重视数据,忽视评分,来自一念逍遥策划分享

2021/10/011282 浏览综合
以下内容转载自一念逍遥策划分享会。
2021年,我们采取了大家常用的TapTap测试。 因为《一念逍遥》是重度商业化的设计,和TapTap的用户属性表面上有些偏离,所以评分很快从6.8降到了3.9,很多玩家在喷氪金和付费的一些设定。但玩家真的像评分这样讨厌你的游戏吗? 通过数据我们发现,这次测试玩家虽然骂得很凶,但实际上次留、七留、付费数据,都比其他平台的数据要更好,付费是同期买量导入用户的两倍以上。这对我们起到了很大的验证作用——不要以评分作为评判游戏好坏的标准,而是以留存、付费的数据来判断。玩家的评论和口碑,我们是以感性的角度做数据的补充,但不会是客观的标准。 总结一下《一念逍遥》在测试阶段的关键点: 一是重视数据,轻视评分。这是基于小步快跑的迭代流程,验证我们每个月的东西是否正确为基础的判断思路。 二是方向选择大于个人努力。游戏的玩法类型选择,比后期通过运营手段提高留存要更重要。 三是小步快跑,提高摸奖率。我们需要不断提高迭代测试的速度,以期提高我们验证的摸奖率。
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