《黎明之地》重生之路+求宠公告(。◕‿◕。)

修改于2020/06/12336 浏览综合
对于部分预约玩家来说,《黎明之地》早在去年就放出了预约消息,但是经过了6个月的等待,却仍然毫无消息,无论是在Tap的说明,还是相关的信息,都没有任何的官方人员出来做任何的解释。
我在这里向去年关注《黎明之地》的614名玩家表示深深的歉意!
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《黎明之地》这半年来,官方的毫无作为的原因:
1、初创团队毫无官宣经验:
《黎明之地》的制作组人员,都是一些搞技术的小可爱,我们平时都只知道闷头做项目,完全没有接触过官宣这方面的东西,所以也就造成了我们大家都忽视了这一块。
在我们这群愣头青的认识里,以为游戏预约只要挂个号就行了,(捂脸表情)从来没有认识到跟玩家沟通的重要性。
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2、内部队员的变动:
《黎明之地》从最开始的demo到现在我们已经花去了好几年的时间,我们从一开始走到现在,经历了很多困惑和磨难。
而在Tap上面发布预约后不久,我们的后端大大就因为家中的一些原因而选择了退出团队,这让我们的小团队不得已停滞了很长一段时间。而我们也在这段时间进行了团队职能的的优化调整,以便能够更好的研发这款倾注了我们青春与汗水的游戏。
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3、程序架构的回炉重造:
随着游戏进度的推进,在程序的优化方面我们也有很多方案,但是之前一直为了进度而暂缓了这些优化方案的实施,而这段时间,我们也静下心来,将之前很多不太合理的结构,进行了回炉重造!程序员哥哥们加班加点的重写战斗和外围玩法,争取尽快的将战斗系统重新搭建起来。
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4、美术UI的回炉重造:
《黎明之地》对于美术的要求一直是很高的,我们的UI在发布预约之前,就已经换过了3套了,之前预约的粉丝们看到的是《黎明之地》的第4套UI。但是我们依然不满足这样的UI体验,我们希望给玩家带来更加独特的画面体验,因此在这半年之中,我们对整套游戏的Ui,进行了回炉重造!
TapTap
第4套UI与第5套UI对比图 [嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭][嗒啦啦2_冲鸭]
5、数据框架的重构:
《黎明之地》是一款策略卡牌游戏,如何让玩家体验到不同卡牌搭配之间乐趣,是整个游戏无比重要的部分!为了提升游戏的策略维度,我们的数值策划大大花了大量的时间去重新构建了一套数值体系!
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然而,当我们闷头做了这么多改变之后,回过头来才发现,我们缺少了《黎明之地》最最核心的心脏部分!那就是——玩家!
这半年以来,
没有玩家的意见和反馈,《黎明之地》永远是只满足于我们自己团队的自嗨。
没有玩家的鞭策和督促,《黎明之地》的成长将会停滞不前。
没有玩家的支持和鼓励,《黎明之地》的道路将会举步维艰。
[嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯][嗒啦啦2_嗯嗯]
来吧!亲爱的敬爱的可爱的玩家们~
无论是你的赞美还是唠叨,批评还是吐槽,都是对我们的支持和厚爱!
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