猪咬一口都要掉120血,几下就没了。
优点:无伤推图,有buff和精神值时想去哪就去哪! 节省武器、弓箭和制作材料。
缺点:打怪慢,且被背水一击主题克制。此主题下不能使用小哥空手道闪避流。
如果不选10攻击力,不吃食物,打一下只有90伤害左右,加上10攻击力属性和打怪之前食用食物,
也才110伤害。第14层沉船:每次伤害110*14下*8个鲨鱼 ,需要7,8分钟。
挑战14中的猛虎1800血量,狐狸1500血,野猪800血,3只狐狸需要打40下,大概要2-4分钟!
精神不足时命中降低,推图效率会大大降低,推图的话一定要保证精神充足!
注意点:
1. 无伤推图原则上可过任意难度,可去任意地图。但是会被背水一战主题克制。
对比基德秒杀流效率低很多。
2. 材料:打通雨林,木材来源便会无穷无尽,再也不会缺木材用了!
如果缺兽皮或珍珠,可打通湖泊,继续推图或者去打沉船(沉船前5层就好,再高就没有效率了,
还不如去推图)和沉船一侧(开箱子可得3珍珠*2)。
高挑战限制于精神值和失眠值,并没有过多时间去沉船,不如直接神秘遗迹走一遭。
食物:食物的用处是提供buff,而不是用来饱腹,除了提供buff其他时间尽量不吃。
药物:恢复内伤的草药和汤药用量最大,后期会不足,需要邮件或贝壳买医疗包支持。
恢复外伤的物品基本用不到。
恢复失眠值的薄荷会极度缺乏。如果材料足够的话,试着尽早种植薄荷吧,推图产出的薄荷远远不够。
武器:开局几波小怪可以用远程+近战,其他地图不要尝试使用武器推图!第二天之后就把武器存仓库吧,
外出只带1把双刃斧用来砍树开箱子。嫌推图慢可以带着炸药吹箭玩玩。
所有的武器和工具只做必要的即可,日常推图不需要使用近战和远程武器。
3. 推图过程:
挑战模式推图流程:乱石林——瀑布——海岸——灌木丛——竹林——丘陵——溶洞——林中暗流——湖泊——远山,
最快可10天左右可推完远山。湖泊可以不打。10-20天可去雨林,神秘遗迹,沉船等地。
20天之后触发逃生,还需要20天+的积攒逃生材料的过程。
保险起见无buff不出门,所以此过程可能很漫长。
通关远山后,会得到兽皮若干,木材若干,湖泊出的12个珍珠,但都不够用。
有机会就继续无伤推崖洞(带绳索),破风口,雨林,沉船,沉船一侧,会得到很多关键物品。
至于神秘遗迹,需要荒野秘宝才能进入。可以去其他地方获取珍珠。
推完溶洞,获得一个绳索,明暗盘必须10步内解密;
推完溶洞后解锁林中暗流、远山、沉船、破风口,日历10天之后自动解锁沉船一侧;
推完林中暗流解锁雨林,推完雨林获取大量木材,雨林推4,5关左右回家即可解锁建筑淬毒台。
推完远山解锁荒漠(荒漠出软金),日历20天之后触发野蛮人剧情;
崖洞用来保存进度,推多少进度随意。出人参。
破风口2层共计30关左右,需要满精神状态才能全通,但没必要。打完前几关得木耳灵芝即可。
沉船可打前5层,再往后效率变低,不如正常推图了。
沉船一侧全是机关人,共有24个以上(具体没数),还有箱子若干。全部打通,可得6个珍珠。
神秘遗迹,进入随意选择太阳或月亮门,选择快速通过,前4,5关即可遇到遗迹狐猴,
打完狐猴可得10个珍珠;选择停下调查则不给珍珠,改为给10个硫磺。。
获得10个珍珠后退出再进入一次,用完2个荒野秘宝,共计得20个珍珠。此法不必打湖泊。
保存进度:溶洞和远山各给一个绳索,2次保存进度的机会,珍惜使用吧。
我会用在打雨林之前,或者准备逃生物品阶段时使用,
毕竟行百里半九十,越到最后越不能放松,若是兑换坚固的木材时迷路致死,就太亏了!
4. 逃生物品:坚固的木材×30 淡水×30 肉汤×20 木材×30 椰子×20
逃生的关键在于木材的数量是否够用,不够的话,去打雨林吧!
淡水和肉汤,找零散的推图完回营地后的时间,趁着还有一丝精神值,抽空就做。
椰子20个相对容易获得,生肉也足够。淡水尽量多做。
基本不必用贝壳买材料包。
防止/减少兽群袭击的损失,前面20天材料少可以不用管,后面有机会就把每种东西都做一个,
栅栏的效果看不出来,做个初级的换个安心吧。
5. 好感度培养:
野蛮人:绷带1,汤药2,薄荷茶6,蜂蜜8,皮甲4,珍珠19。
珍珠和制作皮甲需要的兽皮可去沉船、沉船一侧开箱子出。薄荷茶有精神值就插空做,
而且尽量不要自己用。蜂蜜产量虽大但不要乱用。汤药更是日常用品。
提前准备好这些,日历第20天野蛮人会上门索要绷带,逃生剧情开始。
白狼:藤条×4,药草×6,生肉×14,秘制炖肉×1。不需要白狼。草药没必要浪费在白狼身上。
骆驼:药草×4,椰子×4,淡水×8,薄荷叶×8,土豆×12。完全没必要。
6. 人物状态:
① 外伤: 100%闪避可保证血量和外伤基本不会掉,所以绷带基本用不到,藤条也会溢出。
② 内伤:过度饥饿度、食用生食和毒性物品或者气温过低都会导致内伤,内伤掉到一半时则必须要
吃草药喝药汤,否则再低就要扣血了。内伤会一直伴随你左右!
石皮者3星满级可降低40%(1星降低30%,也够用)的内外伤损失速度,会使内伤的降低速度大大减缓,
可以说石皮者是一次性睡24小时不掉血,和低温不怕寒冷的的关键。
若天赋选择石皮者,人物内伤属性升到20级,空腹状态时一次性睡24小时大概降低50%以内的内伤。
气温越低内伤降地越快,没有石皮者则要避免冬季一次睡24小时。
50%的内伤,喝一剂汤药即可恢复。
③ 饥饿度可以一直保持0。食物的作用是用来获得食欲满足buff的,而不是日常饱腹用的,切记!
没事不要乱吃食物,一直保持饥肠辘辘状态即可。想要维持24小时的饱腹,大概需要10个烤肉。。。
④ 精神值与命中率正相关,精神值在10%以下命中会大大降低,人体描边主题时,实测75下打中19下(雨林猛虎)。
精神值不足时不要出门浪,尽快补充精神才好。如果一定要出门,也不要去推图,半路遇到打劫直接逃跑。
挑战15时在0失眠值状态下睡24小时只能涨1/5的精神值,睡一天不够就多睡几天。
精神值充沛了就尽量一次性多推几个地图,同时需要把握好buff持续时间和内伤,不要太贪心。
⑤ 血量基本不会掉。除非内伤太低或者没有食欲buff开怪。
⑥ 失眠值:失眠本身并没有问题,问题是失眠影响精神值。
失眠值降低到50%以后,睡觉对于精神值的提升已经微乎其微,基本与0失眠无异。
失眠值降低速度很快,8小时失眠值就能降低50%。
失眠值可以长期处于0状态,没有必要也没有足够的材料保持50%以上的失眠值。
想要提高失眠值,那么最好是直接一次性把失眠值补满。
提高失眠值,最有效的办法是服用2个薄荷茶,或者服用一剂青草膏+几个蜂蜜即可补满。
所以薄荷的需求量会很大,尽早种植薄荷吧。
7. 总之,除了木材,草药,薄荷以外的其他各种材料都不缺,武器1把双刃斧可以用到最后。
缺木材就去打雨林,打完雨林就不缺木材了。
食物虽然缺乏但不致命,只要提供食欲buff即可。
兽皮和珍珠需要打沉船获取不足的部分,或者去神秘遗迹打遗迹狐猴。
最缺的是薄荷和草药。空腹生存1天至少需要5个草药以上。 40天逃离,则需要200个!
触发野蛮人之后,就是攒材料等逃生了,耐住性子,使用绳索去崖洞保存进度以防万一。
活着就有希望,有时候没有buff对应的食物,那就在家睡觉或者做东西,等第二天的buff再出门。
草药不够,20天之后可选药剂师天赋,效果看得见!
三 挑战15逃生过程:
计划50天左右逃生。用绝味小哥空手道闪避流。
开局 3星空手道+3星石皮者+清扫者+视频赠送10攻击;20天 神射手+药剂师+万人迷;
40天选防止迷路的占星师 和防止夜袭的(好像并没有降低被夜袭的概率啊)会更有用些。
我用2星占星师在40天之后没有迷路过一次,或许在20级就选这个天赋的话会更好~
挑战主题带一个人体描边,推图慢的很,没有被反戈一击(还是背水一击忘了)克制。
最最最重要的一点是:出门之前一定要看好食物buff!!!
无buff出门一定会迷路,迷路了就一定会死!!!
这里,6点钟整不要出门,因为食物buff会在6点钟刷新,很可能你吃食物的一瞬间,
食物buff刷新了,导致你以为有食欲buff了实际上并没有,我就吃过这样的亏。
所以最好等个几分钟再吃食物,最保险的办法是,经常性习惯性地点开人物头像确认人物状态。
邮件共接收2个荒野秘宝,15个草药,8个大补丸,5个人参,12个咸鱼干。全是补充内伤的。
这些药品食物,在逃生之前,57天之内全用光了!!所以一定要有强大的邮件后援!
600贝壳买食物包一次(无buff出门迷路了,万幸食欲buff是蜂蜜,所以直接买了食物包)
另外花费600贝壳买了做任务的材料。
推图过程:开局前3天用远程+近战武器过前4个地图,(有一次在做草裙之前被毒蛇咬死了,重开)
100%精神 5天推完竹林+丘陵,(精神不满虽然不会致命,但是推图效率会低很多)
50%精神 7天推完溶洞,
70%精神 10天推林中暗流+湖泊,
90%精神 14天推远山+荒漠,
100%精神 18天推雨林,
从第二天开始,基本就是0失眠值睡觉了,一睡好几天,颇有一种大梦谁先觉的味道。
0失眠值睡一天只能恢复1/5精神值,所以需要多睡几天或者先补充好失眠值再睡觉。
6点睡醒,恢复一下内伤继续睡到第二天6点是常态。经常连续睡2,3天。
20天之前,就要开始种植薄荷和淡水,
野蛮人来之前选万人迷天赋,3星万人迷可少交3个珍珠,否则需要交19个。
22天去神秘遗迹, 因为打完湖泊只有12个珍珠缺的有点多所以不打沉船了,直接遗迹走起。
24天做好了野蛮人好感用品。
25天去供养野蛮人,智斗。
27天开始兑换巨木,顺路有精神值就打松木林,
30天去海岸(16个椰子树终于生长满了,用时28天!所以椰子要省着点吃),顺道崖洞保存!!
30-50天之间慢慢做淡水,肉汤和各种食物,淡水可以多做一些。
50天巨木积攒完毕。缺木材。
可以晚上8点-9点出门,到了野蛮人住所刚好11点左右,兑换一次巨木,
然后等一会过了12点又可以兑换一次巨木,等于说出门一次兑换4个巨木。
没有buff时,宁愿不出门等第二天再去换巨木。
由于中间只去过一次雨林,而且一次性采光了,本以为够用却发现不够。。。。
实际上可以等雨林满了多去几次,不要采光,等它生长,这样的话木材绝对够用。
57天,去雨林采集最后一波木材,逃离成功!
打荒漠和松木林是要做日常任务:8个女巫药丸和2个毒刃斧,其中用了600贝壳买兽血和其他材料。
不打这两个地图和湖泊也可以逃生,而且可以少用5天吧。
中间死了2次。一次是600贝壳买食物包,在迷路时当场开包吃蜂蜜获得食欲buff免死一次;
另一次迷路之前去过一次神秘遗迹,保存过一次。还好两次都没有用贝壳买活。
若是买活,则需要花费贝壳:600+600+1200+1800+2400+...
无buff迷路可不止死一次那么简单,可能每次遇到怪都得死。。。
珍珠纠结了很久去不去沉船,最后还是决定去遗迹。建议还是用荒野秘宝进入遗迹拿珍珠更好。
一来可以送保存进度,二来没有太多时间和机会去沉船打珍珠,而且也不一定出的够用。
中间断断续续兽群偷走了无数的木材淡水和肉汤,崩溃,每次被偷都要推迟好几天才能逃生。
减轻兽袭损失可以每样工具、食物都少做几个。样数多而每样数量少一些,减轻损失。
从开局到逃生总共游戏用时4-5小时。
四,怪物血量。
挑战14的野怪血量:竹林野猪700血,远山狼600血, 远山老虎 1600血,荒漠沙蛇700血,
荒漠豹 2500 血,雨林猩猩1000血,雨林毒蛇1400血,雨林猛虎1800血,斑纹虎1900血。
松木林成年狼700血,食人族战士1600血。
挑战15比14的怪多10%血量左右。
我的绝味小哥开局视频赠送10攻击力,打怪一下103血,吃完食物或使用物品后伤害变为110血。
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