【合作模式】版本答案(二)
早上一起来,发现已经200多了。
大佬不愧是大佬,我再看了下我自己开发的双原子连击打法,太丢人了。
自己试了两把,运气不佳,没能打出上榜的成绩,不过也摸清了玩法。
首先依旧是双原子连击为核心,我在版本答案(一)中就说过,双原子连击是版本唯一答案。
原本以为,能到180就挺不错了,结果大佬优化版直接把我看傻了。
先上卡组:
这一套,可以说是究极无敌完整版双原子连击组合。
我坐在电脑前想了很久,依然没有想到能有其他的改进思路。
然后我就屁颠屁颠地把开始码这套的攻略。
先说下这套阵容的思路。
1.成长换成裂痕
实际上用裂痕替代转移,是为了保证双方的sp不被过多消耗。
在使用转移的时候,越到后期,转移带来的sp越来越不够用,召唤一个方块需要2000多,合成一次6星转移才够一次召唤,实在是太过于鸡肋。
而裂痕的原理是什么呢,那就是利用随机骑士释放技能的空档,完成裂痕成长,从而减少sp的消耗。
如图所示,裂痕的成长时间为8.5秒,随机骑士的技能释放时间为10秒,我们就是利用这1.5秒的空档期完成成长。
需要注意的是,这个是12级的裂痕,裂痕每升级一次减少0.5秒的成长时间,10级裂痕的成长时间为9.5秒。
因此10级裂痕是最低标准。
至于用小丑复制裂痕这种将收益更大化的操作,10级裂痕0.5秒反应和操作时间过于极限,至少需要11级裂痕。
2.提前将裂痕充能升级到满级
裂痕的不稳定一直是被人所诟病的,尤其是PVP的时候,开局炸三个,炸四个,炸到头皮发麻。
看介绍,裂痕成长每次充能升级能够增加2%的成长概率,也就是4次充能能增加8%的生长概率,虽然仍然不是100%,但从概率学和实践上来看,效果拔群。
个人建议在30关前就将裂痕充能升级到满级,早升级早享受。
3.原子是有极限的
很多人觉得原子百分比伤害,理论上可以无限打。
但实际上并不是这样的,原子本身的基础伤害很低,需要一个收割点。
不知道你们有没有遇到过,一个精英怪后面跟着一堆1点血小怪的情况,常玩原子剑的人应该是有见过的。
当游戏进入到100层+,甚至200层+,连击的伤害已经低到发指的程度,甚至收割都变得极为艰难的时候,减速越多,让原子有更多机会下血线才能提高原子的上限。
不然还没有将怪物的血线下到连击能打动的程度,怪就一窝蜂跑了,那自然就无了。
所以我在上个帖子中说到,我双原子连击打法死于随机骑士不给冰,还说有冰龙吐息可以打140+。
于是这套卡组增加了沙子这张减速卡,其目的更多的是增加遇到随机骑士的容错率,两个类型的减速卡总要出来的。
没有沙子也可以用盾牌平替。至于有人说沙子随机性太强,我只能说,你试试就知道什么叫遍地黄沙。
4.存费(sp)
无论什么卡组,存费都能有效提高容错率。
我在群里常说,双原子最怕的不是骑士,而是魔法师和狮子,存费的意义就在于这里了。
作为在一个资深非酋,魔法师每把都要砸我四五个七星,每次砸完心都拔凉拔凉的,还好每次我都存了四五万的费用,因为魔法师是在随机骑士之后出现,如果砸掉了关键的减速棋子和外围的原子,肯定是要第一时间补充的。
存下来的费用就要这个时候使用了。
5.合作模式冲层的核心在于省
每召唤一次方块,下一次召唤方块的sp就增加10点,以至于到了后面,几万sp都不够顶几波的。
所以,sp不能乱花。
你想想,两个6星合成到7星,只加了一颗星,但是损耗的费用却是以千以万来计算的。
所以,除非是主动长出来7星,否则不要去自己合成。
尤其是在伤害溢出的情况下,每多合成一次就亏损一次sp
除非是前期连击顶不住了,6星合成6星能空出格子,还能加连击层数,这种情况合成6星是无奈之举。(这种情况一般也很少见)
我个人的习惯是,最多能接受4星手动合成到5星。超过5星的,除非是随机骑士随机到没有冰没有原子,手动去补。
合理的情况下,省的越多,往后面层数冲击的可能性就越大。虽然随机骑士可能连续好多次都不给面子,但那是天意,我们要做的是,尽人事,听天命。
差不多就写这么多吧,这个合作模式版本答案,更适合有一定游戏基础的玩家使用,新玩家就老老实实找大佬带比较靠谱。
如果有什么遗漏的,欢迎大家在评论补充。
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