战斗数值问题
2021/10/01120 浏览反馈
1建议所有带倍数的伤害技能全改为叠加武器后再乘倍数。
2毒的伤害不应该按内力算,可以按(当前境界固定伤害+目标最大生命值百分比)。中毒几率也该以念力算,但应该比魅惑,定身几率高。
3魅惑,定身持续时间太短,魅惑可以设置为(固定持续回合数+浮动持续回合数)在浮动持续回合数里有50%几率解除控制。定身符也一样,但定身符应该比魅惑持续时间稍久,因为定身本身没有伤害,魅惑会自己打自己。
4扭转乾坤可以改为消耗当前所有蓝转化对方一定比例的生命(相当于吸血不再是换血)转化的比例按境界算,但使用后会在一回合内减少50%速度