【超云端攻略组】算法到底怎么配?带你看懂实际收益怎么算
作者:咖啡幻想_AB
观前注意:本文主要计算仅算法的最终乘算综合部分加成幅度初步结论
●纯攻击流,1.50倍物理输出。
●技能可暴击类/普攻流,射手2.3~2.35倍普攻输出,战士2~2.1倍普攻输出。(需注意,技能伤害默认是不可暴击,不可闪避的)
●技能急速流(纯攻/算的进一步提升):1.5倍物理/算力输出,射手2.45倍技能输出,战士2.25倍技能输出。
●技能急速流(矢量加速3件套):特种1.9倍技能频率,医师2倍技能频率。
●暴击流特种就坂口希,还有微信娘, 之后补充。
举例:物理流赫波,2.35倍普攻输出。
●A区:
主属性全百分比攻击,副属性装满暴击爆伤,或3个百分比攻击、3个固定攻击也行,现在无脑异相回归。
●B区(稳定性):
副属性俩固定攻击
●C区:
全叠暴击爆伤。2件套装可以暴击爆伤,也可以30攻速。
举例:陨石流赫波,2.45倍陨石输出。
●A区:
全百分比算力,副属性3个百分比算力、3个固定算力、尽量有伤害提升,现在无脑异相回归
●B区(稳定性):
副属性俩固定算力
●C区:
全技能急速,副属性3个技能急速,剩下俩只能随便带了,矢量加速2件套。
算法究竟有多少收益?
●首先想,你看到的数值就是直接加么?怎么加?
●这里到处都算下吧,虽然更多知道怎么分配就行,但我还是算了具体加成……
●公测版本C位的算法格统一调整了,战士清一色6攻击性,4特异性;射手6攻击5特异。
●下文,所有攻击性写为A区,特异性写为C区。
●[稳定性的副词条有好像仅有固定攻算,2选1没啥纠结的,固定攻击/算力,射手56共两份,战士84共三份]
算法加成的分配
●射手6攻击+5特异,极限练度可分配31份伤害加成,
●31怎么来的,主属性一个顶1.6份。攻击性主属性共10份、副属性共6份、特异性主属性8.3份取8份,副属性5份,特异性2件套值2份。
●战士6攻击+4特异,战士可分配28份。特异性比射手少3份。
●一个算法里不会出现两个相同的副词条!!!!!!!!!
●下文,所有攻击性写为A区,特异性写为C区,这里再强调一遍。
电子对抗总览
这部分数值会冲淡算法的实际提升效果,下文有具体说明,这里单纯罗列(仅列出贡献输出的属性)。
●射手:固定攻算38,暴击率9%,物理穿透95,爆伤18%,基础攻击算力21%
●战士:固定攻算38,暴击率9%,基础攻击算力21%
●特种:固定攻算38,技能急速25%,基础攻击算力21%
星级自带的额外属性
●首先是百分比基础攻击/算力,目前版本5星满级角色自带61%的额外攻击/算力,原理未知
●61%是由,抽卡满培养显示的总数值,除以玩家手中对应角色满培养的基础属性得出●如:抽卡界面的赫波图,玩家的赫波数值图,抽卡的数值恰好是玩家数值基础属性的1.61倍率。
●顺便一提,三测的时候星级的额外属性更多,也就是冲淡算法加成的数值更明显,
●公测看起是移走部分数值转到 让萌新血压提升的 新玩法电子对抗里了。
●但不公平的是,电子对抗中明显给了普攻流/暴击流射手额外的照顾,大概后期多送10~15%的输出。(来自防御穿透,暴击,爆伤)
泛用算法词条
造成伤害提升3.9%
●A区独有的稀有词条,单纯的强,单纯的踏实,单纯的难出。极度稀有(刷3百多算法,就有一个紫色伤害提升)
●对多数角色提升输出就如其词条数值,带一份+3.9%输出。
●对有减伤的敌人,伤害提升量更多。
●游戏内减伤、易伤、伤害提升,大多数是相互加减计算。如50%减伤-10%易伤-10%伤害提升,最后剩下30%减伤。
●战略技能里火控照射专注是单纯*1.5倍,算是用词不规范(
●仅A区副属性有该词条,最多带3份,+11.7%伤害提升。
●伤害提升词条对于非暴击流角色应该是必刷的了,非暴击流角色算法的两个词条,不能同时带两个百分比攻/算。
表面的7.2%攻算,实际效果折半
●除了算法之外能提供额外攻算的方式还有很多,因此会稀释。
●以菲涅尔449基础攻击参考,5星的61%攻算有273,电子对抗38+21%的94,好感度的55攻击算力,稳定性(B区)的56攻击/算力。(当然没到5星时稀释并没有那么严重)
●所以额外攻算总和,已经和基础攻算相当了。
●也就是7.2%的根据基础百分比提升,实际对总数值加成要折半。
●百分比攻算在A区主/副词条均有出现。
●当前版本A区主属性10份,必定全叠百分比攻击/算力。
●对应数值为表面72%的基础攻/算提升,总提升折算后为35%或者说*1.35倍。
●A区副属性6份,最多可选择3份百分比基础攻/算,
●对应数值为表面21.6%,折算折半后10.8%,综合主属性共*1.45倍。
●百分比攻算和固定攻算,效果分界点在390基础攻击力,点开角色面板,黑色是数值就是基础攻击。
●橙色固定攻算没比百分比亏太多,百分比的实际+3.6%,一般固定的约合+3%
●如果是混伤流,则根据角色计算,如赫波攻击算力各55开则需再折半。(话说赫波的副词条如果没有伤害提升,可以同时带百分比攻击+百分比算力)(而且赫波并非成长差,赫波的面板是明显超模的。)
暴击流算法词条
暴击流派难算死了,非算法提供的暴击率:
●角色自带暴击率:大多5星射手位自带10%暴击率,个别战士10%,个别射手12%暴击率。
●好感:部分射手8%暴击率(如赫波),拉姆12%爆伤,但拉满遥遥无期。
●电子对抗:射手9%暴击率、18%爆伤,战士9%暴击率。对于算法,射手和战士叠暴击收益的差别,主要是射手特异性比战士多一格,也就是能多叠3份。
●暴击类可从A区副属性获取最多6份,C区射手13份,战士10份,套装2份(分别是集束,卷积,一般也能换用矩阵2)以射手20%基础暴击率,170%基础爆伤计算,非函数非算法的暴击能提升13%的普攻输出。
●以射手21份装备(算法)列表格,如该表,大致金色爆伤词条数占3成~6成,普攻输出再提升都在90%左右,总暴击类能提升115%普攻输出。
●个人推荐多放爆伤,因为暴击率总是有太多方式获取。
(比如你高练度下,算法里每有+25%暴击率,就跟着带+50%~100%爆伤,当然练度低的时候先无脑叠暴击率)
以射手16份即仅特异性叠暴击列表,同金暴伤词条占3~6成,普攻输出再提升55%左右。总暴击类提升75%左右。
●(1.55*1.2-1)→80%~90%收益,收益上略低于纯暴击的90%左右的普攻提升,
●但大多暴击流角色也有不吃暴击的大招,或者吃函数攻击力加成的衍生伤害。
●故可以看出,暴击流角色,如果该角色不偏混伤,A区副属性叠百分比攻击还是叠暴击强度相近。
●以战士19%基础暴击率,150%基础爆伤计算,非函数非算法的暴击能提升10%的普攻输出。
以战士18份装备(算法)列表格,同金暴伤词条占3~6成,普攻输出再提升65%左右,总暴击类提升85%左右。
以战士12份装备(算法)列表格,同金暴伤词条占3~6成,普攻输出再提升35%左右,总暴击类提升50%左右。
技能急速
●仅对爆发技能加强,如果技能释放过慢,则与普攻冲突,对持续技能收益效果较低(基本折半)。
●对于部分偏主动触发的算力流角色,技能急速的提升比较高。
●C区算法特有,每份4.8%技能急速,主属性副属性中都可出现。
●特种,电子对抗,有25%的技能急速。
●医师,电子对抗,有15%的技能急速
●射手8主+3副+2套装,共13份全急速流,提升63%技能频率
●战士6主+2副+2套装,共10份全急速流,提升50%技能频率
●特种10主+3副+2套装,共70%技能急速,提升55%技能频率,算电子对抗共提升95%技能频率。
●矢量加速:3次普攻即6s左右CD推进1s,通常真实提升20%~25%技能频率(角色高攻速或者A区带数据复原)
●(要求技能不导致普攻重新计时。如果会导致,则提升15%左右)
●医师急速流同特种,但提升60%技能频率,算电子对抗共提升85%技能频率。