【V2.1攻略】#角色攻略#珊瑚宫心海,海祇岛现人神巫女的最终归宿究竟在哪?

宝藏修改于2021/10/312379 浏览攻略
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【开篇】
哈喽哈喽大家好,这里是原神创意工坊,我是工坊的文案澈晓,今天为大家带来珊瑚宫心海的全方位测评报告,从天赋命座,打法思路,配装配队以及更多的可能性方面为大家带来心海的客观评价。
从稻妻开放以来呢,珊瑚宫心海就一直是人气非常高的角色,这个角色从建模到语音都戳到很多人的xp。海祇岛的现人神巫女、最高领袖,众多光环加身,在开池之前心海的老公们纷纷表示抽爆了。不过好巧不巧,开池当天,心海的众多老公们纷纷化身强度党与心海和平分手,到现在为止卡池已经开了这么长时间了,流水依旧不温不火,在所有卡池中排在倒数第二。啊,你问倒数第一是谁?额,我们刻晴老婆虽然卡池流水是倒数第一,但人气还是顶流,再加上刻晴是常驻角色,还是情有可原嘛,跟强度一点关系没有!
那么继续说心海。抛开强度不谈,心海本身的美术水平是在线的,从技能动画到建模设计都能体现出设计师的用心,能够很清晰的从角色身上感受到优雅的气质,虽然稻妻上一个优雅的角色已经变成小乌龟了。心海温婉恬静的外表给人一种人畜无害的感觉,而在这副皮囊下潜藏的却是一颗统领反抗军的战略之心,两者互相碰撞产生的奇妙化学反应实际上能够衍生出心海的很多剧情,也能很轻松的塑造出有灵魂的人设,只不过目前对于心海的人物塑造方面并没有看到多少,在人物刻画上显得有些单薄。
开篇说了这么久无关强度的内容,实际上也能体现出我对心海测评的纠结。对于角色测评,最关键的部分实际上还是强度,不过心海的强度方面不是非常亮眼,再加上最近心海真的太惨,有点不忍心继续聊这方面了。当然总还是要直面现实,那么接下来就还是聊一聊珊瑚宫心海的强度表现如何吧。
先说说我对心海的概括性评价。心海技能设计机制很简单,就是常规奶,常态后台单奶加范围挂水,挂水效果不错,开大后站场群奶,伤害有所提升,但奶量不高,伤害也不高。整体可用,但可替代性太高,目前最合理的阵容是双冰c阵容补充奶位,并且稳定挂水,如果行秋空不出来且没有莫娜,那可以考虑抽,但如果有莫娜,实际上带个金珀基本上就可以解决问题,没有必要为了奶位去抽。另外偏强度党就真的没有必要抽,至少目前环境中心海没有什么强势的表现,能玩,或许未来可期,但何必赌博呢。
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【天赋详解】老规矩,先从天赋讲起。
心海的普通攻击共三段,前两段攻速很快,最后一段有比较明显的前摇,而心海在开大后的普攻输出主要依赖的是开大后的额外伤害,也就是说心海在开大期间如果想要打出更高站场输出,需要尽可能打出更多段的普攻,因此0命心海在站场期间可以尽可能的aa闪或aa跳,取消第三段普攻前摇,1命后照常aaa即可。
心海的元素战技海月之誓,召唤出一只水母,对范围内敌人持续造成水元素伤害,并为范围内当前场上角色恢复生命值。先说优点,2秒一次的后台范围挂水在目前看来对于冻结流是最稳定的,莫娜的战技挂水持续时间短,行秋挂水频率高时间长但是是单体,心海的元素战技可以通过开大重置时间,基本实现常驻,并且战技成本相当低,用战技就能打出脱手单体奶的效果,而且奶量相当不错,可以稳定保证站场角色的生存能力。但是作为心海的核心技能,优点也仅此而已了,心海的战技实际上也有相当大的问题存在。这个水母一动也不能动,就算开大也还是停在之前的位置,和菲谢尔的奥兹、阿贝多的岩华都有相当大的差距,也不能像香菱的锅巴一样被人推着走,可能这就是没开灵智的后果吧,如果这只水母可以跟着角色走或者追着敌人跑,或许会有意思的多。既然水母不能移动,那么想要回血或挂水就必须保证角色站在水母周围,也就限制了角色站位,实际体验没有看起来这么好。
再看看元素爆发,心海在开启元素爆发后获得仪来羽衣状态,增加心海普攻、重击以及元素战技的伤害,增加值是以生命为基础的额外伤害,与强化之前的倍率没有关系。很失望的是,即使在开启大招后增加了心海的所有伤害,她的输出量也非常低,并且回血也不高,主要作用基本只有刷新战技持续时间,如果想要依靠心海开大作为站场主力输出,还是不够格的。还有,心海在开启大招后能够通过普攻和重击命中的判定机制为全队回血,但是由于心海的普攻是弹道,命中有弹道时间,因此如果在普攻打出去后大招状态刚好消失,心海也无法为队友回血,且这次普攻也吃不到大招的伤害加成。另外虽然开大招提升了珊瑚宫心海的抗打断能力,但是她还是会被轻而易举的打断,这就是法师低韧性的痛吗。
心海这三个天赋点法也很简单,主点战技,其次大招,普攻可以不点,追求奶量与最高性价比即可。如果有真爱党或整活玩家想开发心海的站场能力,那么也可以优先点普攻和大招,最后点战技。
心海有三个固有战斗天赋,固有天赋一匣中玉栉效果就是开大刷新战技水母的持续时间,这个在之前讲过了就不多说;固有天赋二真珠御呗效果为在仪来羽衣状态下,心海的普攻与重击伤害会基于大招加成的那部分,根据治疗加成的15%获得提升,效果还算不错,不过再考虑到心海本身伤害不高,这个天赋的提升也就没多少了。
固有天赋三庙算无遗,好嘛,把心海暴击率给抠去了,放在治疗加成上。这个天赋让心海基本告别了暴击流玩法,也彻底限制了心海的输出能力,即使可以通过某些特殊手段让心海获得较高的暴击率,但是那种玩法成本与收益本身就是不对等的,还不如老老实实堆奶量。这个天赋直接背刺了心海所有增加输出的天赋与命座,把心海牢牢绑定在纯奶的大船上,根本翻不了身。其实这个天赋的设计初衷是可以理解的,想要将出装打法从双暴引向原本很多人忽视的生命与治疗上,没有问题但是也很有问题。用一个治疗加成提升直接锁死暴击与爆伤两个属性,圣遗物上只要带上双暴在心海身上就像个小丑,如果限制的是爆伤,或者平衡限制双暴,也比现在直接扣除100暴击这种让人看不到希望的做法要好。且25%的治疗加成本身就与100%暴击不对等,正常情况下输出角色要堆60%到80%的暴击率,那么即使拿60%暴击率去比,也是不对等的,这个天赋完完全全在亏强度,但是从其他方面又没有补正,这也就导致了最终心海强度(战术停顿)略低。
所有天赋都分析完了,唯一亮点元素战技,后台挂水单奶的特性在目前还是有就业空间的,这个不错的挂水能力可以与莫娜或行秋竞争上岗,当然,人家行秋可能根本不愿意搭理你,人家忙着呢,火系雷系也都抢着要。与莫娜竞争时需要考虑的就是阵容中究竟需不需要这个后台挂水单奶的能力,毕竟挂水与回复兼得的特性在很多阵容中是比较稀缺的,但如果操作得当,不需要奶,那么还是星异增伤效果更吸引人,甚至莫娜带个试作金珀,对于很多玩家这个奶量也就非常充足了。
另外还有一点,永冻阵容在目前环境并不是非常友好,深渊环境很多怪物是冻不住的,如果未来深渊持续针对永冻体系,那么心海的地位可能会愈发尴尬。
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【命座推荐】接下来看看心海的命座部分。
心海一命效果为在开大期间的第三段普攻能够额外造成一段相当于心海生命30%的水伤,在心海开大后无脑普攻的情况下效果不错,大约有30%的伤害提升,但由于心海的最优输出手法实际上是aa闪,因此最终aa闪与aaa的伤害差距不大,一命主要作用是降低了心海的操作需求,并且节省体力。
二命效果就是提升奶量,心海本身奶量已经非常足够,这个技能意义不大,过。
三命提升元素爆发等级三级,对伤害量提升约5%,意义不大。
四命能够提升仪来羽衣状态下心海的攻速,对于站场期间的输出提升效果还不错,并且能够回复元素能量,基本不会再被充能困扰。
五命提升元素战技的等级,伤害量提升非常小,基本可以忽略不计。
六命效果就是简单的水伤加成,在站场期间可以当作常驻40%水伤,朴实无华。
心海的命座并没有什么亮眼的地方,从辅助的角度出发,不推荐抽取命座,心海本身输出不高,即使抽取了命座,最终收益也相当有限。如果一定要拿心海输出,那么1、4、6命效果都还可以,建议根据自身氪金度决定。
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【配队推荐】心海的适配队伍实际上并不多,这边就简单说说。
相性最好的是双冰c永冻队,以神里甘雨为输出核心,心海为挂水奶,再加上温迪或万叶的风系组件,这套永冻队纸面实力是相当高的,且无论从什么角度看,都算是没有弱点。原本双冰c打法中水组件是莫娜或行秋,但行秋过忙,莫娜的生存能力又没有保证,对于很多操作不足够好的玩家来说,这套阵容的生存难以保障,但心海可以很好的弥补阵容中缺失的生存能力,并且以稳定挂水的特性很好的融入到永冻队中。
另外心海也可以被应用到武装队,以驾驶员的身份出现,武装队的双雷后台北斗、菲谢尔加万叶或砂糖的组合,原本劣势就是在生存能力上,那么心海作为驾驶员可以很好的解决这个问题。阵容中可以将北斗、菲谢尔任意一个换为雷电将军,也是差不多的效果。武装队可玩性还是有的,强度一般,不推荐大家专门为了心海去练一整套阵容,但是如果原本就有练双雷后台,那么可以练一只心海玩一玩。
至于其他的固定配队是没有了,但是心海也可以作为独立奶塞进任何需要奶的阵容。
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【武器圣遗物推荐】接下来说说配装,心海的可选武器不多,5星武器中最合适的自然是伴生武器不灭月华,其次就是4星锻造武器试作金珀与3星武器讨龙英杰谭。至于其他武器性价比过低就不推荐了。
不灭月华的输出量是三者中最高的,讨龙英杰谭的功能性更好,毕竟48%的攻击力提升真的相当高,试作金珀的奶量是最高的,同时由于不需要打满大招就可以触发武器特效,因此在使用方面也更加灵活。三把武器整体差距不大,根据不同需求选择即可。如果一定要推荐一把武器的话,还是直接带讨龙吧,48%的攻击加成还是太馋了。
圣遗物方面也很简单,最推荐使用的是千岩套,心海可以完美触发千岩套效果,保证千岩加成常驻。另外如果想要打站场输出,那么可以选择沉沦套,也就是水套,这套圣遗物站场输出是最高的。也可以选择2少女、2千岩、2沉沦任意散搭,2+2对套装要求低,且更容易凑出更好的副词条,在后台输出上比较有优势。
词条选择方面,沙漏必定生命沙,如果实战回转跟不上来也可以考虑充能沙。杯子位置生命杯奶量更高且成本低,水伤杯伤害最高且可以通过副词条堆生命,成本不同,可以根据需求自由选择,毕业词条自然是水伤杯。头部只推荐治疗头,无论伤害还是奶量都更优于生命头,但是为了节省资源直接用生命头也可以,毕竟本身就是个奶,圣遗物够用即可。
【更多可能性】
心海的全方位分析内容就这些,角色机制很简单,想再挖深也很难。但是心海作为自开服以来第一个让人抽了以后觉得不知道可以塞在哪个队伍里的角色,本身就是有问题的。心海作为一个玩战术的,现在在我们面前暴露出来的强度这么一般说不准也是战术,未来会有很多方法让心海从谷底再爬上来。比如一套契合到极致的圣遗物,虽然不知道应该怎么设计;再比如特别吃奶量的深渊阵容,毒阵、可以附着高额流血状态怪物等,虽然这样的话可能拯救的是芭芭拉和七七;或者是某些必须要时时刻刻保证周围能有水元素伤害,比如从四周冒岩浆一烫就死,所以必须时时刻刻打出水元素伤害,好吧这样的话公子和暴击芭芭拉也狂喜。
心海是一个非常可惜的角色,原本可以做得更强,角色塑造做得更完整,但是没有。心海未来或许会有比较好用的深渊环境,但原神本身就比较开放,不会出现没有某个角色就过不了深渊的情况,即使有,心海也不像有这种能力的角色,但谁又知道呢。
心海的全方位攻略内容大致就是这些,说了这么多,希望各位在看完我们的视频后,对珊瑚宫心海能有一个比较清晰的认识。我们是原神创意工坊,以后也会不断为大家带来更多优质且多样的攻略内容,谢谢大家。
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