发现好卡牌游戏(指尖决斗家)
“石头、剪子、布”起源于中国,然后传到韩国、日本、欧洲等地。中国从汉代就有猜拳游戏,其他国家都没有产生这种游戏的土壤和相关历史。随着中国与各国贸易往来频繁,贸易过程中意见不统一的时候就用猜拳来解决,简单易懂随时随地就能进行,猜拳跨越了语言障碍,成为一种国际手势。
指尖决斗家以猜拳为基础而建立起的核心玩法:
原创规则的TCG卡牌对战玩法,融入了“猜拳”的规则,缩减了对战区每回合可上阵的数量,体验上比较创新,上手难度较低的同时也具备一定的策略深度,玩法相对比较完善;
核心战斗为回合制卡牌,首先判定先后手,通过选对方卡牌指定符号(拳头、剪刀、布),系统会提示其符号对应卡牌的数量,谁选择的符号对应的牌数多的人先手,整体界面分为对战区、决战区、墓地、手牌4部分:
对战区:分为支援牌(怪物)、符号牌(怪物)、构造牌(法术)三个卡槽,每种牌一回合最多可上阵1个;
手牌区:会有一些可用于“展示”、“主动翻开”等效果的牌,不受单回合的数量限制;
决战区:有3个卡槽,每当对战区双方的符号牌符号相同时,对战区双方的牌会转移到决战区,当决战区的卡槽都填满将进入决战时刻,这时候会按双方所排列的顺序依次比拼双方卡牌的攻击力,我方所有获胜(比较单卡的攻击数值大小)卡牌的攻击力总和为对方受到的伤害;
墓地:1、符号牌每回合比拼中,失败方的符号牌会进入墓地;
2、主动替换对战区的符号牌(证明),被替换的牌会进入墓地;
3、支援牌以及构造牌使用过后下回合进入墓地;
单场对局的基本流程就是 判定先后手→抽手牌→使用支援、构筑牌→对战区符号牌盖牌→符号比拼(猜拳)→失败的一方会受到攻击数值伤害→对方血量归零即获得胜利;
数值设定:血量设置为15点、牌库为20张,由于设计了3次平局触发决战时刻的设定,加速了整体的战斗节奏,基本在8-12回合内结束战斗,低血量结合降低平局拖节奏的“决战时刻”系统,将对局时长维持在10分钟左右,体验上是要比传统TCG的节奏要快一些的;