新人阎卡系统攻略

2021/10/031535 浏览攻略
前言:阎卡是灭妖战记中很有趣有十分强大的系统,阎卡是会一路跟随玩家进行游戏,不会像装备和妖兽会跟随等级和进度更换。简而言之,阎卡就是很重要必须要弄,而且弄好了可以一劳永逸的东西。阎卡的种类很多,很多萌新会对不同类型阎卡的实用性产生疑问。仅代表个人的观点给阎卡的实用性进行分级,欢迎有不同看法的游友留言讨论。
游戏中阎卡的稀有度从高到低分为SSR、SR、S、A、B、C。同名字的阎卡稀有度越高效果越强,因为不能携带同名字的阎卡,如果有SSR的阎卡了,建议只保留SSR的一张,其他稀有度同名字的卡全部分解,材料再用于抽卡。
我将阎卡的实用性从高到低分级,分别有S、A、B、C、D几个级别,同级别不分先后。我建议萌新前期的元宝用于抽阎卡,抽到几张我下面以实用性分为S、A级的稀有度是SSR或者SR的卡几张后再进行游戏。
这是简单的分级表,方便大家大致了解。下面我再详细分析每种阎卡。
S级:轮转、法术精通、横扫、魔光、圣疗、妖·龟铠、妖·魔铠
A级:分身、攻击加速、回魔、控制、冥想、妖·赤铠、妖·激发、妖·领悟、妖·吸取
B级:仇恨转移、僵硬、入魔、血怒、妖·嗜血、妖·召唤
C级:嘲讽、免疫、破釜沉舟、圣光、移花接木、隐身、治疗
D级:驱散、转换
阎卡分析:
S级实用性卡
轮转:SSR卡效果是30秒内角色释放主动技能时45%的几率再释放一次。触发效果不影响角色动作,不消耗魔法、不消耗魔法、不消耗魔法!这游戏蓝量有多重要不用我说了。可以和法术精通卡(减少技能冷却时间)组成梦幻搭档,理论上减CD后释放技能次数变多触发次数越多强强联合。
法术精通:SSR卡效果是30秒内主角释放技能时减少技能的冷却时间减少3.5秒。和轮转卡搭配效果最佳。
横扫:SSR卡效果是30秒内角色攻击命中时,对所有敌人造成12%的直接伤害。清怪卡,使用群攻技能效果很炸。
魔光:这游戏蓝太重要了!SSR卡效果是280秒内每秒回复角色15点魔法。总共是4200点魔法,恢复量远超回魔卡(SSR立即恢复2400点魔法)。因为持续时间长,可以开局就使用比较省心。
圣疗:立即按百分比回复角色生命值,SSR卡是35%。除了前期以外恢复量碾压圣光、治疗这两张固定数值的卡。角色最强加血卡(全凭同行衬托)。
妖·龟铠:长时间内大量增加我方妖兽的物防,搭配魔铠使用更全面。与赤铠冲突。
妖·魔铠:长时间内大量增加我方妖兽的魔防,搭配魔铠使用更全面。与赤铠冲突。
A级实用性卡
分身:SSR卡效果是主角幻化6个分身存在15秒,分身拥有角色35%属性,且承受双倍伤害。分身容易被群攻技能消灭,建议剩下BOSS时使用,遇到会群攻的BOOS要等BOOS刚放群攻后马上使用。
攻击加速:短时间内大量增加角色攻击速度,虽说是攻击速度其实也包括了放技能的动作(不影响技能冷却),使用后角色宛如鬼畜般,增加量目测远超卡面的数据。建议攻击BOSS时使用。
回魔:SSR卡效果是立即恢复角色2400点魔法,恢复量不如魔光卡,但前期完全够用,瞬间恢复可以用于爆发用技能,魔光回太慢技能级别高消耗大就要慢慢等蓝。
控制:SSR卡是100%控制2只敌方小妖一段时间。被控制的小妖会反水一段时间后消失,BOSS:有内鬼!建议BOOS波使用。
冥想:SSR卡效果是立即恢复角色30%魔法值。真是回复量随角色数值变动,大后期或者主加法力(有吗?)的角色使用也许比魔光恢复量多。未来可期。
妖·赤铠:SSR卡效果是200秒内增加我方妖兽的物防和魔防120%,是妖·龟铠(只加物防)和妖·魔铠(只加魔防)的一半。因同种BUFUU不能叠加,所以和龟铠、魔铠效果冲突。妖兽生存压力不大的时候可以使用。千万不要和龟铠、魔铠一起使用。
妖·激发:一段时间内大量增加妖兽的攻击速度,增加量目测远超卡面的数据。建议攻击BOSS时使用。和妖·领悟搭配使用效果最佳。
妖·领悟:一段时间内大量增加妖兽的攻击力。建议攻击BOSS时使用。和妖·激发搭配使用效果最佳。
妖·吸取:吸收当前敌方小妖当前小部分生命值并回复我方妖兽生命。用来给妖兽补血效果很好,建议在一波妖兽刚出现时候使用,效果最佳,一般都能补满我方妖兽生命值。搭配龟铠、魔铠使用妖兽生存能力很强。
B级实用性卡
仇恨转移:SSR卡效果是敌人对角色的仇恨转移至身边妖兽。能先让妖兽当替死鬼吧。效果比移花接木暂时转移伤害好,被转移仇恨的妖兽死亡才会可能攻击主角。
僵硬:短时间内降低所有敌人的一部分攻击速度,持续时间太短。建议BOOS波使用。
入魔:SSR卡是30秒内角色攻击有12几率无视防御。时间短、概率太低。建议攻击BOSS时使用。
血怒:SSR卡是损耗角色12%的生命值,减少当前所有小妖(BOSS无效)80%生命值。牺牲太大,收益一般。速刷时能用上。
妖·嗜血:长时间内妖兽消灭敌人时,按百分比恢复生命值。恢复量比较可观,但是条件难以触发,难和角色抢人头,所以恢复量很不稳定。
妖·召唤:SSR卡效果是随机召唤一只未出站的妖兽,拥有60%生命。好耶!能同时上4只妖兽了。搭配吸取就有满血妖兽了。前期资源紧张难以培养第四只妖兽,后期资源溢出或者土豪可以玩玩。比较麻烦的是兽栏只放1只未出战妖兽才能百分百召唤你想召唤的那只(土豪股东无视)。
C级实用性卡
嘲讽:SSR卡效果是10秒内强迫敌人攻击角色,并降低敌人35%攻击。保护妖兽的时候使用还能降低敌人的攻击,就是时间太短,能用到的机会不多。
免疫:SSR卡是30秒内90%几率免疫负面状态,BOOS有控制技能和会用DBUFF技能时才有用,机会太少,收益一般。
破釜沉舟:短时间内降低角色大量双防,提升部分攻击力。生存是个大问题,牺牲太大,收益一般,时间太短。速刷时能用上。
圣光:短时间内降低角色大量双防,提升部分攻击力。生存是个大问题,牺牲太大,收益一般,时间太短。速刷时能用上。SSR卡效果是280秒内每秒回复角色15点生命值。总共是4200点生命值。。。。。。哇好棒!比治疗卡的2400还要多。恢复太慢了,太少了,果然只有圣疗能侃一用。
移花接木:SSR卡效果是10秒内随机选择一只妖兽承受角色受到的伤害。一般情况角色比妖兽耐艹,只有角色在被BOSS锁定攻击的时候转移部分伤害用,但是时间太短了。
隐身:SSR卡效果角色隐身3秒,无法被攻击。时间太短了,除非以后出现秒杀技能的BOSS和特殊机制的时候才能大放异彩吧。低情商:垃圾!高情商:未来可期。
治疗:SSR卡效果是立即恢复角色2400生命值。。。。。。打发叫花子呢!只有前期有用。
D级实用性卡
驱散:SSR卡效果是立即驱散角色负面状态。只能解除一次。???我为什么不用30秒内90%几率免疫负面状态的免疫卡?再说目前的异常状态存在感太低,还不如带别的卡。
转换:SSR卡效果是敌人的物防和魔防属性互换。本来物防和魔防就相差不大,而且角色的攻击既有物攻也有魔攻(角色技能属于魔攻,普攻属于物攻)。。。。。。。。用不好还会起反效果。难用,收益低,甚至负收益。
祝各位萌新游戏愉快。[嗒啦啦2_冲鸭]
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