大概是上次测试参与玩家对新测试的第一印象

2021/10/03344 浏览反馈
稍微玩了一会,一如既往的好玩,不过比上次测试角色和技能平衡要好超多。
倒不是说上次没平衡,只是不同角色使用手感差别太大了,有些角色机制启动的飞快还持续时间长,玩别的角色就只能一直拖一直拖,虽然不是不能赢但特别憋屈 [嗒啦啦2_委屈]
另外这次防御指令终于提升到不那么被攻击指令碾压的地位了(大概…除了老爷子的神铸…),之前攻多角色明显强势很多,毕竟攻能撞刀能输出,防除了在别人叠刀的时候有优势,只要接不中就直接浪费了,更不用说还有一大堆穿防技能。这次防御用起来舒服很多了,至少感觉不再是急着打出去的“废牌”了(而且上次火女还超强)
另外新增的放牌板板的皮肤,可以自己组合定制而且数量很多这点很棒。[嗒啦啦2_赞]不过板子的设计感觉整体偏成熟厚重,可能是区域划分的格子直接把线条框成方形了吧,希望以后也出些随心所欲一点的款式~
另外战斗界面变得太繁杂了,没有上次的清爽感:
人物立绘占比变少了,效果的层数也加上了进度条很占地方(而且进度条不分格看了还是要看数字),还有展开说明不像之前直接排一起,没有上下的阅读关系搞得分级不太明显,建议把点开的卡片上下级用卡片颜色区分一下
TapTap
另外之前的指令是真的很好看啊,配合音效有特别插上卡槽的感觉,换掉真的好可惜。说起来我第一眼看到的时候就在想这东西好像假面骑士的腰带啊,结果这次的教练直接长了张假面骑士脸[嗒啦啦2_哈哈]。不管是方的也好,圆柱体也好还是希望保留那种插槽的感觉。
还有之前结算的撕纸动画很棒,改掉了有点可惜,不过新的动画很有大赛的感觉也很棒。
另外结算后的战斗数据从之前的表格换成了折线图,个人觉得表格样式和整体设计风格很搭而且很直观,希望可以两种都要(加个翻页)
TapTap
总的来说很喜欢之前的平面大色块风格,有种硬质纸张的感觉很新颖,但是新的版本感觉风格被淡化了希望能加回来(毕竟上次是因为设计风格入坑的)
刚开始玩新版能感受到的大概就这么多吧
6
6