说说这回的节奏?

修改于2021/10/011240 浏览综合
咱稍微说下这回节奏主要是些什么吧
以下仅为个人看法
主要的节奏是物资收入和需求不平衡的问题
导致这个的主要原因有:
1.125级的开放,导致大多数老玩家短时间内出现了一个非常大的物资与心智2缺口,而且长远来看,物资的总需求量也是多了一大截的,另外还导致了心智2方面的节奏
2.100级后每级所需经验的调整,降低了所需经验,再加上经验书的实装,导致达到100级后每5级的等级上限所需的时间更短,而突破等级上限是要物资的,进而导致物资需求量的增长更快
3.在物资需求量大量增大的情况下,物资的获取量没能多多少,多是多了一点,但完全不够,差太多了
4.这也是目前多数节奏针对的,那就是退役收益的改动,这个改动导致炼金的性价比和持久性降低了一截,但是单位时间内的效率有所上升,不过对于特别有时间而且缺物资需要2-4炼金时,在每天出击量大的情况下,收益是确实要小些,很可能小不少(具体待测,但目前看来收益要低不少)
总之就是加了物资需求的同时,物资获取没有增多多少
此外还有一部分节奏
有的是关于心智2获取量太少的
有的是关于这回的通行证或者叫战令之类的 的新系统的性价比问题的
有的是以上这些以及世界巡游性价比问题以及之前联动还有一年六彩等历史遗留问题导致的相关节奏
但应该不算是主流节奏
咱个人的意见是,可以且建议去冲,但不要过于无脑,先稍微理智点,就别过于无脑乱冲被有心人当刀使就行,稍微等几天,看官方有没有反应和改动,而且稍微理智点可以尽量避免被带偏,比如冲的是物资不够结果被一带冲成了冲炼金之类的
如果几天后没有反应,再往死里冲也应该来得及,而且那时候估计已经乱到不用在意那么多了
(另外小小的吐槽下,怎么最近这几年每年国庆前一段时间就会忽然有某个我比较关心的东西会搞出些幺蛾子)
(今年二次元手游都是怎么了)
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