《十洲记》10月第一周进度报告来了!
最近一直在紧张的赶进度中,今天也在加班哒!先跟各位十洲家人们同步下美术进度吧,相信大家最想看到的是这部分。
美术我们前阵子在调试Q版人设的头身比例,可能从两头身调整成三头身
(暂定修改效果)
这周已经美术们已经回到了立绘和地图美术部分
立绘部分的‘有立绘的女性NPC’已经基本画完,剩下的还有男性角色和部分大众脸NPC还没画了。地图美术部分,虽然之前已经确定了最终的美术风格(未放出),但在这次量产中发现还有很多可提升地方,所以现在是一边量产一边修改,不排除未来会推倒重来,但可见的内测版本会使用现在的地图美术版本。
美术聊完了,给家人们汇报下开发部分:
已做完的(加粗为近期):耕地+播种+浇水+收获+割草+铲地+砍树+挖矿+钓鱼+抓蟹+背包+主线剧情大纲+主视觉图+部分立绘稿+ NPC对话+NPC好感度+工作台+烹饪部分立绘图+游戏地图导入+地图演出+建造建筑+摆放建筑部分+立绘图导入+导出内部测试包+修改种树机制+声音系统(有BUG)+对多格资源占格的优化+地图远近景+部分动画演出优化+美术效果提升(重点)+城镇等级系统+人物等级系统+铜钱系统+装饰性树木美观度系统+种植物品质系统+场景多地图+人物好感度系统+人物体力值和生命值系统+NPC(人物)喜好系统+人物镶嵌位+人物数值系统+开发内部编辑工具+美术量产筹备+NPC交易系统+人物技能+收纳箱+图纸机制+队伍管理机UI+牧场系统(部分)+工作台UI交互+前后端联调
未来45天计划:NPC闲逛走动逻辑+牧场系统(部分)+生产对应建筑+水车水井机制+钓鱼抓蟹机制修改+任务系统+美术量产+任务数据导入+剧情导入+修复整理阶段BUG
一句话给家人们总结:
‘牧场(禽舍+畜圈+草仓)部分的工作量比想象中多,原定9月底的完工的部分目测要延期争取在10月第三周,相对美术和开发部门都需要延期,但时间是可控的~’
汇报完毕,祝大家假期愉快!
我们已经在筹备新的抽奖了,希望大家保持关注啦~