9.0版本更新内容预告贴

修改于2021/10/083.1 万浏览综合
新版本快了,在做了~!
以下内容均为老黑么私下爆料,具体版本内容以更新后版本为准(:
新模式-重置模式EA测试版
涉及系统调整如下:
1.重置模式-战斗系统重做
2.重置模式-消耗系统重做
3.重置模式-BUFF系统重做
4.重置模式-家具调整
5.重置模式-装备系统重做及装备道具调整
6.重置模式-装备耐久系统调整
7.重置模式-野外家具系统重做 (包括开锁)
8.重置模式-怪物系统修改
9.重置模式-安全屋调整及前院重做
10.重置模式-商人及詹姆斯邦箱子调整
11.重置模式-野外掉落系统调整( 人型,怪物类暂时无掉落调整)
12.重置模式-天赋调整
13.重置模式-熟练度调整
14.重置模式-商人调整
15.重置模式-大地图调整
16.重置模式-旧体力值调整及新体力值
新模式-重置模式EA测试版
一、存档转化
1.更新后赠送一个特殊存档位-重置模式EA版存档位;
2.该模式无法直接创建存档,需要一个炼狱模式的存档进行转化才能进行游戏;
3.旧的炼狱模式存档转移后依然存在,不会受到影响;
4.每个炼狱模式仅能转化一次重置模式;
5.关于无尽模式存档:由于数据庞大,目前不支持转换,后续更新我们会尽快开放无尽模式的存档转化;
6.关于重置模式结算:由于数据存在一些兼容问题,所以无法结算生存点,后续更新会尽快完成。
二、存档内数据转化及调整
1.存档天数重置为第1天,生存点数据清空;
2.继承被转移存档的难度;
3.继承被转移存档内使用的角色及携带的天赋;
4.继承被转移存档内安全屋仓库数据、安全屋内家具、熟练度数据等;
5.继承被转移存档内装备,将转化为装备礼包分类为[其他],礼包使用后会获得一个拥有基础配件的该装备;
6.仅转移玩家前院的载具数据(其他地方的载具就是字面意思,不转~),载具后备箱中的道具会被放入仓库;
7.清空安全屋扩展等级;
8.清空地图上的探索点;
9.清空任务(伊芙琳·坎贝尔与德维特的专属载具需要在原存档完成任务获得后再转移存档,直接转移存档将无法获取载具);
10.由于只会转移安全屋仓库内道具,如果搬家完成后没有将道具转移到新安全屋内,则相关数据不会转换到新模式。
重置模式-战斗系统重做
一、战斗玩法改版
1.战斗玩法由棋盘战斗改为战棋玩法。
二、战斗场景改版
1.原棋盘战斗固定场景改为当前地图即时场景。
三、战斗触发改版
1.原触发战斗进入棋盘战斗场景改为可以在除安全屋内的任意场景通过切换战斗模式按钮主动切换战斗模式;
2.有无怪物均可直接进入战斗模式,预留场景建造功能,后续更新会开放场景建造防御工事的玩法;
3.也可由怪物或者玩家主动攻击进入战斗模式。
四、战斗脱离改版
1.脱离战斗由后退至战斗场景无怪物改为脱离怪物攻击范围,是否脱离了战斗可以看能否手动关闭战斗模式。
重置模式-消耗系统重做
一、行动消耗转变为DP值计算
1.行动值设定更改为DP值,1000DP为1分钟;
2.战斗日志界面下方加入行动轴,可以观察自己与怪物的行动顺序;
3.单次行动消耗的DP值越多,则下次行动顺序越靠后,单次消耗越少,下次行动顺序越靠前(A单次消耗500,B单次消耗100,两人都行动后回复100DP);
4.场上所有生物行动一次后进入下一回合;
5.所有的行动值消耗行为全部转化为dp值;
6.dp值设定可以为负,为后续更新可能会有消耗巨量dp的姿态做准备;(目前不开放)
重置模式-BUFF系统重做
1.buff计算方式调整为依托dp值计算;
2.buff可以被带出战斗;
3.buff计算仍分行动后扣除和固定dp消耗后扣除两种;
4.buff拆分结构,后续更新配件可以提升buff持续回合,伤害效果等;
重置模式-家具调整
一、新增家具
1.装备组装台-拥有对应配件后可以使用该家具组合装备;
2.装备改造台-可以对已经组合的装备进行维修、更换配件和拆解;
3.保险箱-放入的道具不会被偷。
二、旧家具调整
1.管钳工具箱-增加部分零配件的制作;
2.分解台-不再分解装备而是分解零件;
3.维修台-不再维修装备而是维修零件。
重置模式-装备系统重做及装备道具调整
一、装备的统一调整
1.装备进行零件化拆分设计,目前最少2个零件,最多3个零件;
2.原存档中的武器装备和消耗品将1:1转换为对应携带基础配件的装备礼包;
3.部分零件拥有配件槽,可以装配不同类型的配件;
4.装备不同的零配件将影响获得武器的攻击力与攻击范围,暴击率与暴击伤害,攻击与移动消耗,攻击附带的buff概率和buff强度,命中率,穿透力,闪避,格挡等属性;
5.部分零配件可使装备获得特殊的装备姿态;
二、枪械等远程武器调整
1.枪械拥有枪管、枪身、激发装置3个零件,枪身可以携带弹夹配件;
2.枪械的弹药系统单独拆除,并且弹药将携带大量的攻击力、穿透力、buff等效果;
3.新增弹夹,弹夹为特殊配件,目前不可制作,仅能通过探索、交易等方式获取;
4.弹夹分为不同口径的通用弹夹(基础弹夹无特殊效果)、快速弹夹(比通用弹夹换弹消耗低)、扩容弹夹(比通用弹夹装弹量多);
5.玩家可以同时拥有多个不同装弹数量与装配不同属性和口径弹药的弹夹;
6.当武器没有弹夹时也可装弹,但每次只能装备一颗子弹(****等特殊类型武器除外,它不能装弹夹,可以直接装满弹药);
7.枪械更换枪管零件后可以切换弹药口径;
8.枪械只能装备对应口径的子弹;
三、弹药调整
1. 新增弹药类型:
标准弹:没有特殊效果的普通子弹;
穿jia弹:具有护甲穿透效果,不同口径的穿jia弹穿透能力有区别;
燃烧弹:攻击时有较高概率使敌人[燃烧],持续一定时间,不同口径的燃烧弹,燃烧概率及效果略有区别;
空尖弹:攻击时有较高概率使敌人[流血],持续一定时间,不同口径的空尖弹,流血概率及效果略有区别;
瞬爆弹:攻击时造成二次固定值伤害;
毒液箭:攻击时有概率使敌人[中毒],持续一定时间;
火焰箭:攻击时有概率使敌人[燃烧],持续一定时间;
电击箭:攻击时有概率使敌人[麻痹],持续一定时间。
2.新弹药的获取
可以通过商人交易、野外探索、化学实验台制作获取。
重置模式-装备耐久系统调整
一、装备耐久系统调整
1.装备耐久以组装装备的最低零件耐久为基础耐久;
2.耐久最低的零件耐久为0后装备将无法使用,零件不会损坏;
3.武器将会分离耐久。
二、装备维修调整
1.维修盒修理装备可以维修全部零配件;
2.安全屋使用改造台可以维修单个零件;
3.安全屋使用维修台可以维修单个配件;
重置模式-野外家具系统重做 (包括开锁)
1.玩家或者怪物的攻击可以直接破坏家具,直接破坏家具会导致掉落减少;
2.不同的家具坚固度不同;
3.开锁在暴力破坏的基础上新增技术开锁,可以使用开锁器进行小游戏玩法;
4.上锁的家具可以通过攻击破坏家具后直接拾取掉落。
重置模式-怪物系统修改
1.暂时移除异变体,重置模式暂时没有新城及异变入侵玩法;
2.新增怪物的体型系统,部分怪物会占用更多的格子(普通怪物1*1格,体型怪物2*2格、3*3格等,目前仅尝试改变毒镰异虫和炎胄的体型);
重置模式-安全屋调整及前院重做
1.转化重置模式数据后,安全屋扩展进度会清空,家具等级保留,家具位置需要重新摆放;
2.前院范围扩大,为后续更新预留前院防御的空间;
3.新模式安全屋左侧增加一个小门,可以用于出入;
重置模式-商人及詹姆斯邦箱子调整
1.詹姆斯·邦,斯蒂芬邹,加尔,肯特等售卖装备的商人处获得的装备是拥有基础零件的装备;
2.上述商人增加零配件出售;
3.詹姆斯邦的箱子里产出的装备也是拥有基础零件的装备。
重置模式-野外掉落系统调整
1.人型怪物掉落零配件;
2.怪物类暂时无调整,不会掉落零配件;
2.野外探索可以获得完整携带零件的装备或者携带部分零件的装备;
3.野外探索可以获得部分高等级的零配件;
天赋调整
1.部分天赋会针对新系统做出调整。
重置模式-商人调整
1.商人产出部分零配件;
2.商人好感度清空,暂时关闭订购系统(零配件的数据量太多,目前没有好的表现方式,订购时很乱)
3.订购中以及送达道具无法被转移,需要玩家等待到货手动收取后再进行存档转换
重置模式-熟练度调整
1.原来的武器制作熟练度会被继承
2.新模式制作武器道具才会有熟练度,更换武器零配件不会增加熟练度
重置模式-大地图调整
1.地图上增加一个我的探索点记录按钮
2.大地图战斗会增加一个临时战斗街道场景,可以删除
重置模式-旧体力值调整及新体力值
1.原精力值、体力值合并换算为新的精力值,位于原体力值位置,原消耗体力值行为将消耗新的精力值;
2.新增体力值,位于主界面噪音的左侧;
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3.探索中奔跑会消耗新的体力值;
3.战斗中可以选择快速移动(类似探索中的奔跑)
禁止催更,违者斩立决!!!
[嗒啦啦2_起了杀心]
-老黑么-2021/09/30-
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