制作人的话丨测试期间大家重点关注的问题,我们准备这样做!
各位小奥比大奥比老奥比新奥比,大家好。
星光之约测试到今天就正式结束啦,这么多天来信息量满满,冒泡代表下我们全组小伙伴——策划老伙计、美术小姐姐小哥哥、开发大哥小哥、测试小可爱们,感谢小奥比这些天来的体验和陪伴,并就这次测试的情况来和大家说道说道。
先大概交代一下这几天我们组的行为轨迹:
每天重要的有三件事。第一件,干活做已经在计划上的调整和功能;第二件,上线和大家一起玩游戏+上平台看评论+上官方Q群看聊天;第三件,好的传递,坏的记录。然后这样重复重复。
一天下来最特别的时候,大概是晚上2、3点,路过雪山的雪屋前,总能看到一群夜猫奥比围坐在篝火旁,笑着眼摇着脚在聊天。那样柔和的夜晚,一切都静了下来,每次都能被小奥比们给可爱到。这种可爱不仅在于熊熊的着装打扮,更在于熊熊们愿意沉浸其中的美好氛围,让人即使看着都有种很幸福的感觉。
其实全组对于和这么多这么多小奥比在一起跑游戏的体验都很新鲜,每个制作部门都很快乐。这种快乐是看到小奥比的快乐,是知道能获得更多实际反馈的快乐,非常充实。
这次测试因为规模的扩大,让我们看到了很多有别于过往看待事物的角度。举一个小例子,比如设计奥比装扮的时候, 我们想让熊的特征突出,让耳钉这种部件真正戴到真·熊耳上,于是设计了无论换啥头发,耳朵都是显出来的。有些小奥比赞同这个设计,但也有小奥比认为这会让头发看起来秃了一块!我们不禁觉得,对哦,也有道理哦!
这些天里,无论是微博官号下的评论,超话里的帖子,TAP上的评价(以及这些评价的评论),B站的弹幕和评论,Q群里N百万条的聊天,还是奥比们发出的来自其它各种渠道的信息,每一条我们都在关注。
其中有一些问题,当时制作组自己在体验的时候,并没有强烈的感觉。但当和小奥比们一起体验的时候,完全切换了角度——从多少有些制作组的角度,转变成完全是个玩家的角度,比如打哈皮的三百下,比如在9级升10级的卡级门槛上,不少人都拍案而起,扼腕叹息:
“考虑还是应该更加仔细更加全面呀!”
“现在看就该取A舍B呀,怎么当时的角度看就取B舍A了呢!”
能够短时间内排查到源头、定位比较独立、技术可以实现的问题,基本都在本次测试过程中通过热更立刻解决了,但还有一部分可能牵一发而动全身的问题,需要在测试后汇总大家发来的意见,结合游戏数据,进行专业的统计、整理、分类,筛选出频次高的前排问题,一个一个具体分析,理出一些解决方案来。
今天在这里,对于一些热度比较高的问题,先略带仓促地、但非常老实地把底交代一下:
【关于世界观】
大家都知道我们页游已走过13年,这期间我们奥比岛产生了很多让人印象深刻的精彩故事。这些故事之间,有的有关联,有的没关联,鉴于从任何一个时间插进去,都有可能会给一部分奥比造成理解门槛,并且让大家进入游戏时对故事认知不平衡,因此手游的世界观相当于一个平行世界。
在这个世界里,大部分人都和大家初见时一样,保留着相同的身份和主业,但有些人物发生了变化,比如大家都觉得不太一样的黑古拉。细心的小奥比还记得这版开场动画最开始,黑古拉被行星撞击坠入黑暗的镜头吗?其实原本的反派黑古拉并没有因此消失,他仍然在手游的这个世界里,那他会在哪里,以怎样的方式和大家见面,这会在后面的剧情故事里展开。而W阿姨和大胡子叔叔的变化,也与这个世界发生的一切相关。
但这些需要去猜测和理解的变化,都给大家带来了陌生感,这让我们反思,可能后面会增加更充分合理的解释、更明显的线索让大家看到,或者想出更好的办法,在这一块上做出调整。在这里,我们能表态的是,反派黑古拉会以大家童年记忆中的样子出现的。
除了一直陪伴大家的固有角色,还有在热门故事或者活动里出现的角色,他们也会一一出现。这些角色从形象到身份到背景都有很大的差异,如果强行将多年间分别出场的各种人物都包圆在一起,容易损坏他们各自的味道。为了保证他们的独立性和完整性,让大家能看到原汁原味的故事人物,手游目前为他们设置了旅行者功能。
来自不同故事的旅行者将客居我们的小岛,真实地生活在我们的家园里,和大家摆放的物件进行丰富的互动,还可以不同程度上给我们的岛建带来一定的便利。同一个故事的角色如果相遇,会复现他们当年的经典情节和对白。如果小奥比有为他们配上独有的记忆链接,他们会重现各自故事中的独门绝技。本次测试内出现的旅行者有黑暗行星系列、星际大赛系列、龙族传说系列。
对于大家来说,上述所有人物在记忆里,都和当年对应月份的重点玩法功能和运营活动联系在一起,但现在从手游的运转机制上来说,不太能实现早年那种按月更换主推玩法的模式了。但我们会尽可能的,在之后的版本中,为这些人物丰富剧情故事、增加周期性运营活动玩法的配合,让他们在手游里的生活也能唤醒大家的记忆。
还有,大家提及度较高的天极老爷爷和凤娃,有的有的,下次测试天极老爷爷的家族就要请大家去瞧一瞧了。
【关于肝/任务多/订单累/疲劳值受限】
这次测试增加了疲劳系统,本来上次测试是没有的,为啥这次会有呢?
因为上次测试大家的反馈都是太肝了,没有限制,停不下来,仿佛被无形的力量推着往前赶,连头都看不到。于是我们寻思设计了有形的手,想宏观调控一下,不想奥比们太累,结果因为还有其它方面没有配合得当,导致综合下来,大家体验不好。
比如前期任务出现繁杂、后期经验要求高但任务又少、等级任务追着熊跑、订单繁多但投入多收益少、想玩新的玩法等级卡了又只能肝订单。真是对不住奥比们了,本来不想你们累,希望奥比们能停下来,坐坐、睡睡、聊聊、玩玩,但还是把一些小奥比累得够呛!
接下来应该会削弱等级对大家的限制,降低升级的难度、加大订单经验产出但减少它对升级的必要性,还有那些和基础体验相关的玩法,不让大家觉得卡了等级,要费力才能体验到,增加有趣的高质量行为,减少重复劳动的比例,整体的目标是再次集中给奥比们减负。
相关的等级概念的设计、家园开启的默认大小,也都会做相应调整。
【关于彩蛋爆率/抠抠/贵贵/金币买不到东西】
因为彩蛋爆率,我们设置彩蛋内容的小哥已经被锤成高低肩了,是一定会改的。大家呼声高的服装和家具彩蛋分开、增加直购可选择的内容都已排上日程,本次容易拿到的字母T后面应该不会那么频繁与奥比们相见。
不仅如此,家具店、服装店的等级限制会放宽,店里头的货品会更充实,金币货品的占比会大幅上调,不让大家努力赚了金币没地方花,或者觉得好看的衣服只能用晶钻。
【关于小精灵/变异植物/变异动物】
本次测试在小精灵与奥比的互动上增加了一些内容,但明显还是有亿点点不够,大家提及的对小精灵养护上的所有建议,我们分管小精灵体系的小哥都在仔细研读,琢磨解决方案,尤其是小精灵进屋和跟随。
变异植物和变异动物,都已经实装在游戏中,但可能因为信息不够、难度过高,还是有不少奥比没有发现。对此我们会进行调整,也会继续增加熟悉的花种和宠物。
【关于早年经典内容复刻】
早年页游的经典内容如何在手游中呈现,一直是制作组最大的课题。
这些内容结合手游实际有一些变动。
在本次测试版本中,大家能看到一些我们前期收集的呼声最高的元素——
场景有奥比广场、青木森林、叮咚小溪、淘宝街、奥比斯雪山、奥比斯山脚、花云;
玩法有变异植物、变异动物、水族馆(但确实还不能变异)、ATM存钱、浇灌友情树、寻找七色花、制作棉花糖、打地鼠、打苹果得相框、水球砸乌龟、龙娃风险投资、梦幻国度(后面的宫和其它玩法会陆续开,毕竟我们各宫公主经历都是不一样的);
活动有冰雪庆典、温泉小火锅、生存大挑战、哈皮大作战;
BGM当前使用了早年页游音乐的有奥比广场、叮咚小溪、哈根农庄、交易行、旅行者图书馆,还有我们25号出现在广场中心的生日大蛋糕的配乐。
这些记忆深处的DNA在手游中的呈现,离我们的期望还有些距离,但我们会以更多小奥比认出它们为目标,加以调适,未来也会有更多早年的场景和经典玩法出现在手游中。
服装家具也都在陆续复现早年的款式,除了大家熟悉的公主系列服装、趣味系列家具,不知道有没有奥比发现本次测试出现的国际邮递员特产和领航员套装。
还有一些老相识也有现身。有没有奥比发现青森的鹦鹉就是早年的大嘴鹦鹉?小耶送的音乐盒里的小奥比睡姿有没有一些眼熟(毕竟每个奥比小时候都见过它)?还有扫淘宝街的垃圾会掉金币哟。
【关于小游戏/派对道具】
非常感谢大家对现有场景互动和小游戏的喜欢,后面无论是派对还是场景,都会有更丰富的内容,大家提的玩法都已码进我们的交互设计列表里,其中有不少还是和我们原计划重合的咧。
【关于熊胖熊瘦】
有些小奥比希望手游里的熊还能再胖一些再矮一些,非常理解大家的心情。由于手游装扮机制和页游不同,不方便在形象卡为了配合一些长裙子增加腿腿的长度,所以出于对更多服装的适配度,并保持形象卡和场景里熊熊行为动作的一致性,折中取了一个平衡度,呈现就是本次测试里的样子。后续我们仍然会想办法,看看还有没有可能让奥比再显胖一些。
【关于社交难度】
本次亲密任务的接取机制给奥比们建立感情带来了一些麻烦,非常抱歉,由于测试期间修改可能会造成其它问题,没有能够及时调整,在后续的研发过程中,我们会对这个问题进行修改。
还有一些孤熊玩家反映有些社交任务对于他们来说,太过艰难了,接下来也会降低这方面的难度,并提升单人可玩的小游戏比重,让孤熊玩家也能舒舒服服地在岛上感受爱和快乐。
【关于BUG/各种细节】
本次出现了不少从没有出现过的BUG,非常感谢BUG小能熊的积极反馈,给大家体验带来了不便,很是抱歉,现在仍在加紧排查,希望能让这些问题都早点得到根治。还有大家提出来的操作不便的地方、显示不清的地方、示意不明的地方,也都纳入了优化的计划中。
很多小奥比的长长长留言都让我们很感动,虽然不能一一回复,但都了解大家的心,如果不是奥比们爱得深沉,哪里还用花这时间。奥比不仅提出问题、分析问题,还自我反驳又进行推理,把组里的人都感动得不行。大家在表达自己诉求的同时,说着说着还会从制作组的角度考虑问题,替我们为难。哇,瞬间就生出“现在立刻马上想办法”的自我鞭策感。
我们奥比世界就像一个巨型宝库,是坚持了13年每周更新积攒而来的。我们从这个宝库里获得闪闪发亮的宝藏,打开它,重现它,不是一件一年半载就能完成的事情,需要团队更多的、日积月累的、一步一步的探索和推进。不仅是这次测试,还有我们后面的每次相遇。
谢谢每个奥比的每一句认可,那是大家点亮的星光。
谢谢每个奥比的每一句批评,那是大家深沉的爱意。
我们的手游,就像一个大家一起努力建造的水桶,有长板有短板,我们敲敲打打,在大家的推动下,分别在不同的角度补上不同的板子,让它能装的水越来越多,越来越有份量。只要是对游戏有益的意见,都会纳入考虑范围,如果可行性足够,那必须安排上(虽然还是会有实现的先后顺序)。
本次测试总结的问题,我们都会尽最大的努力去调整和优化。下次和小奥比再相见的时候,也许还会有新问题,但不管遇到啥问题,我们解决问题的心,想和大家一起建设美好奥比岛的心,是不会改变的。
最后感谢大家对这次星光之约测试的支持,如果这个版本又多一些奥比的味道,更多的是因为你们——聚在奥比岛上的小奥比们。
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ps:入群需要审核,请小奥比们耐心等待噢~